Vous pouvez configurer la tourelle automatisée pour rechercher et attaquer un type de cible spécifique, voire modifier dynamiquement les types de cibles à l'aide d'événements. Selon la façon dont vous personnalisez les options, la tourelle analyse les cibles qui entrent dans son rayon d'activation et attaque tout joueur ou toute IA correspondant au groupe que vous avez défini dans l'option Cibles possibles . Voici quelques exemples d'utilisation de la tourelle :
Jeux Tower Defense : placez-les autour de chaque base et ciblez les équipes hostiles à l'équipe qui possède la base.
Jeux Capture the Point : dans tout jeu où les équipes doivent capturer et défendre certaines zones, placez ces tourelles autour de chaque point et, lorsque le point est capturé par une équipe différente, utilisez des événements pour changer l'équipe ciblée par les tourelles.
Pour en savoir plus sur la recherche d'appareils, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Cibles possibles | Tout le monde, Neutres ou hostiles, Hostiles seulement | Détermine quelles équipes peuvent être ciblées, en fonction de leur relation avec l'équipe propriétaire. Si vous choisissez Neutres ou hostiles ou Hostiles seulement, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Type d'équipe de départ | Index d'équipe, Équipe Faune et Créatures | Cette option est disponible uniquement si l'option Cibles possibles est définie sur Neutres ou hostiles ou Hostiles seulement. Définit à quelle équipe la tourelle est assignée au début de la partie. Cela peut être changé grâce aux événements. Si vous choisissez Index d'équipe, l'équipe sélectionnée est celle définie dans l'option Équipe par défaut. |
Équipe par défaut | 1, Choisir ou entrer un nombre | Cette option est disponible uniquement si l'option Cibles possibles est définie sur Neutres ou hostiles ou Hostiles seulement. Si l'option Type d'équipe est définie sur Index d'équipe, ce paramètre détermine l'équipe à laquelle la tourelle est assignée au début du jeu. |
Cibler les joueurs | True, False | Détermine si la tourelle peut cibler les joueurs. |
Rayon d'activation | 20,5 m, Choisir ou saisir une distance | Détermine à quelle distance une personne peut s'approcher de la tourelle, en mètres, avant que celle-ci ne s'active. |
Distance max de ciblage | 20 m, Choisir ou saisir une distance | Distance à laquelle la tourelle automatisée détecte une cible. La valeur par défaut est légèrement inférieure au rayon d'activation par défaut. |
Activé dès le début | True, False | Ce paramètre détermine si l'appareil est activé au début du jeu. |
PV de l'appareil | Indestructible, 2 000, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine si la tourelle est indestructible ; si ce n'est pas le cas, il détermine la quantité de dégâts que la tourelle peut subir avant d'être détruite. |
Comportement de destruction | Exploser, Désactiver la tourelle | Détermine le comportement de la tourelle lorsqu'elle est détruite. Si vous choisissez Exploser, l'explosion détruit la tourelle, mais n'inflige aucun autre dégât. Si vous choisissez Désactiver la tourelle, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Durée de désactivation | Infinie, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Comportement de destruction est définie sur Désactiver la tourelle. Définit combien de temps la tourelle est désactivée après sa destruction. |
Pourcentage de PV récupérés | 100 %, Choisir ou entrer un pourcentage | Cette option est disponible uniquement si l'option Comportement de destruction est définie sur Désactiver la tourelle. Détermine le pourcentage de PV maximal que cet appareil récupère lorsqu'il est réactivé après sa destruction. |
Se rétracter si seule | True, False | Détermine si la tourelle retourne à l'intérieur de sa base si personne ne se trouve dans le rayon d'activation. |
Afficher le câble | False, True | Détermine si un câble relié à la base de la tourelle est affiché. Si vous choisissez True, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Multiplicateur de dégâts au câble | 1 X, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Afficher le câble est définie sur True. Définit le multiplicateur de dégâts pour les dégâts infligés au câble de la tourelle. |
Angle du câble | 0 degré, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Afficher le câble est définie sur True. Détermine l'angle auquel le câble est relié à la tourelle. |
Dégâts de la tourelle | 5, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que la tourelle inflige à chaque tir. Si vous choisissez Élimination, les tirs de la tourelle éliminent instantanément une cible. |
Cadence de tir | 0,33, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la durée, en secondes, entre chaque tir. |
Délai avant le tir | 1,3 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la durée, en secondes, avant que la tourelle ne commence à tirer après avoir trouvé une cible. |
Rotation d'attente | True, False | Détermine si la tourelle pivote à la recherche de cibles potentielles. |
Type de rotation | Allées et venues, Rotation gauche, Rotation droite | Détermine la façon dont la tourelle pivote lorsqu'elle recherche une cible potentielle. |
Angle de rotation d'attente | 90,0, Choisir un angle | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de rotation est définie sur Allées et venues. Détermine jusqu'où la tourelle pivote dans sa recherche de cibles potentielles. Par défaut, l'angle de rotation est de 90 degrés. |
Vitesse de rotation d'attente | 1,0, Choisir une valeur | Détermine la vitesse à laquelle la tourelle pivote lorsqu'elle recherche une cible potentielle. Cette valeur est un multiplicateur par rapport à la vitesse par défaut de rotation de la tourelle. |
Vitesse de rotation de traque | 1,0, Choisir une valeur | Détermine la vitesse à laquelle la tourelle pivote lorsqu'elle traque une cible ou lorsqu'elle recherche la personne qui lui a infligé des dégâts. Cette valeur est un multiplicateur par rapport à la vitesse par défaut de rotation de la tourelle. |
Activer quand la cible est définie | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, elle active l'appareil lorsque la fonction Définir la cible est déclenchée pour une cible valide. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Utiliser les animaux sauvages et créatures de l'équipe si reçu depuis | Cette fonction définit l'équipe de la tourelle sur Animaux sauvages et créatures de l'équipe lorsqu'un événement se produit. |
Utiliser l'équipe par défaut si reçu depuis | Cette fonction définit l'équipe de la tourelle sur l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe par défaut lorsqu'un événement se produit. |
Définir sur l'équipe si reçu depuis | Cette fonction définit l'équipe de la tourelle sur la même équipe que celle de l'instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Cible définie si reçu depuis | Cette fonction définit le joueur instigateur comme cible de la tourelle lorsqu'un événement se produit. L'instigateur doit être une cible valide et se trouver dans le rayon d'activation. |
Annuler la cible si reçu depuis | Cette fonction annule la cible actuelle de la tourelle lorsqu'un événement se produit, ramenant la tourelle à son système de ciblage normal. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Sur activation de Envoyer l'événement sur | Si la tourelle est activée, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand des dégâts sont subis, envoyer l'événement sur | Si la tourelle a subi des dégâts, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction, envoyer l'événement sur | Lorsque la tourelle est détruite, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En trouvant la cible, envoyer l'événement sur | Lorsque la tourelle trouve une cible, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En perdant la cible, envoyer l'événement sur | Lorsque la tourelle perd une cible, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |