Le générateur de berline est un appareil qui fait apparaître une berline dans votre niveau à l'emplacement du générateur et selon son orientation.
Utilisez les générateurs de berline en combinaison avec le point de passage de course pour concevoir un jeu de course pour vos joueurs.
Vous pouvez placer un joueur directement dans la berline à l'aide d'un déclencheur.
Pour localiser l'appareil Générateur de berline, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de certaines fonctionnalités de base, comme la régénération de l'accélération et l'activation de la radio. De plus, il possède des options avancées, comme la définition des propriétés de collision de la berline, la quantité de dégâts qu'elle peut subir avant d'être détruite et la quantité de dégâts qu'elle inflige quand elle explose.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Régénération de l'accélération | Pas d'accélération, Lente, Par défaut, Rapide, Illimitée | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est définie sur Carburant illimité. Ce paramètre détermine si le véhicule peut accélérer et à quelle vitesse la jauge d'accélération se remplit. |
Radio | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule généré est capable d'utiliser la radio. |
Couleur et style | Aléatoire, Choisir une couleur | Choisissez une couleur ou laissez le hasard décider. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Tous, Aucun, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Durée de réapparition | Instantanée, Jamais, Choisir une durée | Fait réapparaître un véhicule qui a été détruit après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe propriétaire | Sans distinction, Choisir une équipe | Détermine l'équipe à laquelle appartient l'appareil. |
Classe sélectionnée | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, Choisir une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Utilisation de carburant | Carburant infini, Oui | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. |
Carburant de départ | Aléatoire, Choisir un pourcentage | Est disponible uniquement si Utilisation de carburant est réglé sur Oui. Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule à l'apparition. Aléatoire fait apparaître le véhicule avec un pourcentage aléatoire de carburant situé entre 25 % et 80 %. |
Consommation de carburant | Lente, Normale, Rapide | Est disponible uniquement si Utilisation de carburant est réglé sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Consommation de carburant de l'accélération | Pas d'accélération, Lente, Par défaut, Rapide, Aucune | Est disponible uniquement si Utilisation de carburant est réglé sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. Pas d'accélération : l'accélération est désactivée. Aucune : l'accélération n'a aucun effet sur la consommation de carburant. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Ce paramètre détermine le type de pneus du véhicule qui apparaît. |
Apparaît avec un chasse-pierres | Oui, Non | Détermine si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres lorsqu'il apparaît. |
PV du véhicule | 800, Indestructible, Choisir un nombre | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Définit si les véhicules pilotés par des alliés s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Oui permet aux autres véhicules d'endommager celui-ci en le percutant. |
Dommages causés à votre propre véhicule | Oui, Non | Ce paramètre détermine si le véhicule du joueur subit des dégâts suite à une collision. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir un délai | Définit le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir une durée | Définit le délai (en secondes) au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dommages des explosions sur l'environnement | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantanée, 5 secondes, Choisir une durée | Définit le délai de destruction du véhicule quand il est trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Canaux
Lorsqu'un appareil doit communiquer avec un autre, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
À la réception d'un signal sur un canal, le générateur de berline peut être activé ou désactivé, peut faire apparaître ou détruire un véhicule, ou assigner un conducteur. Il peut transmettre un signal sur un canal lorsqu'un joueur entre ou sort du véhicule et lorsque le véhicule apparaît ou est détruit.
Récepteurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le signal. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal | Génère un nouveau véhicule à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Le générateur détruira le véhicule existant avant d'en faire apparaître un nouveau. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal | Quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné, le véhicule généré est détruit s'il existe toujours. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal | Le générateur de berline est activé à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal | Le générateur de berline est désactivé à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Émetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur entre dans le véhicule généré. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur sort du véhicule généré. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule apparaît ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule est détruit. |