Un rebondisseur est un appareil qui projette le joueur qui le déclenche dans les airs.
Lorsqu'un joueur déclenche l'appareil en le touchant, il est projeté dans les airs et vous pouvez déployer son planeur avec la barre d'espace.
Les rebondisseurs disponibles dans le mode Créatif de Fortnite se trouvent dans une galerie de rebondisseurs.
La galerie Rebondisseurs contient les rebondisseurs suivants :
Rebondisseur classique
Grand tas de pneus rebondissants
Gros tas de pneus rebondissants
Tas de pneus rebondissants renversés
Petit tas de pneus rebondissants
Champignon rebondisseur
Fleur de bond
Lorsque vous ajoutez la galerie sur votre île, tous les rebondisseurs qu'elle contient sont placés. Supprimez les rebondisseurs que vous ne souhaitez pas utiliser.
Pour localiser l'appareil Galerie Rebondisseurs, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher la galerie. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Bien que tous les appareils aient des fonctionnalités similaires, certaines options, notamment les valeurs par défaut, varient d'un rebondisseur à l'autre.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer ces appareils avec les options suivantes.
Options de base du rebondisseur
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Valeur de propulsion rebondie | 16 mètres/seconde, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la vélocité que cet appareil applique aux joueurs qui rebondissent. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Si l'option Appliquer la gravité réduite est désactivée, une vitesse de 23 mètres/seconde propulse le joueur à deux étages de hauteur, et une vitesse de 30 mètres/seconde le propulse à quatre étages de hauteur. |
Indestructible | False, True | Détermine si l'appareil peut subir des dégâts. |
PV de l'appareil | 100, Choisir ou saisir une valeur | Détermine les PV de l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur, le maximum étant 5000. Si l'appareil subit plus de dégâts qu'il n'a de PV, il est détruit. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Détermine si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Utilisez l'option Inverser la sélection d'équipe pour que cette équipe soit la seule qui ne puisse pas activer l'appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | Aucune classe, Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. Utilisez l'option Inverser la sélection de classe pour que la classe sélectionnée soit la seule à ne pas pouvoir activer l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Valeur de propulsion frontale | Choisir ou saisir une valeur positive ou négative | Ce paramètre détermine la vitesse appliquée dans la direction à laquelle le joueur fait face lorsque le rebond commence. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Un nombre négatif applique une vélocité dans la direction opposée. |
Direction du rebond | Orientation du rebondisseur, Verticale | Définit la direction vers laquelle le rebondisseur envoie le joueur.
|
Appliquer la gravité réduite | Activé, Désactivé | Détermine si le rebond applique un effet de gravité réduite au joueur. |
Contrôle aérien amélioré | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs disposent d'un contrôle amélioré de leurs mouvements pendant un rebond. Ne s'applique pas aux joueurs qui chevauchent ou qui conduisent quelque chose. |
Soigner le joueur | Aucun soin, Soin instantané, Soin périodique | Définit si le rebond applique un effet de soin aux joueurs et aux IA qui rebondissent sur l'appareil.
|
Quantité de soin | 1, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Définit la quantité de soin appliquée à chaque déclenchement de l'effet. |
Délai de récupération du soin | 20,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Détermine le délai de récupération entre deux soins. |
Intervalle de soin | 15 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la fréquence (de l'option Durée du soin) à laquelle le soin est appliqué au joueur. |
Durée du soin | 5 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la durée (en secondes) de l'effet de soin appliqué au joueur. |
Réinitialiser l'effet de soin | Oui, Non | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Par défaut, cette option est réglée pour réinitialiser l'option Durée du soin à chaque fois qu'un joueur rebondit. Si vous choisissez Non, la durée de soin n'est pas mise à jour. |
Autoriser les joueurs | Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent déclencher l'appareil quand ils sont à pied. |
Autoriser les gardes | Oui, Non | Déterminer si les gardes peuvent déclencher l'appareil. Les gardes sont ignorés, sauf si l'option Classe d'activation est définie sur Sans distinction. Les gardes sont restreints par l'option Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser la faune sauvage | Oui, Non | Détermine si la faune sauvage peut déclencher l'appareil. Les animaux sauvages qui ne peuvent pas être montés sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. Les cavaliers sur les animaux sauvages sont limités par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser les créatures | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les créatures sont ignorées, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les véhicules | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les véhicules sans conducteurs valables sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les objets | Oui, Non | Détermine si les projectiles et les objets hors véhicules peuvent rebondir sur l'appareil. Les projectiles sont restreints par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher en fonction de qui les a lancés. |
Autoriser les joueurs K.-O. | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs K.-O. peuvent déclencher l'appareil. |
Effets au rebond | Activé, Désactivé | Détermine si les effets visuels et les effets sonores sont diffusés pour tout objet pouvant rebondir. Cela influe aussi sur les vibrations de la manette. |
Effets de l'appareil | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil déclenche les effets visuels et sonores après un rebond. N'influe pas sur les animations qui ne sont pas des effets visuels. |
Déclencheur Au rebond | Joueurs uniquement, Tout ce qui rebondit | Détermine ce qui déclenche l'option Au rebond sur l'appareil, transmettre sur.
