Une barrière crée une zone personnalisée qui bloque les joueurs et les tirs d'armes. Elle peut aussi être utilisée pour créer des styles visuels différents et décorer l'environnement d'un niveau.
Selon la complexité de la forme et de la disposition de votre île, la zone de la barrière peut vous aider à délimiter la carte, afin d'offrir une collision fluide qui évite les problèmes de collision.
Pour localiser l'appareil de barrière, consultez la page Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
Après avoir placé une barrière sur l'île, celle-ci génère une boîte de collision invisible de la taille d'un carré de construction standard. Cette boîte bloque à la fois le déplacement des joueurs et les tirs d'armes à feu.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu seulement, Partie seulement | Détermine les phases de jeu dans lequel cet appareil s'active. |
Matériau de la barrière | Translucide (rouge), Choisir un style visuel | Définit le style visuel de la barrière. En mode Création, le style visuel est invisible si le joueur se trouve à proximité de l'appareil. |
Forme de la zone | Boîte, Boîte creuse, Cylindre | Détermine la forme de la zone. |
Profondeur de la barrière | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la profondeur de la barrière, en carrés. |
Largeur de la barrière | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la largeur de la barrière, en carrés. |
Hauteur de la barrière | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la hauteur de la barrière, en carrés. |
Bloquer les tirs d'armes à feu | Activé, Désactivé | Détermine si la barrière bloque les tirs d'armes à feu. |
Collision avec la caméra | Activé, Désactivé | Détermine si la barrière bloque la caméra lorsqu'elle est active. |
Équipe à ignorer | Activé, Désactivé, Index d'équipe, Aucune, Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur | Fait en sorte que la barrière ignore le joueur et sa caméra si ce joueur fait partie de l'équipe sélectionnée. |
Classe à ignorer | Activé, Désactivé, Index d'équipe, Aucune, Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur | Fait en sorte que la barrière ignore un joueur et sa caméra si ce joueur appartient à la classe sélectionnée. Lorsque cette option est activée, l'option Correspond à l'équipe et à la classe devient disponible. |
Correspond à l'équipe et à la classe | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si la barrière ignore uniquement les pions qui correspondent À LA FOIS à l'équipe et à la classe ignorées, ou si elle ignore les pions qui correspondent à l'équipe OU à la classe ignorée. |
Réduire pour permettre la construction | Activé, Désactivé | Lorsque cette option est activée, elle applique une légère réduction d'échelle afin de pouvoir construire au-dessus et autour de la barrière. |
Invisible pour les joueurs ignorés | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs ignorés qui figurent dans la liste peuvent voir la barrière. Si la barrière est invisible, elle n'a pas de collision et les joueurs peuvent la franchir. |
Ajout des PNJ à la liste Ignorer | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine s'il est possible d'ajouter les PNJ à la liste Ignorer de la barrière. Quand un PNJ est ajouté, tous les PNJ seront ignorés par l'appareil, car ils partagent les mêmes données de navigation. |
Affectée par la distance d'effacement | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si la barrière doit s'effacer au-delà de sa distance d'effacement. Si cette option est activée, la barrière est désactivée lorsque les joueurs se trouvent à une distance supérieure à la distance d'effacement, et activée lorsqu'ils se trouvent à une distance inférieure. Si cette option est désactivée, la barrière est toujours activée, quelle que soit la distance entre le joueur et la barrière. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Bloquer les accessoires physiques | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si la barrière bloque les objets physiques lorsqu'elle est active. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Ajouter un joueur à la liste Ignorer si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction ajoute le joueur instigateur à une liste de joueurs que la barrière ignore. Cela s'ajoute aux joueurs couverts par les options Équipe à ignorer et Classe à ignorer. |
Retirer un joueur de la liste Ignorer si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction supprime le joueur instigateur de la liste des joueurs que la barrière ignore. |
Retirer tous les joueurs de la liste Ignorer si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction supprime tous les joueurs de la liste des joueurs que la barrière ignore. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.