Le générateur de nombres aléatoires tire aléatoirement un nombre compris dans une série de nombres délimitée par deux nombres de votre choix. Le résultat peut ensuite être transmis à d'autres appareils afin de les déclencher.
Vous pouvez également utiliser un volume afin de déclencher d'autres appareils placés dans le volume.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver le générateur de nombres aléatoires, voir Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Pour vous aider à les identifier, nous utilisons l' l'italique dans la documentation de nos appareils pour toute valeur qui déclenche un filtrage contextuel. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les options de l'appareil définissent la valeur limite du nombre tiré, la valeur gagnante et d'autres détails concernant l'apparence et le comportement de l'appareil.
Dans son état par défaut, cet appareil génère un nombre de 1 à 6 lorsque le joueur marche dessus. Par défaut, rien ne se passe une fois le nombre généré car aucun signal n'est transmis. Il faut configurer les options pour cela.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Valeur limite 1 | 0, Choisir un nombre | Détermine le nombre minimum que l'appareil peut donner lors du tirage. |
Valeur limite 2 | 6, Choisir un nombre | Détermine le nombre maximum que l'appareil peut donner lors du tirage. |
Valeur de victoire | 4, Choisir un nombre | Si l'appareil tire un nombre égal ou supérieur à cette valeur, c'est une victoire. |
Tirage unique du nombre | Non, Oui (réinit. en début du jeu), Oui (réinit. en début de manche) | Une fois qu'un nombre est choisi, il ne sera plus disponible jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun nombre. Les nombres sont réinitialisés au début de la manche ou de la partie, selon la valeur définie dans cette option. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe lequel, Choisissez un nombre | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Durée du tirage | Instantané, 3 secondes, Choisir un nombre de secondes | Définit la durée de traitement du résultat par l'appareil. |
Réinitialiser après utilisation | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil se réinitialise après avoir été utilisé. Si false, l'appareil se désactive après utilisation et doit être activé pour être réutilisé. |
Délai de réactivation | Pas de réinitialisation, Instantané, Choisir une durée | Le temps nécessaire à l'appareil pour être prêt après avoir été activé. Si vous sélectionnez Pas de réinitialisation, l'appareil sera désactivé après sa première activation. |
Remise de score | Jamais, toujours, À la victoire, À la défaite | Définit le moment où le score est attribué. |
Multiplicateur de résultats | 1, Choisir une valeur | Multiplie le résultat du tirage par la valeur sélectionnée. Cette option est utilisée lors de la remise de score. |
Type de score | Ajouter, Soustraire, Définir | Définit la manière dont le score est attribué. |
Valeur de score | Montant du tirage, Choisir un nombre | Définit le score attribué. |
Direction de la zone | Aucune, Avant, Gauche, Droite, Arrière | Définit s'il existe une zone associée à l'appareil et, le cas échéant, dans quelle direction se trouve la zone. |
Longueur | 4, Choisir un nombre | Définit la longueur du volume en carrés. Cette longueur est séparée en un nombre de sections égales basées sur le nombre de sorties potentielles. |
Largeur | Normale (1,0), Choisir une valeur | Définit la largeur du volume en carrés. |
Hauteur | Normale (1,0), Choisir une valeur | Définit la hauteur du volume en carrés. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. |
Jouer le son | Oui, Non | Définit si l'appareil joue un son ou non. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une valeur | Détermine quelle équipe peut activer cet appareil. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Définit les phases lors desquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Phase d'activation | Aucune, En attente de joueurs, Compte à rebours, Démarrage de la partie | Active l'appareil pendant la phase de jeu sélectionnée. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil, lui permettant de générer des nombres. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil, l'empêchant de générer des nombres et annulant tout tirage en cours. |
Annuler si reçu depuis | Annule toute génération de nombre en cours. |
Déclencher si reçu depuis | Lance la génération d'un nombre aléatoire. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la victoire, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à tous les appareils liés quand un score gagnant est tiré. |
À la défaite, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à tous les appareils liés quand un score perdant est tiré. |
Au tirage max, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à tous les appareils liés quand le score maximum est tiré. |
Au tirage min, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à tous les appareils liés quand le score minimum est tiré. |