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Options du rebondisseur à pneus
Tous les pneus rebondissants utilisent les mêmes options.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Valeur de propulsion rebondie | 16 mètres/seconde, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la vélocité que cet appareil applique aux joueurs qui rebondissent. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Si l'option Appliquer la gravité réduite est désactivée, une vitesse de 23 mètres par seconde propulse le joueur à deux étages de hauteur, et une vitesse de 30 mètres par seconde le propulse à quatre étages de hauteur. |
Indestructible | False, True | Détermine si l'appareil peut subir des dégâts. |
PV de l'appareil | 100, Choisir ou saisir une valeur | Détermine les PV de l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur, le maximum étant 5000. Si l'appareil subit plus de dégâts qu'il n'a de PV, il est détruit. |
Visible pendant le jeu | Oui | Détermine si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Utilisez l'option Inverser la sélection d'équipe pour que cette équipe soit la seule qui ne puisse pas activer l'appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | Aucune classe, Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. Utilisez l'option Inverser la sélection de classe pour que la classe sélectionnée soit la seule à ne pas pouvoir activer l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Valeur de propulsion frontale | 1 mètre/seconde, Choisir ou saisir une valeur positive ou négative | Détermine la vélocité appliquée dans la direction à laquelle le joueur fait face quand le rebond commence. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Un nombre négatif applique une vélocité dans la direction opposée. |
Direction du rebond | Relative, Verticale | Définit la direction vers laquelle le rebondisseur envoie le joueur.
|
Appliquer la gravité réduite | Activé, Désactivé | Détermine si le rebond applique un effet de gravité réduite au joueur. |
Contrôle aérien amélioré | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs disposent d'un contrôle amélioré de leurs mouvements pendant un rebond. Ne s'applique pas aux joueurs qui chevauchent ou qui conduisent quelque chose. |
Soigner le joueur | Aucun soin, Soin instantané, Soin périodique | Définit si le rebond applique un effet de soin aux joueurs et aux IA qui rebondissent sur l'appareil.
|
Quantité de soin | 1, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Définit la quantité de soin appliquée à chaque déclenchement de l'effet. |
Intervalle de soin | 15 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la fréquence (de l'option Durée du soin) à laquelle le soin est appliqué au joueur. |
Durée du soin | 5 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la durée (en secondes) de l'effet de soin appliqué au joueur. |
Réinitialiser l'effet de soin | Oui, Non | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Par défaut, cette option est réglée pour réinitialiser l'option Durée du soin à chaque fois qu'un joueur rebondit. Si vous choisissez Non, la durée de soin n'est pas mise à jour. |
Délai de récupération du soin | 20,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Définit le délai de récupération entre deux soins. |
Autoriser les joueurs | Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent déclencher l'appareil quand ils sont à pied. |
Autoriser les gardes | Oui, Non | Déterminer si les gardes peuvent déclencher l'appareil. Les gardes sont ignorés, sauf si l'option Classe d'activation est définie sur Sans distinction. Les gardes sont restreints par l'option Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser la faune sauvage | Oui, Non | Détermine si la faune sauvage peut déclencher l'appareil. Les animaux sauvages qui ne peuvent pas être montés sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. Les cavaliers sur les animaux sauvages sont limités par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser les créatures | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les créatures sont ignorées, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les véhicules | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les véhicules sans conducteurs valables sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les objets | Oui, Non | Détermine si les projectiles et les objets hors véhicules peuvent rebondir sur l'appareil. Les projectiles sont restreints par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher en fonction de qui les a lancés. |
Autoriser les joueurs K.-O. | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs K.-O. peuvent déclencher l'appareil. |
Effets au rebond | Activé, Désactivé | Détermine si les effets visuels et les effets sonores sont diffusés pour tout objet pouvant rebondir. Cela influe aussi sur les vibrations de la manette. |
Effets de l'appareil | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil déclenche les effets visuels et sonores après un rebond. N'influe pas sur les animations qui ne sont pas des effets visuels. |
Déclencheur Au rebond | Joueurs uniquement, Tout ce qui rebondit | Détermine ce qui déclenche l'option Au rebond sur l'appareil, transmettre sur.
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Options du champignon rebondisseur
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Valeur de propulsion rebondie | 31 mètres/seconde, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la vélocité que cet appareil applique aux joueurs qui rebondissent. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Si l'option Appliquer la faible réduite est désactivée, une vitesse de 23 mètres par seconde propulse le joueur à deux étages de hauteur, et une vitesse de 30 mètres par seconde le propulse à quatre étages de hauteur. |
Indestructible | False, True | Détermine si l'appareil peut subir des dégâts. |
PV de l'appareil | 100, Choisir ou saisir une valeur | Détermine les PV de l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur, le maximum étant 5000. Si l'appareil subit plus de dégâts qu'il n'a de PV, il est détruit. |
Visible pendant le jeu | Oui | Détermine si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Utilisez l'option Inverser la sélection d'équipe pour que cette équipe soit la seule qui ne puisse pas activer l'appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | Aucune classe, Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. Utilisez l'option Inverser la sélection de classe pour que la classe sélectionnée soit la seule à ne pas pouvoir activer l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Valeur de propulsion frontale | 8 mètres/seconde, Choisir ou saisir une valeur positive ou négative | Détermine la vélocité appliquée dans la direction à laquelle le joueur fait face quand le rebond commence. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Un nombre négatif applique une vélocité dans la direction opposée. |
Direction du rebond | Relative, Verticale | Définit la direction vers laquelle le rebondisseur envoie le joueur.
|
Appliquer la gravité réduite | Activé, Désactivé | Détermine si le rebond applique un effet de gravité réduite au joueur. |
Contrôle aérien amélioré | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs disposent d'un contrôle amélioré de leurs mouvements pendant un rebond. Ne s'applique pas aux joueurs qui chevauchent ou qui conduisent quelque chose. |
Soigner le joueur | Aucun soin, Soin instantané, Soin périodique | Définit si le rebond applique un effet de soin aux joueurs et aux IA qui rebondissent sur l'appareil.
|
Quantité de soin | 1, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Définit la quantité de soin appliquée à chaque déclenchement de l'effet. |
Intervalle de soin | 15 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la fréquence (de l'option Durée du soin) à laquelle le soin est appliqué au joueur. |
Durée du soin | 5 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la durée (en secondes) de l'effet de soin appliqué au joueur. |
Réinitialiser l'effet de soin | Oui, Non | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Par défaut, cette option est réglée pour réinitialiser l'option Durée du soin à chaque fois qu'un joueur rebondit. Si vous choisissez Non, la durée de soin n'est pas mise à jour. |
Délai de récupération du soin | 20,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Définit le délai de récupération entre deux soins. |
Autoriser les joueurs | Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent déclencher l'appareil quand ils sont à pied. |
Autoriser les gardes | Oui, Non | Déterminer si les gardes peuvent déclencher l'appareil. Les gardes sont ignorés, sauf si l'option Classe d'activation est définie sur Sans distinction. Les gardes sont restreints par l'option Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser la faune sauvage | Oui, Non | Détermine si la faune sauvage peut déclencher l'appareil. Les animaux sauvages qui ne peuvent pas être montés sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. Les cavaliers sur les animaux sauvages sont limités par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser les créatures | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les créatures sont ignorées, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les véhicules | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les véhicules sans conducteurs valables sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les objets | Oui, Non | Détermine si les projectiles et les objets hors véhicules peuvent rebondir sur l'appareil. Les projectiles sont restreints par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher en fonction de qui les a lancés. |
Autoriser les joueurs K.-O. | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs K.-O. peuvent déclencher l'appareil. |
Effets au rebond | Activé, Désactivé | Détermine si les effets visuels et les effets sonores sont diffusés pour tout objet pouvant rebondir. Cela influe aussi sur les vibrations de la manette. |
Effets de l'appareil | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil déclenche les effets visuels et sonores après un rebond. N'influe pas sur les animations qui ne sont pas des effets visuels. |
Déclencheur Au rebond | Joueurs uniquement, Tout ce qui rebondit | Détermine ce qui déclenche l'option Au rebond sur l'appareil, transmettre sur.
