Le bus de combat blindé est un nouveau véhicule conçu pour les champs de bataille. Les créateurs peuvent placer un bus de combat blindé sur l'île à un endroit précis et avec une orientation spécifique. Ce véhicule dispose de fonctionnalités uniques :
Jusqu'à 3 joueurs peuvent piloter le véhicule : un conducteur et deux joueurs sur des tourelles montées à l'avant et à l'arrière du bus.
Ce véhicule peut détruire instantanément la végétation, les rochers et la plupart des bâtiments en fonçant dessus.
Les tourelles du bus de combat blindé sont équipées de lunettes de visée.
Ce véhicule peut interagir avec la pompe à carburant pour faire le plein.
Pour localiser le générateur de bus de combat blindé, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si vous choisissez Activé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Autoriser la réapparition est activée. Détermine le délai de réapparition d'un véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si besoin, Oui | Si vous choisissez Oui, un véhicule fait apparaître un véhicule lorsque l'appareil est activé. Seulement si besoin ne réinitialise pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Détruit un véhicule existant lorsque l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | Détermine l'équipe à laquelle appartient l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Utilisation de carburant | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si vous choisissez Activé, deux options supplémentaires s'affichent. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Si cette option est activée, le véhicule apparaît avec une quantité de carburant aléatoire comprise entre 25 % et 80 % de la quantité maximale. Si cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ aléatoire minimum | 0, Choisir une quantité | Détermine le pourcentage minimum de carburant aléatoire avec lequel le véhicule apparaît. |
Carburant de départ aléatoire maximum | 0, Choisir une quantité | Détermine le pourcentage maximum de carburant aléatoire avec lequel le véhicule apparaît. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Accélération activée | Activé, Désactivé | Détermine si l'accélération est activée sur le véhicule. Si cette option est activée, des options supplémentaires s'affichent. |
Accélération illimitée | Désactivé, Activé | Cette option est disponible uniquement si l'option Accélération activée est activée. Détermine si l'accélération utilise du carburant. Si cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | Par défaut, Choisir ou saisir une valeur | Si l'accélération est activée, ce paramètre détermine la vitesse à laquelle la jauge d'accélération se remplit. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Radio | True, False | Détermine si le véhicule qui apparaît dispose d'une radio. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule qui apparaît est équipé d'un chasse-pierres. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule qui apparaît peut subir des dégâts jusqu'à sa destruction. |
PV du véhicule | 2 250, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV avant d'exploser. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Définit le délai au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligée aux objets du décor lorsque le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligée aux joueurs lorsque le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules lorsque le véhicule explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule s'autodétruit lorsqu'il se retrouve bloqué sous l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai pendant lequel un véhicule peut rester bloqué sous l'eau avant de s'autodétruire. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le véhicule qui apparaît peut subir des dégâts par d'autres véhicules. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait apparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction place le joueur instigateur aux commandes du véhicule. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cette fonction installe des pneus tout-terrain lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cette fonction supprime les modifications des pneus lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur accède au véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |