Il s'agit d'un appareil que les créateurs peuvent utiliser pour créer un point d'apparition pour divers objets et pour attribuer des objets spécifiques à chaque emplacement d'apparition.
Le générateur d'objets est l'un des nombreux appareils du mode Créatif qui génère des objets — dans ce cas, il les fait apparaître juste au-dessus de l'emplacement de l'appareil.
Pour trouver l'appareil Générateur d'objets, accédez au navigateur de contenu et sélectionnez la catégorie Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, voir Utiliser les appareils.
Il peut être utile de personnaliser le nom des appareils lorsque vous utilisez plusieurs exemplaires du même appareil.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le temps qui s'écoule entre les réapparitions d'objets ou les classes qui peuvent ramasser les objets. De plus, il possède des options avancées, comme paramétrer un coût en ressources pour les objets.
Par défaut, le générateur d'objets est inactif quand on le place.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Réapparition des objets | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil conservera les objets dans la liste après leur génération ou s'ils seront supprimés de la liste lors de leur génération. Si vous choisissez Désactivé, l'appareil finira par manquer d'objets et ne pourra plus en générer. |
Apparitions aléatoires | Désactivé, Aléatoire, Sans répétition | Cette option contrôle l'apparition aléatoire. Si vous choisissez Sans répétition, l'appareil fait apparaître aléatoirement une fois chaque objet disponible à l'intérieur avant d'en faire apparaître un deuxième exemplaire. |
Base visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil est visible par le joueur pendant le jeu. |
Délai d'apparition de l'objet | Activé, Désactivé | Définissez pour spécifier le délai avant qu'un objet apparaisse. Lorsque l'option est définie sur Désactivé, l'option Délai de première apparition est masquée. |
Délai de première apparition | Jamais, Instantané, 10 secondes, Choisir une durée | Une fois le jeu démarré, spécifie le temps qui doit s'écouler avant que l'appareil ne génère un objet. |
Délai de réapparition de l'objet | Activé, Désactivé | Utilisez le Temps entre les réapparitions pour spécifier le temps à attendre avant de faire apparaître l'objet suivant. Lorsque cette option est définie sur Désactivé, l'option Temps entre les réapparitions est masquée. |
Temps entre les réapparitions | Jamais, Instantané, 10 secondes, Choisir une durée | C'est le temps qui s'écoule entre l'apparition d'un objet et celle du suivant. |
Bois Coût de l'objet | Pas de coût, Choisir une valeur | Définit le coût en bois de l'objet. |
Coût en pierre de l'objet | Pas de coût, Choisir une valeur | Définit le coût en pierre de l'objet. |
Coût en métal de l'objet | Pas de coût, Choisir une valeur | Définit le coût en métal de l'objet. |
Coût en or de l'objet | Pas de coût, Choisir une valeur | Définit le coût en or de l'objet. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Ramasser en passant dessus | Activé, Désactivé | Détermine la taille de l'objet affiché. |
Permettre l'apparition si bloqué | Oui, Non | Affiché uniquement si l'option Ramasser en passant dessus est sur Activé. Définit si un objet peut apparaître même quand un joueur bloque le générateur. |
Mouvement initial de l'objet | Aucun, Gravité, Lancer | Mouvement initial de l'objet généré. Aucun : l'objet n'est pas lancé ou ne tombe pas lors de l'apparition. Gravité : l'objet tombe au sol lorsqu'il apparaît. Lancer : l'objet est lancé lors de l'apparition. |
Échelle de l'objet | 1x, Choisir une taille | Par défaut, les objets sont affichés en taille normale. Vous pouvez choisir un affichage plus grand pour que les objets soient mieux visibles. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Par défaut, l'appareil est activé au démarrage du jeu. Si vous souhaitez définir des conditions d'activation de l'appareil, définissez cette option sur Non. |
Générer des objets en continu | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil continue de générer des objets même si les objets précédents n'ont pas été ramassés. À utiliser avec prudence, car cela peut entraîner l'apparition d'un grand nombre d'objets au même endroit si combiné avec d'autres options telles que Réapparition des objets ou Temps entre les réapparitions. Le dernier objet généré est suivi par l'appareil, mais les autres sont laissés dans le monde et ne disparaissent pas si l'appareil est désactivé ou si Passer à l'objet suivant est appelé. |
Équipe autorisée | Sans distinction, Choisir une équipe | Seuls les joueurs de cette équipe sont autorisés à ramasser les objets générés par cet appareil. |
Inverser l'équipe | Non, Oui | Non : l'équipe choisie est la seule à ne pas pouvoir activer l'appareil. Oui : l'équipe choisie est la seule à pouvoir activer l'appareil. |
Équipes affectées | Toutes sauf sélectionnée, Seulement celle choisie | Si vous choisissez Toutes sauf sélectionnée, n'importe qui peut ramasser les objets générés à l'exception de l'équipe sélectionnée dans Équipe autorisée. Si vous choisissez Seulement celle choisie, seuls les joueurs de l'équipe sélectionnée dans Équipe autorisée peuvent ramasser les objets générés. |
Classe autorisée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine quelle classe est autorisée à ramasser un objet généré par cet appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent ramasser les objets générés par cet appareil. |
Inverser la classe | Non, Oui | Non : la classe choisie est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. Oui : La classe choisie est la seule à pouvoir activer l'appareil. |
Classes affectées | Toutes sauf sélectionnée, Seulement celle choisie | Si vous choisissez Toutes sauf sélectionnée, n'importe qui peut ramasser les objets générés à l'exception des joueurs attribués à la classe sélectionnée dans Classe autorisée. Si vous choisissez Seulement celle choisie, seuls les joueurs affectés à la classe sélectionnée dans Classe autorisée peuvent récupérer les objets générés. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver l'appareil si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Passer à l'objet suivant si reçu depuis | Fait passer le générateur de temps à l'élément suivant lorsqu'un événement se produit. |
Faire apparaître l'objet si reçu depuis | Génère un objet à partir du générateur d'objets lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Quand l'objet est ramassé, envoyer l'événement à | Lorsqu'un joueur ramasse les objets, il envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici un exemple de la façon dont vous pouvez utiliser l'appareil Générateur d'objets.
Génération continue d'objets
Afin de faire apparaître des objets en continu après un événement, vous pouvez combiner un générateur d'objets à un interrupteur.
Appareils utilisés :
1x générateur d'objets
1x interrupteur
Placez un générateur d'objets et déposez autant d'objets que vous le souhaitez près de l'appareil pour les enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Apparitions aléatoires
Oui
Chaque fois que le générateur d'objets fait apparaître un objet, un objet aléatoire parmi les objets enregistrés de l'appareil apparaîtra.
Base visible pendant le jeu
Non
La base ne sera pas visible pendant le jeu.
Délai de première apparition
1 seconde
Une fois activé, il y aura un délai d'une seconde avant que le générateur d'objets ne commence à faire apparaître des objets.
Temps entre les réapparitions
Instantané
Il n'y aura aucun délai entre l'apparition des objets.
Activé au démarrage du jeu
Non
Le générateur d'objets ne sera pas activé au démarrage et ne générera pas d'objets tant qu'il ne sera pas activé.
Générer des objets en continu
Oui
Le générateur d'objets continuera à générer des objets, qu'ils aient été ramassés ou non.
Placez un interrupteur et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Modèle d'appareil
Levier
L'interrupteur apparaîtra comme un levier antique dans le jeu.
Définissez les liaisons d'événements directes de l'interrupteur comme suit :
fonction appareil événement Description Si allumé, envoyer l'événement à
générateur d'objets
activer
Lorsque l'interrupteur est allumé, le générateur d'objets commence à générer des objets.
Si éteint, envoyer l'événement à
générateur d'objets
désactiver
Lorsque l'interrupteur est éteint, le générateur d'objets cesse de générer des objets.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple de conception :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Générateur d'objets | activer | Interrupteur | Si allumé, envoyer l'événement à | Lorsque l'interrupteur est allumé, le générateur d'objets commence à générer des objets. |
Générateur d'objets | désactiver | Interrupteur | Si éteint, envoyer l'événement à | Lorsque l'interrupteur est éteint, le générateur d'objets cesse de générer des objets. |
Vous disposez désormais des connaissances de base pour pouvoir faire apparaître des objets en continu.
C'est un très bon moyen de récompenser les joueurs ou de leur offrir plus de pouvoir. Essayez d'utiliser différents appareils de gameplay pour déclencher le générateur d'objets. Utilisez un déclencheur pour démarrer l'apparition lorsqu'un joueur entre dans une pièce, ou essayez de connecter un générateur de gardes afin que le joueur soit récompensé après avoir éliminé un garde.
Ajustez le paramètre Temps entre les réapparitions pour trouver la fréquence d'apparition qui convient le mieux à votre mode de jeu.