Utilisez l'appareil Chargeur de niveau pour placer des niveaux que vous avez créés et sauvegardés avec l'appareil d'instance de niveau. Vous pouvez placer l'appareil de chargement de niveau sur la grille ou non, le pivoter sous n'importe quel angle et même le superposer à un autre appareil de chargement de niveau ! Ceci vous donne plus de flexibilité lorsque vous placez vos niveaux sur une île.
Voici quelques exemples d'utilisation de cet appareil :
Construisez des bâtiments modulaires en créant chaque pièce modulaire dans l'appareil d'instance de niveau et en la sauvegardant en tant que niveau ; utilisez ensuite le chargeur de niveau pour placer et combiner différentes pièces modulaires dans des structures uniques.
Créez et sauvegardez chaque niveau des structures à plusieurs étages avec l'appareil d'instance de niveau, puis empilez-les dans des bâtiments avec le chargeur de niveau.
Créez une galerie personnalisée de pièces de construction ou d'accessoires à l'aide de l'appareil d'instance de niveau, sauvegardez-les en tant que niveau, puis chargez et utilisez ces galeries personnalisées avec l'appareil chargeur de niveau.
Tout élément de construction d'un niveau utilisé dans un appareil Chargeur de niveau est automatiquement transformé en accessoire. Cela signifie qu'ils ne se fixent pas à la grille de l'île et que ces structures ne peuvent pas soutenir d'éléments construits par les joueurs.
Appareil Chargeur de niveau, consultez la rubrique Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Nom de l'instance de niveau | Choisir un niveau | Cliquez sur Choisir un niveau pour afficher une liste des niveaux sauvegardés. Sélectionnez-en un dans la liste et cliquez sur la coche pour la refermer. |
Activer au démarrage du jeu | Activés, Désactivés | Détermine si cet appareil est activé ou non lorsque la partie commence. |
Liaison d'événements directe
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil. |
Désactiver l'appareil si reçu depuis | Désactive l'appareil. |