Le générateur d'objets de capture est un générateur d'objets spécial qui ne fait apparaître qu'un seul objet.
Grâce à cet appareil, vous pouvez restreindre les interactions de cet objet à une équipe en particulier et envoyer des messages aux joueurs ou transmettre des signaux aux autres appareils en fonction de l'état de l'objet. De cette façon, un objet peut vous servir d'objectif.
Le générateur d'objets de capture ne contient qu'un seul objet. Déposer un nouvel objet remplacera celui qui est actuellement dans l'appareil.
L'appareil a un effet de pulsation lorsqu'il est capturé ou qu'un joueur interagit avec et affiche le pourcentage de capture actuel sur le matériau de la zone de capture. Lorsque des joueurs commencent à capturer une zone, un effet visuel s'affiche sur eux.
Pour trouver le générateur d'objets de capture, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la page Trouver et placer l'appareil.
Options de l'appareil
Par défaut, le générateur d'objets de capture n'a aucune interaction. Vous devez placer un objet sur l'appareil avant de pouvoir l'utiliser.
Une fois qu'un objet a été placé, il apparaît au début de la partie et transmet des messages aux joueurs lorsqu'il est ramassé, déposé ou capturé dans une zone de capture.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Équipe alliée | Toutes, Choisir une équipe | L'équipe qui possède la zone au début de la partie. Peut servir à définir qui peut interagir avec (seulement les alliés ou seulement les adversaires) et quels messages sont affichés si les zones de capture sont activées. |
Capturé par… | Équipe alliée, Équipes adverses | Définit si les équipes alliées doivent ramasser l’objet ou si c'est aux adversaires de le faire. |
Type de couleur secondaire | Couleur de l'équipe, Couleur directe | Définit les couleurs que doit adopter l'appareil. |
Couleur secondaire | Turquoise, Choisir une couleur | Change les couleurs de l'appareil pour une palette prédéfinie. Cette option apparaît uniquement si Type de couleur secondaire est réglé sur Couleur directe. |
Valeur de score | 0, Choisir une quantité de points | Un joueur marque ce nombre de points en capturant l'objet. |
Réinitialisation de l'objet | Instantanée, Jamais, Choisir une durée | Si l'objet est déposé, il retourne dans la zone de capture après la durée définie. |
Déclencher les sons de capture | Activé, Désactivé | Définit si un son doit être joué à la capture de l'objet. |
Afficher les messages de capture | Activé, Désactivé | Affiche des messages dans la discussion lorsque l'objet est déposé, capturé, ramassé ou renvoyé. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si le générateur est activé au début de la partie. Un générateur désactivé est mis hors tension et ne fera apparaître aucun objet. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'apparition d'un objet de capture lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'apparition d'un objet de capture lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Au ramassage de l'objet, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un objet est ramassé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au dépôt de l'objet, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un objet est déposé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand l'objet est renvoyé, envoyer l'événement vers | L'objet est renvoyé. |
À la capture de l'objet | Lorsqu'un objet est capturé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |