Le générateur de Nitro Drifter fournit une voiture quatre places rapide et super stylée qui encourage la jouabilité à plusieurs. Son style cyberville s'accorde parfaitement avec l'esthétique Néo Tokyo ou cyberpunk. Cette voiture a également une maniabilité unique, avec la possibilité de déraper. Le dérapage fonctionne très bien dans les jeux de course, mais peut aussi modifier le style de modes de jeu dans lesquels des véhicules sont présents.
Pour localiser l'appareil Baril de nitro, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base pour définir, par exemple, la visibilité de l'appareil pendant la partie et si le véhicule utilise du carburant. De plus, il possède des options avancées, comme définir si le véhicule peut accélérer et définir ce qu'il se passe quand le véhicule explose.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Détermine si le générateur est visible pendant la partie. Cela affecte ses collisions. |
Utilisation de carburant | Désactivée, Activée | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si cette option est définie sur Activé, deux options supplémentaires s'affichent en dessous. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Par défaut, le véhicule apparaît avec un pourcentage de carburant de départ compris aléatoirement entre 25 % et 80 % de sa capacité maximale. Si vous choisissez Désactivé, une option supplémentaire s'affiche en dessous. |
Carburant de départ | 100 %, Choisir ou entrer un pourcentage | Cette option s'affiche uniquement si l'option Carburant de départ aléatoire est définie sur Désactivé. Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule lorsqu'il apparaît. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir ou entrer un multiplicateur | Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant, selon un multiple du taux par défaut. |
Radio | True, False | Détermine si le véhicule qui apparaît peut utiliser la radio. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil sera activé. Si vous choisissez Création, l'appareil sera uniquement activé lorsque vous modifierez votre île. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaîtra après avoir été détruit. Si vous choisissez Désactivé, l'option Durée de réapparition n'est pas affichée. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir une durée | Après la destruction d'un véhicule, cette option détermine le délai avant qu'un autre véhicule n'apparaisse. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Seulement si nécessaire, Non | Détermine si un véhicule apparaît lorsque l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si nécessaire, un véhicule apparaît seulement s'il n'existe pas déjà de véhicule actif. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Détermine si un véhicule généré est détruit lorsque l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou saisir une équipe | Détermine quelle équipe peut utiliser cet appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou saisir une classe | Détermine quelles classes peuvent utiliser cet appareil.
|
Accélération activée | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule qui apparaît peut utiliser l'accélération. Si vous choisissez Activé, les quatre options supplémentaires s'affichent. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Accélération activée est définie sur Activé. Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Accélération illimitée | Désactivé, Activé | Cette option s'affiche uniquement si l'option Accélération activée est définie sur Activé. Détermine si le véhicule généré peut accélérer à l'infini. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | Par défaut (1,0), Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Accélération activée est définie sur Activé. Détermine la vitesse de remplissage de la jauge d'accélération. |
Type de pneus | Pneus de route, Choisir un type de pneu | Détermine le type de pneus dont dispose le véhicule généré. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule apparaît avec un chasse-pierres attaché. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule généré peut subir des dégâts jusqu'à sa destruction. |
Dégâts entre véhicules alliés | Activé, Désactivé | Détermine si les véhicules générés peuvent endommager les véhicules de leurs alliés. |
Dégâts sur les autres véhicules | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule reproduit peut endommager les autres véhicules lorsqu'il entre en collision avec eux. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule généré peut être endommagé par d'autres véhicules qui entrent en collision avec lui. |
Dégâts sur son propre véhicule | Désactivé, Activé | Détermine si le joueur peut endommager son propre véhicule. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Si un véhicule généré a zéro point de vie, cela détermine le délai avant que le véhicule n'explose. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Si un véhicule généré est détruit par une explosion, cela détermine la durée pendant laquelle la carcasse du véhicule reste dans le monde avant d'être retiré du jeu. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800,0, Choisir ou saisir une valeur | Si un véhicule généré explose, cela détermine les dégâts qu'il inflige à l'environnement. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800,0, Choisir ou saisir une valeur | Si un véhicule généré explose, cela détermine les dégâts qu'il inflige aux joueurs. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800,0, Choisir ou saisir une valeur | Si un véhicule généré explose, cela détermine les dégâts qu'il inflige aux autres véhicules. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Détermine si un véhicule généré est détruit lorsqu'il se retrouve bloqué sous l'eau. Si vous choisissez Désactivé, l'option Délai de destruction dans l'eau n'est pas affichée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0, Choisir ou saisir une valeur | Si les véhicules générés sont détruits lorsqu'ils sont bloqués sous l'eau, cela détermine le délai avant que le véhicule ne soit détruit. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu sur | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu sur | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu sur | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu sur | Cette fonction assigne un pilote au véhicule lorsqu’un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Quand le véhicule apparaît, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement à | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |