L'appareil Levier de flipper peut donner de l'impulsion, infliger des dégâts et accorder des points aux joueurs qui interagissent avec lui. Par défaut, il se déclenche lorsqu'un joueur touche la face avant de l'appareil : il tourne dans le sens antihoraire, repousse les joueurs qui se trouvent devant et les projette légèrement vers le haut.
Le levier de flipper peut être configuré pour se déclencher quand des objets de la bonne équipe le touchent, d'un côté ou de l'autre (selon les options choisies). Il peut aussi être configuré pour se déclencher lorsqu'il subit des dégâts.
Lorsqu'il est activé, l'appareil émet un son et repousse les joueurs, puis la partie située au-dessus du levier de flipper reprend sa position par défaut jusqu'à ce qu'il puisse être de nouveau activé. Si la couleur du levier de flipper n'est pas brillante, l'appareil brillera pendant un court instant à son déclenchement.
Pour localiser l'appareil Levier de flipper, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les options de l'appareil vous permettent de configurer l'apparence du levier de flipper. Vous pouvez aussi définir les effets produits lorsqu'un joueur interagit avec le flipper (repoussement, dégâts et score) et leur puissance.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options utilisateur
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | le levier de flipper ne peut être activé que par les membres de cette équipe. |
Déclenchement de proximité | Oui, Non | définit si le levier se déclenche quand un objet le touche. |
Déclenchement par dégâts | Oui, Non | définit si le levier se déclenche quand il subit des dégâts. |
Pourcentage d'angle de rebond | 100 %, Choisir un pourcentage | L'angle de repoussement que le flipper applique aux objets dépend de la partie avec laquelle le levier frappe un objet. Les objets qui touchent le milieu du levier sont repoussés directement vers l'arrière, tandis que ceux qui touchent l'un ou l'autre côté du levier sont repoussés dans la direction correspondante. Cette option permet d'augmenter ou de diminuer cet effet. |
Dégâts | Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets projetés par le levier de flipper. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Cette option détermine si l'appareil est automatiquement activé au démarrage de la partie, ou s'il doit être activé manuellement. |
Choc arrière | Oui, Non | quand il est activé, le levier frappe les objets qui se trouvent devant lui puis revient à sa position par défaut. Cette option définit si les objets qui se trouvent derrière le levier seront également projetés. |
Affecte les créatures | Oui, Non | Détermine si le levier affecte les créatures. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Désactivée, Activée | Définit si les mises à jour de score sont affichées sous forme de message d’ATH. Si vous choisissez Activé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Réinitialiser le message de score sur l'ATH | Désactivé, Activé | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message d'ATH | Score !, Saisir un texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message d'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de message d'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte du message que vous avez réglé par l'option du message d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Direction du levier | Antihoraire, Horaire, Désactivé, Direction opposée, Même direction, Volte-face | Détermine le sens dans lequel tourne le levier et quel côté permet de l'activer. |
Repoussement en cas de déclenchement (joueur) | Choisir une hauteur | Ce paramètre détermine la force appliquée par le levier lorsqu'il est déclenché par des dégâts ou un transmetteur. |
Repoussement en cas de déclenchement (véhicule) | Choisir une hauteur | Ce paramètre détermine la force appliquée par le levier lorsqu'il est déclenché par des dégâts ou un transmetteur. |
Repoussement lors du rebond (joueur) | Choisir une hauteur | Ce paramètre détermine la force appliquée par le levier lorsqu'il est déclenché par contact. |
Repoussement lors du rebond (véhicule) | Choisir une hauteur | Ce paramètre détermine la force appliquée par le levier lorsqu'il est déclenché par contact. |
Dégâts de chute | Activé, Désactivé | Définit si les objets projetés par le levier subissent des dégâts de chute. |
Délai de réinitialisation | 0,25 seconde, Choisir un délai | Une fois déclenché, le délai d'attente nécessaire avant de pouvoir redéclencher l'appareil. |
Couleur du levier | Bleu, Choisir une couleur | définit la couleur du levier de flipper. |
Puissance de la projection (joueur) | Choisir une hauteur | définit la puissance de la projection d'objet. |
Puissance de la projection (véhicule) | Choisir une hauteur | définit la puissance de la projection d'objet. |
Valeur de score | Choisir une valeur | Détermine le nombre de points octroyés au joueur qui active le levier. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Vitesse du levier | 0,0 - 200,0 m/s (25,0 par défaut) | Cette option détermine la vitesse à laquelle le levier pivote lorsqu'il est déclenché ou activé. |
Arc de balancier | 0,0° - 359,0° (90,0° par défaut) | Cette option détermine la largeur de la rotation du levier. |
Force de retour | 0,0 - 200,0 N (50,0 N par défaut) | Cette option détermine la force avec laquelle le levier retourne à sa position initiale. |
Masse du levier | 1,0 kg - 1 000,0 kg (10,0 kg par défaut) | Cette option détermine l'intensité avec laquelle le levier applique différentes forces lorsqu'il se déplace et entre en collision avec d'autres objets simulés physiquement. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Déclencher si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
événement
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
À l'activation, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal | Lorsque le levier de flipper est activé, il envoie un signal sur le canal sélectionné. |
Exemples d'utilisation du levier de flipper
{Pinbrawl Island Tutorial](pinbrawl-in-fortnite-creative)