Un générateur de bulle mobile est un appareil qui fait apparaître un véhicule de type bulle mobile dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
Quelques idées d'utilisation de la bulle mobile :
Utilisez les générateurs de bulle mobile en combinaison avec les points de passage de course pour créer un jeu de course pour vos joueurs.
Vous pouvez placer un joueur directement à l'intérieur d'une bulle mobile à l'aide d'un déclencheur ou de la liaison d'événements directe.
Pour localiser l'appareil Bulle mobile, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toutes, Aucune, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est désactivée, l'option Durée de réapparition n'est pas disponible. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir un délai | Détermine la durée nécessaire avant qu'un véhicule détruit ne réapparaisse. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si vous choisissez Oui, un véhicule apparaît lorsque l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si besoin, aucun véhicule existant n'est réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Détermine l'équipe pouvant utiliser les véhicules générés par cet appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou saisir une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Les appareils masqués n'ont pas de propriétés de collision. |
Revêtements | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule qui apparaît peut avoir un revêtement. |
Portée du grappin | 50 m, Choisir ou saisir une plage | Détermine la distance maximale, en mètres, que le grappin de la bulle peut atteindre. |
Carburant infini | Oui, Non | Détermine si le véhicule qui apparaît a des réserves de carburant infinies. Si vous choisissez Non, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Énergie de départ aléatoire | Oui, Non | Cette option est disponible uniquement si l'option Carburant infini est définie sur Non. Détermine si le véhicule a une quantité d'énergie aléatoire quand il apparaît. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Énergie de départ | 100, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Énergie de départ aléatoire est définie sur Non. Définit la quantité d'énergie présente dans le véhicule quand il apparaît. |
Utilisation d'énergie par seconde pendant l'accélération | 50, Choisir ou saisir une valeur | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. Si vous choisissez 0, l'accélération n'a aucun effet sur l'utilisation de carburant. |
Utilisation d'énergie par seconde | 7,0, Choisir ou saisir une valeur | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme de l'énergie en conduisant. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Indique si le véhicule peut subir des dégâts jusqu'à sa destruction. Lorsque cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
PV du véhicule | 400, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction active le générateur de véhicule, ce qui fait apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction désactive le générateur de véhicule, ce qui empêche l'apparition de véhicules. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction fait apparaître le véhicule, qui détruit tout véhicule existant. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction détruit le véhicule généré s'il existe toujours. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction affecte le joueur instigateur en tant que conducteur du véhicule généré. |
Rétablir l'énergie si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction rétablit l'énergie du véhicule au niveau maximum. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction installe des pneus tout-terrain si le véhicule peut les recevoir. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction retire les modifications de pneus du véhicule qui apparaît. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur accède au véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Si à court d'énergie, envoyer l'événement sur | Lorsque le véhicule généré est à court d'énergie, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |