Vous pouvez utiliser l'appareil de déguisement pour appliquer un déguisement aux joueurs. Les déguisements sont des tenues de personnage spécifiques qui modifient l'apparence d'un joueur. Vous pouvez utiliser cet appareil pour créer de nouveaux types de gameplay :
Créez des identités d’équipe plus fortes.
Créez des mécaniques de jeu de rôle plus immersives.
Créez des jeux de déduction sociale, dans lesquels un ou plus joueurs sont secrètement opposés aux autres.
Créez une expérience d'espionnage, où les joueurs doivent se déguiser pour infiltrer un lieu ou une organisation.
Organisez un jailbreak ou un autre scénario d'évasion, où les déguisements peuvent aider les joueurs à s'échapper.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver l'appareil Déguisement, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Utilisation de l'appareil
Voici le flux de travail général pour l'utilisation de cet appareil.
Décidez comment les joueurs peuvent utiliser les déguisements. Choisissez le déguisement que l'appareil appliquera et comment le déguisement se comporte en fonction des actions du joueur.
Placez les appareils de déguisement et déterminez comment les joueurs acquerront le déguisement.
Si votre île utilise des équipes ou des classes, définissez quelle équipe ou classe peut utiliser le déguisement appliqué par cet appareil.
Si votre île dispose de mécaniques de combat, définissez les options de comportement du déguisement lorsqu’un joueur déguisé attaque ou subit des dégâts.
Options
Cette section détaille les options de l'appareil (dans le mode Créatif) ou les options utilisateur (dans l'UEFN).
Pour personnaliser les options dans le mode Créatif, approchez-vous d’un appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Pour personnaliser les options dans l'UEFN, sélectionnez l'appareil dans votre hublot ou dans l'organiseur. Les options de cet appareil se trouvent dans le panneau Détails, dans la section Options utilisateur.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| Options | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Déguisement à appliquer | Combat par défaut - Aléatoire, Décontracté par défaut - Aléatoire, choisir un personnage de combat ou décontracté | Détermine la tenue que l'appareil applique au joueur. |
Le déguisement s'enlève lors des attaques | Sur attaque, Sur tous dégâts, Sur dégâts à un adversaire, Désactivé | Détermine si le déguisement s'enlève lorsque le joueur déguisé attaque.
|
Le déguisement s'enlève lors des dégâts | Quand des dégâts sont subis, Dégâts subis par l'adversaire, En tombant K.-O., À l'élimination, Désactivé | Détermine si le déguisement s'enlève lorsque le joueur déguisé subit des dégâts.
|
Appliquer le déguisement à l'apparition du joueur |
| Détermine si un déguisement est automatiquement appliqué à un joueur lorsqu'il apparaît. Cela dépend des valeurs des options Équipe à laquelle appliquer et Classe à laquelle appliquer, si elles sont définies. |
Remplacer le déguisement existant |
| Par défaut, cela appliquera un nouveau déguisement qui remplacera tout déguisement existant sur le joueur. Si cette option est définie sur Désactivé (False), et que le joueur porte déjà un déguisement, il conserve son déguisement existant. |
Activé dès le début |
| Ce paramètre détermine si l'appareil est activé au début du jeu. Si cette option est définie sur Désactivé (False), l’appareil doit être activé à l’aide de la liaison d’événement ou de Verse. |
Équipe à laquelle appliquer | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Détermine à quelle équipe le joueur doit appartenir pour que le déguisement soit appliqué. |
Inverser le filtre de l'équipe |
| Si cette option est définie sur Activé (True), le déguisement est appliqué à toutes les équipes, à l'exception de celle définie dans l'option Équipe à laquelle appliquer. |
Classe à laquelle appliquer | Sans distinction, Choisir ou saisir un numéro de classe | Détermine la classe que le joueur doit avoir pour que le déguisement soit appliqué. |
Inverser le filtre de la classe |
| Si cette option est définie sur Activé (True), le déguisement est appliqué à toutes les classes, à l'exception de celle définie dans l'option Classe à laquelle appliquer. |
Liaison d'événement
Voici les fonctions et événements de cet appareil.
Dans le mode Créatif, les fonctions et les événements sont personnalisés dans le panneau Personnaliser (comme les autres options de l'appareil).
Dans l'UEFN, vous pouvez les trouver dans le panneau Détails sous Options utilisateur - Fonctions et Options utilisateur - Événements.
Bien que vous puissiez définir à la fois des fonctions et des événements dans le mode Créatif (ou dans une session de modification en direct dans l'UEFN), vous pouvez seulement définir des fonctions dans l'UEFN, et les événements sont en lecture seule.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Dans le mode Créatif, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
Dans l'UEFN, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Avec un appareil sélectionné, recherchez la section Options utilisateur - Fonctions dans le panneau Détails et développez-la.
Pour toute fonction, cliquez sur l’icône + (plus) pour ajouter un élément de matrice.
Cliquez sur le premier menu déroulant et sélectionnez un appareil. Si vous avez beaucoup d’appareils, vous pouvez utiliser la barre de recherche pour en trouver un plus facilement.
Cliquez sur la deuxième liste déroulante, puis sélectionnez l'événement que vous souhaitez lier à cette fonction.
| option | Description |
|---|---|
Déguiser l'instigateur si reçu depuis | Applique le déguisement au joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Déguiser tout le monde si reçu depuis | Applique le déguisement à tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Retirer le déguisement de l'instigateur si reçu depuis | Retire un déguisement appliqué par cet appareil sur le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Retirer le déguisement de tout le monde si reçu depuis | Retire un déguisement appliqué par cet appareil à tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Les événements dans l'UEFN sont en lecture seule. Lorsque vous définissez une fonction sur un autre appareil qui se lie à un événement sur cet appareil, les événements sont définis automatiquement.
Dans le mode Créatif, suivez ces étapes pour définir un événement :
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Cliquez sur Sélectionner une fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchée par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Lorsque le déguisement est appliqué envoyer l'événement à | Lorsqu'un joueur se voit appliquer un déguisement à partir de cet appareil, un événement se produit, déclenchant une fonction sur l'appareil lié. |
Lorsque le déguisement est rompu envoyer un événement à | Si un déguisement appliqué par cet appareil est rompu, un événement se produit, déclenchant une fonction sur l’appareil lié. |
Au retrait du déguisement envoyer un événement à | Si un déguisement appliqué par cet appareil est retiré, un événement se produit, déclenchant une fonction sur l’appareil lié. |
Lorsque le déguisement est appliqué TOUT envoyer un événement à | Lorsqu’un déguisement est appliqué à un joueur, un événement se produit, déclenchant une fonction sur l’appareil lié. |
Lorsque le déguisement est rompu TOUT envoyer un événement à | Lorsqu’un déguisement est rompu, un événement se produit, déclenchant une fonction sur l’appareil lié. |
Au retrait du déguisement TOUT envoyer un événement à | Si un déguisement est retiré, un événement se produit, déclenchant une fonction sur l’appareil lié. |