Le point de sauvegarde permet aux créateurs d'ajouter la persistance de suivi des éliminations, le suivi de l'inventaire et des ressources sur plusieurs sessions de jeu, et bien plus encore.
Pour faire simple, vous enregistrez une copie d'un joueur à un instant précis.
Par exemple :
Pour les jeux de course, les joueurs peuvent conserver leurs meilleurs temps.
Pour les jeux d'aventure, les joueurs peuvent sauvegarder leur progression.
Pour les jeux de skillrun, les joueurs peuvent reprendre là où ils se sont arrêtés (plutôt que de devoir recommencer depuis le début quand ils quittent le jeu).
Si des joueurs évoluent sur une île qui utilise les points de sauvegarde lorsqu'une nouvelle version de cette île est publiée, ces joueurs pourront continuer leur aventure et leur progression sera sauvegardée. Cependant, si un joueur utilise le matchmaking pour se rendre dans une ancienne version de l'île, un message apparaît dans l'ATH pour l'informer que l'île n'est pas à jour, que ses données ne peuvent pas être chargées et que sa sauvegarde ne sera pas modifiée.
Pour localiser le point de sauvegarde, consultez la page Trouver et placer l'appareil.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base comme la sauvegarde automatique et la sauvegarde des données de point de passage. De plus, il possède des options avancées, comme la sauvegarde des données d'un bouclier et des PV d'un joueur.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Partie | Définit si l'appareil est activé pendant une phase de jeu spécifique. |
Sauvegarde automatique | Oui, Non | Définit si les données du joueur sont automatiquement sauvegardées pendant qu'il joue. |
Chargement automatique | Oui, Non | Définit si les données du joueur sont chargées automatiquement. Réglé sur Oui, l'option Comportement du chargement automatique s'affiche dessous. Réglé sur Non, cette option ne s'affiche pas. |
Comportement du chargement automatique | À l'apparition initiale, Démarrage du jeu, Début de la manche, À chaque apparition | Définit quand les données sauvegardées du joueur sont chargées. |
Sauvegarder les PV et le bouclier | Oui, Non | Définit si les PV du joueur et les données du bouclier sont sauvegardés. |
Sauvegarder l'arsenal | Oui, Non | Définit si l'arsenal actuel du joueur est sauvegardé. |
Remplir entièrement les chargeurs | Oui, Non | Remplir les chargeurs de munitions lors du chargement des données du joueur. En choisissant Non, le joueur conserve la quantité de munitions qu'il avait lors de la sauvegarde. |
Sauvegarder les ressources | Oui, Non | Définit si les ressources actuelles du joueur sont sauvegardées. |
Sauvegarder l'or | Oui, Non | Définit si l'or actuellement possédé par le joueur est sauvegardé. |
Comportement de sauvegarde des statistiques du tableau des scores | Manche, Carrière, Les deux | Définit quels types de statistiques de tableau des scores sont sauvegardés. Les valeurs sont les suivantes :
|
Sauvegarder toutes les statistiques du tableau des scores | Non, Oui, Seulement si inférieures, Seulement si supérieures | Définit si l'appareil sauvegarde les statistiques actuelles du joueur telles qu'elles apparaissent sur le tableau des scores. |
Sauvegarder les scores | Non, Oui, Seulement si inférieures, Seulement si supérieures | Définit si le score actuel du joueur est sauvegardé. |
Sauvegarder les manches gagnées | Non, Oui, Seulement si inférieures, Seulement si supérieures | Définit si les manches gagnées du joueur sont sauvegardées. |
Sauvegarder les éliminations | Non, Oui, Seulement si inférieures, Seulement si supérieures | Définit si les éliminations en cours du joueur sont sauvegardées. |
Sauvegarder les assistances | Non, Oui, Seulement si inférieures, Seulement si supérieures | Définit si les assistances en cours du joueur sont sauvegardées. |
Sauvegarder les objets ramassés | Oui, Seulement si inférieurs, Seulement si supérieurs, Non | Définit si les objets collectés par le joueur sont sauvegardés. |
Sauvegarder les créatures éliminées | Oui, Seulement si inférieurs, Seulement si supérieurs, Non | Définit si le nombre actuel de créatures éliminées par le joueur est sauvegardé. |
Sauvegarder le point de passage | Oui, Non | Définit si les données du point de passage du joueur sont sauvegardées. Réglé sur Oui, le joueur réapparaîtra au dernier point de passage qu'il a activé. |
Sauvegarder l'emplacement du joueur | Oui, Non | Définit si l'emplacement actuel du joueur est sauvegardé. Réglé sur Oui, le joueur réapparaîtra au dernier point de passage qu'il a activé. |
Sauvegarder l'équipe | Oui, Non | Définit si le numéro de l'équipe du joueur est sauvegardé. Réglé sur Oui, le joueur conservera l'équipe assignée, déclenchant tout appareil Inventaire et paramètres d'équipe associé. |
Sauvegarder la classe | Oui, Non | Définit si le numéro de la classe du joueur est sauvegardé. Réglé sur Oui, le joueur conservera la classe assignée, déclenchant le concepteur de classe associé. |
Permettre au joueur d'effacer les données | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent effacer leurs données de progression dans le menu (barre latérale) du jeu. |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Sauvegarder le joueur si reçu depuis | Cette fonction sauvegarde les données du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Charger le joueur si reçu depuis | Cette fonction charge les données du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Effacer les données du joueur si reçu depuis | Cette fonction efface les données du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Effacer les données de tous les joueurs si reçu depuis | Cette fonction efface les données de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Sauvegarder les données de tous les joueurs si reçu depuis | Cette fonction sauvegarde les données de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Charger les données de tous les joueurs si reçu depuis | Cette fonction charge les données de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation, envoyer l'événement vers | Lorsque l'appareil est activé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au chargement du joueur, envoyer l'événement vers | Lorsque les données du joueur sont chargées, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'effacement, envoyer l'événement vers | Quand un joueur efface ses données, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |