Un générateur de planche de surf est un appareil qui fait apparaître une planche de surf dans le niveau à l'emplacement du générateur et selon son orientation. Utilisez les générateurs de planche de surf en combinaison avec le point de passage de course pour concevoir un jeu de course pour vos joueurs. Vous pouvez placer un joueur directement sur la planche de surf à l'aide d'un déclencheur.
Pour accéder à la touche E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER, vous devez pointer votre téléphone vers l'extrémité de la planche Si vous le pointez vers le centre, vous n'aurez que la possibilité de MONTER sur la planche.
Pour localiser l'appareil Générateur de planche de surf, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base comme sa visibilité dans le jeu ou sa prise en charge des revêtements. De plus, il existe des options avancées, comme la classe et l'équipe pouvant utiliser le véhicule, et si l'activation ou la désactivation de l'appareil fait apparaître ou disparaître le véhicule.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Revêtements | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule prend en charge les revêtements. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Tous, Aucun, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Durée de réapparition | Instantanée, Jamais, Choisir une durée | Fait réapparaître un véhicule qui a été détruit après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe propriétaire | Sans distinction, Choisir une équipe | Détermine l'équipe à laquelle appartient l'appareil. |
Classe sélectionnée | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, Choisir une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
PV du véhicule | 800, Indestructible, Choisir un nombre | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette option faire apparaître un véhicule qu'un événement se produit. Le générateur détruit le véhicule existant avant d'en faire apparaître un nouveau. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le véhicule généré est détruit s'il existe. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le signal. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le véhicule généré récupère tous ses PV. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour toute fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule est détruit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |