Le matelas de chute fait rebondir les joueurs et les protège des dégâts de chute. Il peut aussi faire rebondir d'autres objets (comme les véhicules, les ballons ou les projectiles). En général, placez-le là où les joueurs sont censés tomber de haut sans déployer leur planeur.
L'appareil Matelas de chute et l'objet Matelas de chute sont semblables et fonctionnent de la même manière une fois placés. Cependant, seul l'appareil peut être personnalisé à l'aide des options décrites ci-dessous. Notez également que, contrairement à l'objet, l'appareil n'a pas de limite de temps.
Tout joueur qui atterrit sur un matelas de chute rebondit à une hauteur fixe, suffisamment élevée pour qu'il puisse déployer son planeur. La hauteur de rebond est modifiée en fonction des bonus de hauteur de saut du joueur.
Pour trouver le matelas de chute, consultez la page Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
Il est impossible de modifier la hauteur de rebond par défaut d'un matelas de chute. Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
PV de l'appareil | Indestructible, Choisir un nombre | Définit la quantité de dégâts que l'appareil peut subir. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | L'appareil est déclenché pendant une phase spécifique. Avant-jeu inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Style visuel | Par défaut, Original, Cible | Détermine le style visuel utilisé par le matelas de chute. |
Envoyer un événement de n'importe quelle projection | Activé, Désactivé | Détermine si le matelas de chute envoie un événement lorsqu'un objet quelconque le touche (et pas seulement les joueurs et les véhicules contenant des joueurs). |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Valeur de propulsion rebondie | Sélectionner une valeur | Ce paramètre détermine l'impulsion ou la vitesse appliquée aux joueurs qui rebondissent. Si l'option Appliquer la gravité réduite est désactivée, une vitesse de 23 mètres par seconde propulse le joueur à deux étages de hauteur, et une vitesse de 30 mètres par seconde le propulse à quatre étages de hauteur. Une impulsion de 1 kNs propulse le joueur à environ 3 mètres de hauteur. |
Impulsion ou vitesse | Vitesse, Impulsion | Ce paramètre détermine si une impulsion doit être appliquée à un objet ou si sa vitesse doit être directement définie. |
Liaison d'événements
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activé si reçu depuis | Cette fonction active le matelas de chute lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive le matelas de chute lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la projection, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un objet est projeté, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |