Vous pouvez utiliser l'appareil Eau pour créer une étendue d'eau sur votre île avec laquelle les joueurs peuvent interagir Vous pouvez contrôler le niveau d'eau et le faire augmenter ou diminuer en fonction des événements déclenchés.
Cet appareil crée de l'eau à l'intérieur d'un volume spécifique. Vous pouvez le personnaliser pour créer des lacs, des étangs, des océans, des piscines, des égouts, etc. Les joueurs peuvent y nager et conduire des bateaux. Vous pouvez également placer des zones de pêche sur ces plans d'eau pour que les joueurs puissent pêcher.
Pour localiser ces appareils, consultez la page Utiliser les appareils. Pour localiser l'appareil Eau dans l'UEFN, ouvrez le tiroir à contenu et cliquez sur Fortnite > Appareils > Environnement.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le choix de la taille du volume d'eau et la vitesse à laquelle il se vide ou se remplit. Il dispose également d'options avancées pour gérer l'activation de l'appareil et ses interactions avec les déclencheurs.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Tous, Création, Compte à rebours uniquement, Partie | Cette option détermine les phases pendant lesquelles le volume d'eau est activé. |
Interaction avec le déclencheur | Désactivé, Activé | Cette option détermine si l'eau interagit avec le déclencheur. Si vous choisissez Oui, vous pouvez placer des déclencheurs dans le volume d'eau, où ils seront affectés par le niveau d'eau. Vous pouvez ensuite utiliser le déclencheur pour lancer un événement lié au niveau d'eau. |
Largeur de la zone | 1,0, Choisir une taille en carrés | Cette option détermine la largeur du volume d'eau, en carrés. |
Profondeur de la zone | 1,0, Choisir une taille en carrés | Cette option détermine la profondeur du volume d'eau, en carrés. |
Hauteur de la zone | 1,0, Choisir une taille en carrés | Cette option détermine la hauteur du volume d'eau, en carrés. |
Hauteur initiale de l'eau | 100,0, Choisir un pourcentage | Cette option détermine le niveau d'eau vertical par défaut en pourcentage de la valeur définie dans l'option Hauteur de l'eau. |
Vitesse de remplissage vertical (CPM) | 60,0, Choisir une vitesse | Cette option détermine la vitesse à laquelle le volume se remplit d'eau. |
Vitesse de vidage vertical (CPM) | 60,0, Choisir une vitesse | Cette option détermine la vitesse à laquelle l'eau du volume se vide. |
Type d'eau | Par défaut, Fleuve Styx, Fleuve Styx rouge | Cette option détermine le type d'eau qui remplit le volume. Fleuve Styx crée de l'eau verte avec un effet spécial. Fleuve Styx rouge crée de l'eau rouge avec un effet spécial. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Réinitialiser l'eau si reçu depuis | Le niveau d'eau est réinitialisé à son pourcentage par défaut lorsqu'un événement se produit. |
Reprendre le mouvement vertical de l'eau si reçu depuis | Le dernier mouvement vertical de l'eau reprend lorsqu'un événement se produit. |
Commencer le vidage vertical si reçu depuis | Le niveau d'eau commence à se vider lorsqu'un événement se produit. |
Commencer le remplissage vertical si reçu depuis | Le volume commence à se remplir d'eau verticalement lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter le mouvement vertical si reçu depuis | Le volume cesse de se remplir ou de se vider lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand un joueur entre dans l'eau, envoyer l'événement sur | Un événement est envoyé sur un appareil lié lorsqu'un joueur entre dans l'eau. |
Quand un joueur quitte l'eau, envoyer l'événement sur | Un événement est envoyé sur un appareil lié lorsqu'un joueur entre dans l'eau. |
Quand le vidage vertical est terminé, envoyer un événement sur | Un événement est envoyé sur un appareil lié lorsque le niveau de l'eau atteint 0 pour cent. |
Quand le remplissage vertical est terminé, envoyer un événement sur | Un événement est envoyé sur un appareil lié lorsque le niveau de l'eau atteint 100 pour cent. |