Utilisez le lecteur audio pour jouer des effets sonores spéciaux pendant votre jeu. Effectuez votre choix parmi un grand nombre d'effets sonores uniques.
Si vous utilisez l'UEFN, vous pouvez également créer un son personnalisé et le mapper sur cet appareil. Consultez la rubrique Lecteur audio pour en savoir plus.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
texte ici
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucun, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Relancer le son à l'activation | Activé, Désactivé | Détermine si le son redémarre lorsque la lecture est déclenchée. Si cette option est désactivée, les activations sont ignorées si le son est déjà en cours de lecture. |
Son | Choisissez un signal audio ou un effet sonore | Détermine le signal audio ou l'effet sonore sonore diffusé lorsque l'appareil est déclenché. |
Volume | 1,0, Sélectionner un volume | Détermine le volume du son. Il s'agit d'un réglage linéaire, où 0,5 correspond à un volume deux fois moins fort et 2,0 à un volume deux fois plus fort que celui de l'audio source. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Activation à l'impact | Activé, Désactivé | Détermine si le son est diffusé lorsque le joueur entre en contact avec l'appareil. |
Peut être entendu par | Tout le monde, Instigateur uniquement, Enregistrés uniquement, Non enregistrés uniquement | Détermine qui peut entendre le son de cet appareil. |
Emplacement du son | Appareil, Joueur local, Joueurs enregistrés, Joueurs instigateurs | Détermine si le son doit être joué depuis l'emplacement de l'appareil ou depuis l'emplacement d'un joueur. |
Vitesse de lecture | 1,0, Sélectionner une fréquence de lecture | Augmente ou diminue le ton du son en modifiant la vitesse de lecture. 2,0 correspond à une vitesse deux fois plus rapide, tandis que 0,5 correspond à une vitesse réduite de moitié par rapport à l'audio source. |
Durée du fondu d'entrée | 0,0, Sélectionner une durée | Détermine la durée, en secondes, qu'il faut au son pour atteindre le volume maximum lorsque l'appareil est déclenché pour commencer la lecture. |
Durée du fondu de sortie | 0,0, Sélectionner une durée | Détermine la durée, en secondes, qu'il faut au son pour atteindre le volume maximum lorsque l'appareil est déclenché pour arrêter la lecture. |
Maillage | Enceinte, Haut-parleur | Détermine l'apparence visuelle du maillage de l'appareil. |
Activer la spatialisation | Activé, Désactivé | Active le son panoramique en fonction de la position par rapport à l'auditeur. Si cette option est désactivée, l'option Propagation stéréo ne s'affiche pas. |
Propagation stéréo | 0,0, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Activer la spatialisation est activée. Ce paramètre détermine la distance entre les enceintes virtuelles gauche et droite, en supposant que l'emplacement du son se trouve au centre de la propagation. |
Activer l'atténuation du volume | Activé, Désactivé | Ce paramètre permet d'activer les variations de volume en fonction de la proximité avec l'auditeur. L'audio source devient plus faible à mesure que l'auditeur s'éloigne de l'emplacement du son. Si cette option est désactivée, plusieurs options d'atténuation ne sont pas disponibles. |
Fonction d'atténuation | Linéaire, Logarithmique | Détermine la fonction de mappage entre la valeur de l'option Distance d'atténuation minimum et la valeur de l'option Distance d'atténuation. |
Distance d'atténuation minimum | 4,0, Définir une distance | Détermine la distance à laquelle le son reste à la valeur définie dans le paramètre Volume. |
Distance d'atténuation | 32,0, Définir une distance | Détermine la distance d'atténuation minimum dans laquelle le son va du volume défini dans l'option volume jusqu'au silence. |
Activer les visuels d'atténuation | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, des effets visuels sont appliqués. |
Synchroniser le son des joueurs | Activé, Désactivé | Détermine si le son joué est synchronisé pour tous les appareils de lecture. Cette option est idéale lorsque vous écoutez un morceau audio plus long, comme de la musique ou un dialogue. |
Lecture automatique - Création | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le son choisi est automatiquement joué en mode création. |
Lecture automatique - Attente des joueurs | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le son choisi est automatiquement joué pendant la phase d'attente des joueurs. |
Lecture automatique - Compte à rebours | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le son choisi est automatiquement joué pendant la phase de compte à rebours. |
Lecture automatique - Cours du jeu | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le son choisi est automatiquement joué pendant le jeu. |
Lecture automatique - Fin de la manche | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le son choisi est joué automatiquement à la fin de la manche. |
Lecture automatique - Fin du jeu | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le son est automatiquement joué lorsque le jeu prend fin. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe pour cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Jouer si reçu depuis | Joue le son sélectionné lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter si reçu depuis | Arrête le son lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Enregistrer le joueur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le joueur est enregistré comme cible pour le lecteur audio. |
Désenregistrer le joueur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le joueur n'est plus enregistré comme cible pour le lecteur audio. |
Désenregistrer tous les joueurs si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, tous les joueurs ne sont plus enregistrés comme cibles pour le lecteur audio. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.