Les appareils du mode Créatif de Fortnite sont en train d'être convertis afin d'améliorer l'expérience des joueurs. Parmi ces améliorations, vous pourrez compter sur une refonte de la sélection des couleurs et des valeurs numériques, plus d'options afin de personnaliser et contrôler les appareils de manière plus facile et de nouvelles fonctionnalités pour certains appareils !
Une version bêta publique des appareils améliorés est actuellement disponible à l'essai. Vous pouvez choisir d'utiliser les outils en bêta et avoir accès aux îles déjà existantes ainsi qu'aux nouvelles expériences. Pour savoir comment mettre en œuvre les modifications, reportez-vous à la section Appareils améliorés au bas du document.
L'appareil Zone de pêche permet aux créateurs d'ajouter divers éléments de pêche à leurs jeux, tels que :
Des compétitions de pêche entre joueurs
La collecte de poissons comme ressource
Un mini-jeu amusant avec ses propres récompenses
Vous pouvez placer une zone de pêche dans l'eau, ou à des endroits plus inhabituels comme dans un conteneur ou dans de la lave. Vous pouvez déposer des objets sur l'appareil, de manière similaire à un générateur d'objets ou à un fournisseur d'objets, afin que les joueurs puissent attraper autre chose que des poissons.
Pour trouver l'appareil Générateur de moto tout-terrain, consultez Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil crée une zone dans l'eau (ou dans d'autres zones) peuplée de poissons et d'autres objets que le joueur peut attraper à l'aide d'une canne à pêche. Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description | |
|---|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | L'appareil est déclenché pendant une phase spécifique. Avant-jeu fait référence à toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. | |
Type d'utilisation | Infini, Battle Royale, Limité | Détermine combien de fois la zone de pêche peut être utilisée avant d'être désactivée, selon le type. Si vous choisissez Battle Royale, le comportement de l'appareil correspond au comportement du Battle Royale actuel. Si vous choisissez Limité, une autre option s'affiche sous celle-ci. | |
Nombre d'utilisations | 1, Choisir ou entrer un nombre | Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'utilisation est réglée sur Limité. Détermine combien de fois la zone peut être utilisée avant d'être désactivée. | |
Type de réserve | Battle Royale, Inventaire de l'appareil, Déclencheur uniquement, Poisson uniquement | Détermine le type de réserve de pêche dont il s'agit et le butin qui peut en être tiré. Si vous choisissez Inventaire de l'appareil, une autre option s'affiche. Les valeurs pour cette option sont :
| |
Effets de la zone | Activés, Désactivés | Détermine si la zone a des effets visuels d'eau. | |
Désactiver si vide | Activé, Désactivé | Cette option s'affiche uniquement si l'option Type de réserve est réglée sur Inventaire de l'appareil. Détermine si l'appareil est désactivé lorsque tous les éléments ont été capturés. | |
Munitions supplémentaires | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil accorde des munitions supplémentaires lorsqu'une arme est capturée. | |
Retirer les objets capturés | Activé, Désactivé | Cette option s'affiche uniquement si l'option Type de réserve est réglée sur Inventaire de l'appareil. Détermine si les objets capturés sont retirés de l'inventaire de la réserve. | |
Compensation de l'eau | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil tentera de se recouper avec d'autres volumes d'eau à proximité. | |
Effets visuels d'ondulation | Activés, Désactivés | Détermine si l'eau de la zone présente un effet visuel d'ondulation. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Réapprovisionner si reçu depuis | Si le type de réserve est défini sur Inventaire de l'appareil, cette fonction réapprovisionne l'inventaire de l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser les utilisations si reçu depuis | Réinitialise l'option Nombre d'utilisations lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner une fonction pour choisir une fonction qui est déclenchée par l'événement.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'attrapage, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un poisson est pêché, un événement se produit. |
À vide, envoyer l'événement à | Lorsque tous les éléments ont été capturés et retirés, un événement se produit. |