Le carré recolorisable crée un carré qui change de couleur lorsque les joueurs interagissent avec.
Lorsque cet appareil est placé pour la première fois, il est de couleur neutre. Lorsqu'un joueur marche sur le carré ou roule dessus avec un véhicule, il prend la couleur de l’équipe du joueur et conserve cette couleur jusqu’à ce qu’un joueur d’une autre équipe marche dessus ou roule dessus.
Ce carré peut être tourné suivant les trois axes, mais les pièges et les carrés piégss ne peuvent pas y être attachés.
Pour localiser le carré recolorisable, consultez la pageUtiliser les appareils.
En quête d'inspiration ? Découvrez l'exemple d'utilisation du carré recolorisable pour stimuler votre imagination !
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents de référence d'appareil, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si l’appareil est activé avec la fonctionnalité de changement de couleur au démarrage de la partie. |
Équipe de départ | Neutre, Choisir une équipe | Définit l'équipe à laquelle ce carré est initialement assigné. |
Réinitialiser le carré | Désactivé, Activé | Un carré adopte la couleur de l’équipe lorsqu’un joueur de l’équipe marche ou roule dessus, puis revient à sa couleur d’origine. Réglée sur Activé, l’option Durée avant le rétablissement s’affiche. |
Durée avant le rétablissement | 1 seconde, choisir ou indiquer une valeur | Définit la durée (en secondes, minutes et heures) avant que la tuile ne revienne à sa couleur initiale. |
Score | 0, Choisir ou saisir une quantité de points | Définit la quantité de points marqués par l'équipe qui en prend le contrôle. |
Vol de score | Oui, Non | Définit si les points marqués par l'équipe propriétaire précédente seront retirés. Si réglé sur Oui, l'équipe précédente perdra ses points pour ce carré. |
Apparence | Béton, Disco | Définit l'apparence du carré. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le carré est visible pendant la partie. |
Collisions pendant le jeu | Désactivées, Activées, Seulement si visible | Définit si le carré a des propriétés de collision pendant la partie. En choisissant Seulement si visible, le carré a des propriétés de collision seulement si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Désactivé, Activé | Définit si les mises à jour de score sont affichées sous forme de message d’ATH. En choisissant Activé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Réinitialiser le message de score sur l'ATH | Désactivé, Activé | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Activé. Si cette option est réglée sur Activé, l'appareil réinitialise le score à 0 lorsqu’il affiche un message de score sur l’ATH. |
Message d'ATH | Score !, Saisir un texte | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Activé. Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message d'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de message d'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte du message que vous avez réglé par l'option du message d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Forme de carré alternative | Ne pas supplanter, Hexagone plat, Colonne hexagonale courte, Colonne hexagonale haute | Par défaut, cette option est désactivée et le carré est... carré. En choisissant Activé, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Icône de la forme de carré alternative | Aucune, Choisir une icône | Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné une forme dans l’option Forme de carré alternative. Définit l'icône affichée au-dessus du carré. Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Vous pouvez cliquer pour sélectionner une icône ou saisir le nom dans la barre de recherche pour trouver cette icône. |
Icône visible au démarrage du jeu | Désactivé, Activé | Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné une forme dans l’option Forme de carré alternative. Définit si l'icône sur le carré est visible au début de la partie. |
Couleur principale de départ de la forme de carré alternative | #FFFFFF, Choisir une couleur | Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné une forme dans l’option Forme de carré alternative. Définit la couleur principale de départ du carré. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou saisissez un code hex dans la barre de recherche pour trouver la couleur de votre choix. |
Couleur supérieure de départ de la forme de carré alternative | #FFFFFF, Choisir une couleur | Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné une forme dans l’option Forme de carré alternative. Définit la couleur de départ du dessus du carré. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou saisissez un code hex dans la barre de recherche pour trouver la couleur de votre choix. |
Changer la couleur au contact d'un joueur | Activé, Désactivé | Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné une forme dans l’option Forme de carré alternative. Définit si le carré change de couleur lorsqu'un joueur le touche. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour choisir un événement qui déclenchera la fonction sélectionnée.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le carré recolorisable lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le carré recolorisable lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, réinitialise le carré recolorisable. |
Définir l'équipe si reçu depuis | Règle la couleur du carré sur l’équipe du joueur lorsqu’un événement se produit. |
Afficher si reçu depuis | Rend l'appareil visible lorsqu'un événement se produit. |
Cacher si reçu depuis | Rend l'appareil invisible lorsqu'un événement se produit. |
Activer la lueur si reçu depuis | Active la lueur sur le dessus du carré lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la lueur si reçu depuis | Éteint la lueur lorsqu'un événement se produit. |
Afficher l'icône si reçu depuis | Affiche l’icône alternative lorsqu'un événement se produit. |
Cacher l'icône si reçu depuis | Masque l'icône alternative lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation, envoyer l'événement vers | Envoie un événement lorsqu'un carré change de couleur. |