Utilisez le Générateur de Fang pour placer l'une des trois variantes de la voiture Fang sur votre île. Choisissez la variante que vous souhaitez utiliser avec l'option Type de véhicule :
Nitro Fang : appliquez une couleur aléatoire pour chaque véhicule généré, ou définissez une couleur spécifique appliquée à tous les véhicules générés par l'appareil.
Fang de Pizza Pit : un véhicule de livraison de pizzas qui peut également être utilisé comme voiture de fuite.
Fang de Thorne : une voiture cool pour un patron coriace !
Les véhicules du générateur de Fang ont une maniabilité similaire à celle d'une berline Nitro Drifter. Voici leurs caractéristiques :
Meilleure traction
Accélération plus élevée, en particulier dans les rapports inférieurs
Vitesse de pointe supérieure à celle de la berline de base
La capacité de déraper (pour ce faire, actionnez le frein à main pendant que vous avancez).
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver le Générateur de Fang, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de certaines fonctionnalités de base, comme le choix d'un type visuel et la définition d'une couleur spécifique ou aléatoire pour la voiture. De plus, il existe des options avancées, comme les équipes et les classes qui peuvent utiliser les voitures générées par cet appareil.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de véhicule | Nitro Fang, Fang de Pizza Pit, Fang de Thorne | Détermine quel type de voiture Fang est généré par cet appareil. Si vous choisissez Nitro Fang, une autre option s'affiche sous celle-ci. |
Couleur et style | Aléatoire, Choisir une couleur | Cette option s'affiche uniquement si le Type de véhicule est défini sur Nitro Fang. Si cette option est définie sur Aléatoire, chaque véhicule généré aura une couleur choisie au hasard. Vous pouvez aussi choisir une couleur spécifique qui sera appliquée à tous les véhicules. |
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Détermine si le générateur est visible pendant le jeu. Si cette option est définie sur Désactivé, l'appareil n'aura pas de collision. |
Utilisation de carburant | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule généré utilise du carburant. Si cette option est définie sur Activé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ aléatoire | Activés, Désactivés | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Définit si le véhicule apparaît avec un pourcentage aléatoire de carburant. Ce pourcentage sera situé entre 25% et 80% de la quantité maximale de carburant. Si cette option est définie sur Désactivé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ | 100, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Carburant de départ aléatoire est définie sur Désactivé. Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule lorsqu'il apparaît. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir une valeur | Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Radio | True, False | Détermine si le véhicule généré est capable d'utiliser la radio. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases lors desquelles l’appareil est activé. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si un véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est réglée sur Activé, une autre option s'affiche sous celle-ci. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Autoriser la réapparition est activée. Définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si besoin, Oui | Détermine si un nouveau véhicule est généré lorsque l'appareil est activé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activés, Désactivés | Détermine si les véhicules générés sont détruits lorsque l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | Détermine quelles équipes peuvent conduire les voitures générées par cet appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur | Détermine quelles classes peuvent conduire les voitures générées par cet appareil.
|
Accélération activée | Activé, Désactivé | Détermine si le turbo est activé sur les véhicules générés. Si cette option est réglée sur Activé, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Accélération illimitée | Activé, Désactivé | Détermine si l'utilisation du turbo consomme du carburant. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, Choisir ou saisir une valeur | Si l'option Accélération illimitée est définie sur Désactivé, cela détermine la quantité de carburant utilisée à chaque fois que le turbo est activé. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Détermine le type de pneus avec lesquels le véhicule apparaît. |
Apparaît avec un chasse-pierres | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule apparaît avec un chasse-pierres monté. |
Véhicule indestructible | Activé, Désactivé | Indique si le véhicule peut subir des dégâts jusqu'à sa destruction. Si cette option est réglée sur Désactivé, une autre option s'affiche sous celle-ci. |
PV du véhicule | 800, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, les véhicules pilotés par des alliés (joueurs ou IA) s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, les voitures générées par cet appareil peuvent endommager d'autres véhicules en entrant en collision avec eux. |
Autoriser les dommages causés par les autres véhicules | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, les autres véhicules peuvent endommager les voitures générées par cet appareil lorsqu'ils entrent en collision avec elles. |
Dommages causés à votre propre véhicule | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, les voitures générées par cet appareil peuvent être endommagées en entrant en collision avec d'autres véhicules ou avec l'environnement. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Lorsque les PV d'une voiture tombent à zéro, cela détermine le délai maximal avant que la voiture n'explose. Cela ne définit pas précisément le moment où le véhicule explose. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | L'explosion d'une voiture détermine le délai avant que la voiture soit retirée du monde. |
Dommages des explosions sur l'environnement | 800, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligés à l'environnement lorsqu'une voiture explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligés aux joueurs lorsqu'une voiture explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligés aux autres véhicules lorsqu'une voiture explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Détermine si la voiture s'autodétruit lorsqu'elle reste bloquée sous l'eau. Si cette option est définie sur Activé, une option supplémentaire s'affiche ci-dessous. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est activée. Détermine le délai pendant lequel une voiture peut rester bloquée sous l'eau avant de s'autodétruire. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction attribue un pilote lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cette fonction applique des pneus tout-terrain au véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cette fonction retire les modifications des pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction fait éclater tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans un véhicule, le générateur envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur sort d'un véhicule, le générateur envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Quand un véhicule apparaît, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un véhicule est détruit, le générateur envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |