L'appareil de messages d'ATH affiche des messages à tous les joueurs ou à des joueurs spécifiques, soit via un déclencheur d'un autre appareil, soit via un chronomètre dès le début d'une manche.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Message | Saisir du texte et formater le texte | Cliquez sur l'onglet Styles de format pour choisir un style pour votre texte. Vous trouverez une liste des styles disponibles sur la droite. Chaque mot peut être sélectionné ou désélectionné en cliquant dessus. Pour appliquer un style, cliquez sur tous les mots sur lesquels vous voulez l'appliquer. Si vous souhaitez que certains mots aient un style et que d'autres en aient un différent, assurez-vous de désélectionner les mots précédemment sélectionnés avant de sélectionner de nouveaux mots pour le style suivant. |
Afficher au début de la manche | Désactivée, Activée | Détermine si le message apparaît automatiquement au début d'une manche. Si cette option est réglée sur Activé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Durée à partir du début de la manche | Désactivé, 10 secondes, Choisir une durée | Ceci s'affiche uniquement si l'option Afficher au début de la manche est définie sur Activé. Définit le temps d'attente après le début de la manche avant que l'appareil envoie le message. |
Opacité de l'arrière-plan | 0\%, Choisir ou saisir un pourcentage | Détermine l'opacité de l'arrière-plan du message. Par défaut, le fond est transparent. |
Couleur du fond | #2600CE, Choisir un échantillon de couleur | Si vous avez défini une opacité d'arrière-plan dans l'option Opacité d'arrière-plan, cela détermine la couleur de l'arrière-plan. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Chaque carré coloré possède son propre code HEX. Vous pouvez aussi taper un code HEX directement dans la barre de recherche pour trouver celui que vous cherchez. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche. |
Destinataire du message | Tous, Alliés, Ennemis, Joueur déclencheur, Choisir ou saisir un numéro d'équipe | définit les joueurs qui reçoivent le message d'ATH. |
Afficher pendant une durée | Chronométré, Permanent | Détermine si l'appareil affiche le message pendant une période donnée. Si vous choisissez Chronométré, l'option Durée d'affichage apparaît sous celle-ci. |
Durée d'affichage | 5 secondes, Permanent, Choisir une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher pendant une durée est réglée sur Chronométré. Détermine la durée d'affichage de l'identifiant du message. |
Style de texte | Par défaut, Choisir un style | Détermine le style de texte à appliquer au message à son apparition. |
Lire un son | Message - Important, Choisir un son | Détermine le son qui accompagne le message lorsque celui-ci s'affiche à l'écran. |
Placement | En bas au centre, En haut au centre, Au centre à droite, Personnalisé | définit où le message apparaîtra dans l'ATH du joueur. En choisissant Personnalisé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Ancrage à l'écran | En haut à gauche, En haut au centre, En haut à droite, Au centre à gauche, Au centre, Au centre à droite, En bas à gauche, En bas au centre, En bas à droite | Cette option s'affiche uniquement si l'option Placement est définie sur Personnalisé. Détermine où sur l'écran le message est ancré, ainsi que l'alignement du message lui-même. |
Placement horizontal | 0, Choisir une valeur positive ou négative | Cette option s'affiche uniquement si l'option Placement est définie sur Personnalisé. Détermine la distance, en pixels, entre le message et le point d'ancrage défini dans l'option Ancrage à l'écran. Les valeurs positives déplacent le message vers la droite, tandis que les négatives le déplacent vers la gauche. |
Placement vertical | 0, Choisir une valeur positive ou négative | Cette option s'affiche uniquement si l'option Placement est définie sur Personnalisé. Détermine la distance, en pixels, entre le message et le point d'ancrage défini dans l'option Ancrage à l'écran. Les valeurs positives le déplacent vers le haut, tandis que les valeurs négatives le déplacent vers le bas. |
Widget d'ATH | Basique, Critique | Détermine les visuels du message d'ATH. |
Couche | 0, Choisir un numéro de couche | Détermine sur quelle couche le message s'affiche. Chaque couche ne peut afficher qu'un seul message de sa couche à la fois, les autres messages étant placés en file d'attente. Pour afficher plusieurs messages simultanément, définissez un message par couche. |
Priorité | 5, Afficher immédiatement, Choisir ou saisir une valeur prioritaire | Détermine la priorité de ce message. Les messages ayant un nombre inférieur sont prioritaires sur les autres messages, qui sont placés en file d'attente. Si vous choisissez Afficher immédiatement, le message s'affichera immédiatement et ignorera tous les autres messages. |
Ajouter plusieurs en file d'attente | Désactivé, Activé | Par défaut, un message ne sera mis en file d'attente que si l'appareil n'a pas déjà de message dans la file d'attente ou un message déjà affiché. Si vous choisissez Activé, vous pouvez avoir plusieurs messages en file d'attente sur cet appareil. |
Comportement si déjà affiché | Réinitialiser durée d'affichage, Rejouer, Ignorer | Détermine ce qui se passe si l'appareil est dirigé pour afficher un message lorsque ce message est déjà affiché. |
Expiration de la file d'attente | Ne pas mettre en attente, Choisir une durée | Si un message est mis en file d'attente parce qu'un message de priorité supérieure est affiché, cela détermine la durée pendant laquelle le message reste dans la file d'attente. |
Mettre en file d'attente les messages pour les joueurs rejoignant le jeu en cours | Activé, Désactivé | Détermine si ce message est mis en file d'attente, puis affiché aux joueurs qui rejoignent la partie en cours. Ceci prend en compte la valeur établie pour l'option Expiration de la file d'attente. |
Réévaluer les messages à l'affichage | Désactivé, Activé | Lorsqu'un message est prêt à être affiché, cela détermine s'il est vérifié pour s'assurer qu'il est toujours pertinent. C'est pratique si les joueurs peuvent changer de classe ou d'équipe pendant la partie, ou s'ils ne sont plus éligibles à voir les messages. |
Animation d'intro | Aucune, Zoom, Fondu et zoom, Fondu, Zoom inversé, Rebond, Zoom lent, Fondu et zoom lents, Fondu lent, Zoom inversé lent, Glisser depuis le haut, Glisser depuis le bas, Glisser depuis la gauche, Glisser depuis la droite | Détermine la manière dont le message d'ATH est animé lors de son affichage. |
Animation de fin | Aucune, Zoom, Fondu et zoom, Fondu, Zoom inversé, Rebond, Zoom lent, Fondu et zoom lents, Fondu lent, Zoom inversé lent, Glisser depuis le haut, Glisser depuis le bas, Glisser depuis la gauche, Glisser depuis la droite | Détermine comment le message d'ATH est animé lorsqu'il est supprimé. |
Paramétrage du style de texte | Ne pas remplacer, Par défaut, Ancien ATH | Détermine le style pour le texte.
|
Remplacer le style de texte par défaut | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil utilise le style de texte défini dans l'option Paramétrage du style de texte ou si vous pouvez personnaliser le style de texte. Si cette option est définie sur Activé, plusieurs options supplémentaires s'affichent et vous permettent de personnaliser le style du texte. |
Couleur du texte | Blanc, Choisir un échantillon de couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est définie sur Activé. Définit la couleur du texte dans l'appareil d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Il est similaire aux nuanciers de l'option Couleur du fond, mais utilise des noms pour les couleurs plutôt que des codes Hex. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer la pipette. |
Décalage de l'ombre | 1, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est définie sur Activé. Détermine la quantité de décalage de l'ombre portée. |
Épaisseur du contour | 1, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est définie sur Activé. Détermine la force du contour du texte. |
Taille | 18, Choisir ou saisir un taille | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est définie sur Activé. Détermine la taille de la police du texte. |
Justification du texte | Gauche, Centre, Droite, Invariant à gauche, Invariant à droite | Détermine de quel côté le texte est aligné. Si vous choisissez Invariant à gauche ou Invariant à droite, le texte s'aligne sur ce côté, quelle que soit la langue dans laquelle le texte est affiché. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Afficher si reçu depuis | Cette fonction affiche le message d'ATH lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent afficher les messages, cliquez sur le bouton Ajouter pour cette option afin d'ajouter une nouvelle ligne. |
Cacher si reçu depuis | Cette fonction masque le message. Si plus d'un appareil ou événement peuvent masquer les messages, cliquez sur le bouton Ajouter pour cette option afin d'ajouter une nouvelle ligne. |
Effacer la couche si reçu depuis | Cette fonction efface toutes les couches de texte lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peut effacer toutes les couches, cliquez sur le bouton Ajouter afin d'ajouter une autre ligne. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.