La zone de capture est une zone qui peut déclencher des effets lorsque des joueurs y pénètrent. Elle peut être réglée pour être capturable par une équipe, pour octroyer des points tant qu'elle est contrôlée ou pour servir de point de dépôt d'un objet à rapporter.
La forme d'interaction principale avec la zone de capture est d'entrer dedans. Elle peut aussi être déclenchée quand des joueurs déposent un objet dedans, si vous avez activé l'option correspondante.
Selon les options personnalisées, vous pouvez provoquer des événements qui se déclenchent si des joueurs entrent dedans ou s'ils restent à l'intérieur pendant une certaine durée. Il existe plusieurs façons d'utiliser la zone de capture :
La zone de capture peut servir de capture d'objet, comme pour les jeux de Capture de drapeau. Lorsque vous déposez un objet sur l'appareil en mode création, vous pouvez configurer l'objet de manière à ce que les joueurs soient tenus d'interagir avec cet appareil.
La zone de capture peut contenir un objet. Si un objet y est contenu, l'option Filtre d'objets détermine si les joueurs ont besoin de l'objet en question pour interagir avec l'appareil. Vous pouvez déposer un nouvel objet pour remplacer celui qui est actuellement dans l'appareil.
La zone de capture peut servir de gain de points périodique. En étant dans la zone, les joueurs reçoivent une certaine quantité de points selon une périodicité que vous définissez.
La zone de capture peut être utilisée comme point à contrôler appartenant à une équipe et capturable par d'autres. Vous pouvez définir les conditions d'obtention et de perte de contrôle de la zone de capture par les équipes.
La zone de capture peut éventuellement être accompagnée d'un marqueur d'ATH flottant indiquant aux joueurs où elle se trouve. Cela permet d'afficher les informations actuelles de la zone de capture, telles le pourcentage de capture, sa lettre de désignation (le cas échéant) et l'équipe contrôlant la zone.
L'appareil a un effet de pulsation lorsqu'il est capturé ou qu'un joueur interagit avec et affiche le pourcentage de capture actuel. Lorsque des joueurs commencent à capturer une zone, un effet visuel s'affiche sur eux.
Vous souhaitez raviver votre étincelle créative ? Consultez l'exemple d'utilisation de l'appareil K.-O. pour donner libre cours à votre imagination !
Pour localiser l'appareil Zone de capture, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Par défaut, l'interaction avec la zone de capture est désactivée. Elle doit être configurée pour être utilisée.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Équipe de départ | Toutes, Choisir une équipe | Définit l'équipe possédant la zone de capture au début de la partie. Cela peut permettre de déterminer qui peut interagir avec (seulement des alliés ou seulement des ennemis). |
Type de couleur secondaire | Couleur directe, Couleur de l'équipe, En réaction à l'équipe | Choisis ce qui définit la couleur de la zone de capture et de la base. La couleur directe est la valeur par défaut. Si vous choisissez une autre valeur pour cette option, l'option couleur secondaire sera masquée. |
Couleur secondaire | Turquoise, Choisir une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Type de couleur secondaire est réglée sur Couleur directe. Définit la couleur de la zone de capture et de la base. |
Rayon de capture | 1/4 de carré, Choisir une taille | Définit le rayon de la zone de capture, en carrés. |
Hauteur de capture | 1/4 de carré, Choisir une taille | Définit la hauteur de la zone de capture, en carrés. |
Objet visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil affiche un hologramme de l'objet pendant la partie. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Ceci affecte ses propriétés de collision ; si l'appareil n'est pas visible, il n'y a pas de collision. |
Consommer l'objet en marquant des points | Oui, Non | Définit si l'objet est retiré de l'inventaire du joueur quand il marque des points en étant dans la zone de capture. Dans le cas contraire, le joueur marque des points mais conserve l'objet. |
Consommer l'objet déposé au sol | Oui, Non | Définit si l'objet est consommé si un joueur le dépose dans la zone de capture. Si l'objet est consommé lorsqu'il est déposé, cela signifie que le joueur doit le tenir. |
Filtre d'objets | Aucun, Pour prendre le contrôle, Pour le gain de points périodique, Pour les deux | Définit quand le joueur doit avoir l'objet dans la zone de capture. |
Peut recevoir des objets de... | Des alliés, Des adversaires, D'aucun, De tous, Choisir une équipe | Permet uniquement à une équipe spécifique de déposer des objets dans la zone de capture. Cela peut être basé sur la relation entre l'équipe et la zone de capture. Par exemple, en définissant cette option sur Alliés, vous pouvez demander à une équipe de capturer la zone avant de pouvoir déposer des objets. |
Équipe pouvant obtenir des points périodiquement | Des alliés, Des adversaires, D'aucun, De tous, Choisir une équipe | Permet uniquement à une équipe spécifique d'utiliser la zone de capture pour le gain de points périodique. Vous pouvez choisir une condition de relation, pour que seuls les ennemis ou seule l'équipe propriétaire gagne des points périodiquement. |
Score de livraison de l'objet | Pareil que périodique, Choisir une quantité de points | La quantité de points qu'un joueur gagne pour la livraison d'un objet dans la zone. |
Gain de points périodique | Désactivé, Chaque joueur, Un joueur par équipe, Équipe propriétaire | Définit si chaque joueur dans la zone marque des points ou si un seul joueur de chaque équipe en marque (si vous comptez le score pour une partie en équipe). Vous pouvez aussi faire en sorte que l'équipe propriétaire gagne des points, même si aucun joueur n'est dans la zone. |
Durée de gain de points périodique | 1 seconde, Choisir une durée | Définit la fréquence à laquelle la zone offre des points. |
Valeur de score périodique | 1, Choisir une quantité de points | Définit la quantité de points attribuée pendant chaque période. |
Contestation adverse du gain de points | Oui, Non | Si un joueur adverse se trouve également dans la zone, cela détermine si les points périodiques cessent d'être attribués. |
Équipe pouvant capturer | Aucune, Toutes, Choisir une équipe | Définit quelles équipes peuvent capturer la zone. Permet des modes de jeu dans lesquels une équipe commence avec le contrôle et doit défendre la zone contre l'équipe qui attaque. |
Durée de prise de contrôle | Instantanée, Choisir une durée | Définit le temps nécessaire pour un joueur dans la zone d'en prendre le contrôle. |
Score de la prise de contrôle | 0, Choisir une quantité de points | Lorsqu’un joueur ou une équipe prend le contrôle, ce score est obtenu. |
Durée de neutralisation | Aucune neutralisation, Instantanée, Choisir une durée | Détermine s’il existe une période de temps pendant laquelle une zone est neutre (contrôlée par aucune équipe) lorsqu’une équipe adverse capture une zone contrôlée par une équipe adverse. Lorsqu'une durée est définie, la zone doit revenir à l'état neutre avant qu'une équipe puisse la capturer et en prendre le contrôle. Vous pouvez choisir de ne pas avoir de neutralisation, auquel cas, la zone de contrôle passe directement d'une équipe à l'autre. |
Accélération de la capture par joueur en plus | Pas d'accélération, Choisir un multiplicateur | Permet à la zone d'être capturée plus rapidement si plusieurs joueurs de la même équipe se trouvent dans celle-ci. |
Faire une emote pour capturer plus vite | Pas d'accélération, Choisir un multiplicateur | Permet de capturer la zone plus rapidement si les joueurs dans la zone utilisent des emotes. |
Type de déclin de la progression | Pas de déclin, Instantané, Au fil du temps | Définit si le joueur doit transporter le bon objet pour capturer la zone ou recevoir périodiquement des points. |
Vitesse de déclin d'une progression inachevée | Instantané, Pas de déclin, Choisir un multiplicateur | Si l'équipe qui a partiellement capturé une zone arrête sa capture, cela détermine la vitesse de déclin de la partie capturée (en pourcentage de capture ou de vitesse de neutralisation). |
Inversion d'une progression inachevée par l'équipe qui contrôle | Oui, Non | En réglant ceci sur Oui, les joueurs de l'équipe qui possède la zone peuvent inverser la progression de capture de l'autre équipe en se tenant dans la zone. |
Capture autorisée dès le début du jeu | Oui, Non | La zone est soit capturable, soit non capturable. Cette option détermine si elle est capturable dès le début du jeu. Cela n'est pas équivalent à l'état activé : une zone activée est visible par les joueurs et apparaît dans l'ATH, mais ne peut pas être capturée. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine le moment où la zone est activée. Une zone désactivée est inactive et seul le socle de l'appareil est visible. Elle ne peut pas être capturée si elle est désactivée. |
Afficher l'effet visuel de capture | Oui, Non | Définit s'il faut afficher les changements de couleur dans la zone lorsque la zone est capturée par une autre équipe. |
Afficher l'effet visuel de changement de propriétaire | Oui, Non | Définit si un effet visuel se déclenche lorsqu'une équipe s'empare de la zone. |
Compter comme un objectif | Désactivé, Activé | Définit si la zone de capture compte comme un objectif pour une équipe. Réglé sur Activé, la zone de capture peut servir d'objectif reconnu par l'option Objectifs à accomplir pour terminer dans l'onglet Jeu des paramètres de Mon île. De plus, régler ceci sur Activé signifie que l'option Tableau des scores - Condition de victoire dans l'onglet interface des paramètres de Mon île doit être définie sur Objectifs. |
Afficher dans l'ATH de l'objectif | Désactivé, Activé | Définit si l'ATH affiche la zone de capture et son état actuel, ainsi que d'autres objectifs. En réglant ceci sur Activé, cette option donne aux joueurs un moyen facile de savoir quelle équipe possède chaque zone de capture. |
Afficher la progression de la capture dans l'ATH | Désactivé, Activé | Réglé sur Activé, une jauge affichera la progression de la capture pour tous les joueurs de la zone. |
Éléments d'ATH | Aucun, Badge, Balise, Les deux | Définit si la zone de capture est affichée sur l'ATH des joueurs. En choisissant Badge, Balise ou Les deux, des options supplémentaires s'affichent. |
Balise | Désactivée, Flèche, Pilier lumineux, Fusée éclairante | Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Balise ou Les deux. La balise est un effet de particules lumineux qui apparaît sur l'appareil. Elle peut afficher différents effets. |
Taille de la balise | x1,0, Choisir une taille | Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Balise ou Les deux. Définit la taille de la balise au-dessus de l'objectif. |
Couleur de la balise | Alliée/Ennemie, Personnalisée | Définit la couleur de la balise. En choisissant Alliée/Ennemie, la balise correspondra à la couleur de l'équipe occupant la zone de capture. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Balise ou Les deux. |
Sélecteur de couleur de la balise | Bleu, Choisir une couleur | Cette option ne s'affiche que si l'option Couleur de la balise est réglée sur Personnalisée. Choisis une couleur pour la balise. |
Vision directe requise | Oui, Non | Définit si l'appareil doit être directement visible pour que son icône d'interface apparaisse. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. |
Texte d'icône adverse | Saisissez du texte dans le champ | Cette option s’affiche uniquement si l’option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Vous pouvez entrer un texte qui sera affiché sur l'icône d'interface des joueurs ennemis. Le champ de texte est limité à 30 caractères. |
Cacher l'icône d'interface au-delà de... | 20 m, Choisir une distance | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Définit à quelle distance l'icône d'interface n'est plus visible. |
Icône identificatrice | Aucune, Choisir une icône | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Définit l'icône à afficher sur la carte ou dans le jeu. |
Afficher la distance | Non, Oui | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Définit si la distance entre l'objet associé et le joueur est indiquée (si une icône est affichée en tant qu'élément d'ATH). |
Toujours rester à l'écran | Non, Oui | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Si une icône est affichée en tant qu'élément d'ATH, elle reste toujours à l'écran. |
Afficher une flèche si hors champ | Non, Oui | Cette option ne s'affiche que si l'option Toujours rester à l'écran est réglée sur Oui. Affiche une flèche indiquant la position de la cible lorsque le rendu est hors champ (si affiché en tant qu'élément d'ATH). |
Afficher le nom de l'équipe qui contrôle | Non, Oui | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Définit si l'icône affiche le nom de l'équipe qui contrôle actuellement l'objectif. En choisissant Non, l'ATH indique simplement si les équipes sont alliées, neutres ou ennemies. |
Texte d'icône alliée | Saisissez du texte dans le champ | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Vous pouvez entrer un texte qui sera affiché sur l'icône d'interface des joueurs alliés. Le champ de texte est limité à 30 caractères. |
Texte d'icône neutre | Saisissez du texte dans le champ | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Vous pouvez entrer un texte qui sera affiché sur l'icône d'interface des joueurs neutres. Le champ de texte est limité à 30 caractères. |
Taille du texte de l'ATH | x1, x1,5, x2 | Cette option s’affiche uniquement si l'option éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux. Définit la taille du texte affiché sur l'icône d'ATH. |
Jouer les sons d'alerte | Oui, Non | En choisissant Oui, des sons d'alerte sont joués quand des joueurs interagissent avec la zone de capture. |
Pulsation d'objectif pour l'instigateur uniquement | Oui, Non | La pulsation d'objectif ne sera affichée que pour le joueur qui l'a activée. Elle ne disparaîtra que pour le joueur qui l'a activée. |
Pulsation d'objectif pour les joueurs alliés | Oui, Non | Une pulsation d'objectif sera affichée pour les joueurs alliés, indiquant l'emplacement de l'appareil par rapport au joueur. |
Pulsation d'objectif pour les joueurs adverses | Oui, Non | Une pulsation d'objectif sera affichée pour les joueurs adverses, indiquant l'emplacement de l'appareil par rapport au joueur. |
Direction pour marquer | Tout, Haut, Bas | Définit la direction vers laquelle l'objet à capturer doit se déplacer pour pouvoir valider une capture. |
Style d'effet visuel d'objet obtenu | Joueur qui marque, Confettis | Définit le type d'effet visuel à afficher quand un objet à capturer est déposé et rapporte des points. En choisissant Joueur qui marque, un effet s’affiche sur le joueur ; si vous choisissez Confettis, un nuage de confettis s’affiche autour de l’objet capturé. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Désactivé, Activé | Définit si un événement de score de joueur est affiché sur l’ATH. |
Message d'ATH | Score !, Saisir un message | Message à afficher sur l’ATH avec le score. |
Couleur du score du message d'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du message de score sur l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez le nuancier de couleurs souhaité, puis cliquez sur la coche pour faire disparaître la pipette. |
Couleur de message d'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du message sur l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez le nuancier de couleurs souhaité, puis cliquez sur la coche pour faire disparaître la pipette. |
Réinitialiser le message de score sur l'ATH | Désactivé, Activé | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score sur l'ATH. |
Afficher le marqueur sur la carte | Désactivé, Activé | Définit si l'icône d'objectif est affichée sur la carte / minicarte. |
Ordre de tri | 0, Choisir ou entrer un nombre | Définit l'ordre dans lequel les objectifs sont répertoriés sur l'ATH. |
Utiliser une forme de spline pour représenter les limites | Désactivé, Activé | Détermine si une forme de spline personnalisée doit être utilisée pour représenter les limites de la zone de capture. |
Hauteur des limites représentées par la spline | 1, Choisir ou saisir un nombre | Détermine la hauteur de la forme de spline utilisée pour représenter la limite de la zone de capture visuelle par rapport au paramètre Hauteur de capture. |
Masquer le maillage de base | Désactivé, Activé | Détermine si le maillage de base est masqué pendant le jeu. |
Fonctions et événements
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Permettre la capture si reçu depuis | Cette fonction permet la capture de la zone lorsqu'un événement se produit. |
Empêcher la capture si reçu depuis | Cette fonction empêche la capture de la zone lorsqu'un événement se produit. |
Donner le contrôle si reçu depuis | Cette fonction donne le contrôle de la zone de capture à l'équipe instigatrice lorsqu'un événement se produit. |
Neutraliser si reçu depuis | Cette fonction définit la propriété de la zone de capture sur neutre lorsqu’un événement se produit. |
Redonner le contrôle à l'équipe initiale si reçu depuis | Cette fonction réinitialise le contrôle de la zone de capture à l'équipe propriétaire d'origine lorsqu'un événement se produit. |
Activer la pulsation d'objectif si reçu depuis | Cette fonction crée une pulsation d'objectif pointant vers cette zone de capture lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la pulsation d'objectif si reçu depuis | Cette fonction désactive une pulsation d'objectif pointant vers cette zone de capture lorsqu'un événement se produit. |
Activer/désactiver si reçu depuis | Cette fonction permet d'alterner entre la désactivation et l'activation lorsqu'un événement se produit. |
Autoriser/interdire la capture si reçu depuis | Cette fonction permet d'alterner entre l'autorisation et l'interdiction de la capture de zone lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand l'objet est consommé, envoyer l'événement vers | Quand l'objet capturé est consommé, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand l'objet est livré, envoyer l'événement vers | Quand l'objet capturé est livré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand la zone attribue du score, envoyer l'événement vers | Quand la zone de capture attribue des points, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand la zone est contestée, envoyer l'événement vers | Quand la zone de capture est contestée, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand l'état du contrôle commence à changer, envoyer l'événement vers | Quand une équipe commence à capturer la zone, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand l'état du contrôle change, envoyer l'événement vers | Quand le contrôle de la zone de capture change, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'entrée d'un joueur dans la zone, envoyer l'événement vers | Quand un joueur pénètre dans la zone de capture, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand un joueur quitte la zone, envoyer l'événement vers | Quand un joueur quitte la zone de capture, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'entrée du premier joueur dans la zone, envoyer l'événement vers | Quand le premier joueur pénètre dans la zone de capture, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand le dernier joueur quitte la zone, envoyer l'événement vers | Quand le dernier joueur quitte la zone de capture, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
API de l'appareil zone de capture
Pour en savoir plus sur le fonctionnement de la référence API de Verse avec votre appareil dans l'UEFN, consultez la page Développer la fonctionnalité d'appareil avec la référence API de Verse.