Le générateur de canon crée un canon que les joueurs peuvent utiliser de plusieurs manières :
Ils peuvent viser des structures, des bâtiments, des PNJ ou d'autres joueurs pour tirer dessus.
Ils peuvent le déplacer, même s'il est difficile à manœuvrer.
Ils peuvent même l'utiliser pour se propulser eux-mêmes !
Pour localiser l'appareil Générateur de canon, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Autoriser la réapparition est activée. Détermine le temps nécessaire à un véhicule pour réapparaître après avoir été détruit. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Seulement si besoin, Non | Détermine si le canon réapparaît lorsque l'appareil est déclenché. Si vous choisissez Seulement si besoin, un canon existant ne réapparaît pas. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, tout canon existant est détruit lorsque l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une valeur | Détermine l'équipe à laquelle appartient ce véhicule. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir une valeur comprise entre 1 et 16 | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si le canon est visible pendant le jeu. La désactivation de cette option a une incidence sur les propriétés de collision de l'appareil. |
Revêtements | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent utiliser des revêtements sur le canon. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Indique si le véhicule peut subir des dégâts. |
PV du véhicule | 150, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Détermine si un véhicule s'autodétruit lorsqu'il se retrouve bloqué sous l'eau. Si vous choisissez Activé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Délai de destruction dans l'eau | Instantané, 5 secondes, Choisir ou saisir un délai | Cette option est disponible uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est activée. Définit le temps qui s'écoule avant qu'un véhicule bloqué sous l'eau ne s'autodétruise. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Fait apparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. Le véhicule existant est détruit, s'il en existe un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Si le véhicule créé par ce générateur existe toujours, il est détruit lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le joueur instigateur occupe le siège du conducteur dans le véhicule qui apparaît. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cette fonction installe des pneus tout-terrain lorsqu'un événement se produit (si le véhicule peut les recevoir). |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cette fonction supprime les modifications des pneus lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |