Un générateur d'aéroplanche est un appareil qui fait apparaître un véhicule aéroplanche à l'emplacement et suivant l'orientation du générateur.
Utilisez le générateur d'aéroplanche avec le point de passage de course pour créer un jeu de course.
Placez un joueur directement sur l'aéroplanche à l'aide de la liaison d'événement.
Pour trouver le générateur d'aéroplanche, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base comme sa visibilité dans le jeu ou sa prise en charge des revêtements. De plus, il possède des options avancées, comme pouvoir définir quelle classe et quelle équipe peut utiliser le véhicule, s'il joue un son, ou bien si activer ou désactiver l'appareil fait apparaître ou disparaître le véhicule.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucun, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule réapparaîtra après avoir été détruit. Si vous sélectionnez Désactivé, l'option Durée de réapparition est masquée. |
Durée de réapparition | Instantanée, Jamais, Choisir une durée | Fait réapparaître un véhicule qui a été détruit après un délai. Cette option ne s'affiche que lorsque l'option Autoriser la réapparition est réglée sur Activé. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Détruit un véhicule généré lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, Choisir une équipe | L'équipe à laquelle cet appareil appartient. |
Classe autorisée | Toutes, Non, N'importe laquelle, Choisir une classe | [INCLUDE#class] |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Ceci affecte ses propriétés de collision. |
Revêtements | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule prend en charge les revêtements. Cette option permet aux joueurs d'utiliser les revêtements qu'ils ont équipés. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si activé, l'option PV du véhicule est masquée. |
PV du véhicule | 300, Indestructible, Choisir un nombre | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. Cette option s'affiche uniquement si Véhicule indestructible est réglé sur Désactivé. |
Jouer le son | Joue les effets sonores, Pas de son | Définit si le véhicule qui apparaît produit un son. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule s'autodétruit lorsqu'il se retrouve bloqué sous l'eau. Réglé sur Désactivé, l'option Délai de destruction dans l'eau est masquée. |
Délai de destruction dans l'eau | Choisir une durée | Définit la durée après laquelle le véhicule doit être détruit lorsque le véhicule a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. Cette option s’affiche uniquement si Détruire si bloqué sous l'eau est réglé sur Activé. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| Description des options | |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Fait apparaître un nouveau véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Affecte un pilote lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque le joueur monte dans le véhicule. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque le joueur quitte le véhicule. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque le véhicule apparaît. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque le véhicule est détruit. |