|
Options de la fleur de bond
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Valeur de propulsion rebondie | 48 mètres/seconde, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la vélocité que cet appareil applique aux joueurs qui rebondissent. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Si l'option Appliquer la faible réduite est désactivée, une vitesse de 23 mètres par seconde propulse le joueur à deux étages de hauteur, et une vitesse de 30 mètres par seconde le propulse à quatre étages de hauteur. |
Indestructible | False, True | Détermine si l'appareil peut subir des dégâts. |
PV de l'appareil | 100, Choisir ou saisir une valeur | Détermine les PV de l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur, le maximum étant 5000. Si l'appareil subit plus de dégâts qu'il n'a de PV, il est détruit. |
Visible pendant le jeu | Oui | Détermine si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Utilisez l'option Inverser la sélection d'équipe pour que cette équipe soit la seule qui ne puisse pas activer l'appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | Aucune classe, Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. Utilisez l'option Inverser la sélection de classe pour que la classe sélectionnée soit la seule à ne pas pouvoir activer l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. |
Valeur de propulsion frontale | 0, Choisir ou saisir une valeur positive ou négative | Détermine la vélocité appliquée dans la direction à laquelle le joueur fait face quand le rebond commence. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Un nombre négatif applique une vélocité dans la direction opposée. |
Élan maintenu | 75 %, Choisir un pourcentage | Détermine le pourcentage d'élan initial du joueur qui est maintenu, de sorte que lorsque le joueur rebondit, il se déplace dans la même direction. Si vous choisissez 0 %, l'élan maintenu est ignoré. |
Élan maintenu du véhicule | 120 %, Choisir un pourcentage | Cette option vous permet de définir une valeur de remplacement pour l'élan maintenu d'un véhicule. Vous pouvez l'utiliser pour empêcher les véhicules d'obtenir des objets si la valeur de l'option Élan maintenu est faible. |
Direction du rebond | Relative, Verticale | Définit la direction vers laquelle le rebondisseur envoie le joueur.
|
Appliquer la gravité réduite | Activé, Désactivé | Détermine si le rebond applique un effet de gravité réduite au joueur. |
Contrôle aérien amélioré | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs disposent d'un contrôle amélioré de leurs mouvements pendant un rebond. Ne s'applique pas aux joueurs qui chevauchent ou qui conduisent quelque chose. |
Soigner le joueur | Aucun soin, Soin instantané, Soin périodique | Définit si le rebond applique un effet de soin aux joueurs et aux IA qui rebondissent sur l'appareil.
|
Quantité de soin | 1, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Définit la quantité de soin appliquée à chaque déclenchement de l'effet. |
Intervalle de soin | 15 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la fréquence (de l'option Durée du soin) à laquelle le soin est appliqué au joueur. |
Durée du soin | 5 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Définit la durée (en secondes) de l'effet de soin appliqué au joueur. |
Réinitialiser l'effet de soin | Oui, Non | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin périodique. Par défaut, cette option est réglée pour réinitialiser l'option Durée du soin à chaque fois qu'un joueur rebondit. Si vous choisissez Non, la durée de soin n'est pas mise à jour. |
Délai de récupération du soin | 20,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Soigner le joueur est définie sur Soin instantané ou Soin périodique. Définit le délai de récupération entre deux soins. |
Autoriser les joueurs | Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent déclencher l'appareil quand ils sont à pied. |
Autoriser les gardes | Oui, Non | Déterminer si les gardes peuvent déclencher l'appareil. Les gardes sont ignorés, sauf si l'option Classe d'activation est définie sur Sans distinction. Les gardes sont restreints par l'option Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser la faune sauvage | Oui, Non | Détermine si la faune sauvage peut déclencher l'appareil. Les animaux sauvages qui ne peuvent pas être montés sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. Les cavaliers sur les animaux sauvages sont limités par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher. |
Autoriser les créatures | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les créatures sont ignorées, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les véhicules | Oui, Non | Détermine si les créatures peuvent déclencher l'appareil. Les véhicules sans conducteurs valables sont ignorés, sauf si les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher sont définies sur Sans distinction. |
Autoriser les objets | Oui, Non | Détermine si les projectiles et les objets hors véhicules peuvent rebondir sur l'appareil. Les projectiles sont restreints par les options Classe pouvant déclencher et Équipe pouvant déclencher en fonction de qui les a lancés. |
Autoriser les joueurs K.-O. | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs K.-O. peuvent déclencher l'appareil. |
Effets au rebond | Activé, Désactivé | Détermine si les effets visuels et les effets sonores sont diffusés pour tout objet pouvant rebondir. Cela influe aussi sur les vibrations de la manette. |
Effets de l'appareil | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil déclenche les effets visuels et sonores après un rebond. N'influe pas sur les animations qui ne sont pas des effets visuels. |
Déclencheur Au rebond | Joueurs uniquement, Tout ce qui rebondit | Détermine ce qui déclenche l'option Au rebond sur l'appareil, transmettre sur.
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Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Impulsion ou vitesse | Vitesse, Impulsion | Ce paramètre détermine si une impulsion est appliquée ou si la vitesse d'un objet est directement définie. |
Autoriser les objets physiques | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil fait rebondir les objets physiques. |
Liaison d'événements
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. |
Désactiver si reçu sur | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au rebond sur l'appareil, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur rebondit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au début de l'effet de soin, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur reçoit un effet de soin d'un rebondisseur, ce dernier envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'arrêt de l'effet de soin, envoyer l'événement sur | Lorsque l'effet de soin d'un rebondisseur s'arrête sur un joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |