L'appareil Générateur de balle fait apparaître une balle au début du jeu. Par défaut, cette balle est plutôt légère et les joueurs peuvent la déplacer en tapant dedans. Celle-ci est utilisée dès qu'elle touche une zone de capture.
Bien qu'il soit impossible d'interagir avec le générateur de balle, les joueurs (ou d'autres objets) peuvent déplacer la balle générée. Ils peuvent en effet pousser la balle, lui tirer dessus ou la frapper avec leur pioche pour l'envoyer dans une direction spécifique.
Pour localiser l'appareil Générateur de balle, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options du générateur de balle
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le type ou la taille de la balle. De plus, il possède des options avancées, comme définir la texture ou le comportement des balles qu'il fait apparaître.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de balle | Balle générique, Ballon de plage | Détermine le type de balle à générer. |
Base visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si la base du générateur est visible pendant le jeu. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Taille de la balle | 2,28, Choisir ou saisir une taille | Détermine la taille de la balle générée. |
Gravité | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la vitesse à laquelle la balle tombe. Plus la gravité est faible, plus la balle met de temps à tomber. Par défaut, la *Gravité* définit dans les paramètres de Mon île, s'applique. |
Portée de recherche maximum | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la distance maximum à laquelle la balle peut se trouver par rapport à la base avant de réapparaître. |
Délai avant réapparition | 1,0, Choisir une durée | Détermine la durée nécessaire avant qu'une nouvelle balle apparaisse après la destruction de la précédente. |
Rugosité de la balle | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la rugosité de la surface de la balle. |
Métallicité de la balle | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la métallicité du matériau de la balle. |
Couleur de la balle | Garder paramètres, Choisir une couleur | Détermine la couleur de la balle. Par défaut, la balle est bleue (#008AD7). Pour changer la couleur, cliquez sur la flèche pour ouvrir le sélecteur de couleur. Cliquez sur le carré coloré de la couleur choisie. Vous pouvez également entrer un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Luminosité du logo de la balle | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la luminosité du logo sur la surface de la balle. |
Masse | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la masse de la balle. Cette option et celle de Gravité influent sur la manière dont la balle se déplace lorsque les joueurs interagissent avec. |
Amortissement linéaire | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le niveau de résistance que la balle oppose à son déplacement en ligne droite. |
Amortissement angulaire | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le niveau de résistance que la balle exerce lorsqu'elle pivote. |
Force du repoussement du joueur | Aucune, Choisir une valeur | Détermine la force de repoussement appliquée à un joueur lorsque la balle le touche. |
Multiplicateur de force du joueur | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le multiplicateur appliqué à tous les types d'impact ayant une incidence sur un joueur. N'a aucun effet sur les forces d'impulsion modifiées individuellement. |
Force d'impulsion horizontale du joueur | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force horizontale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec son corps. |
Force d'impulsion verticale du joueur | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force verticale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec son corps. |
Force d'impulsion horizontale de la pioche | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force horizontale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec sa pioche. |
Force d'impulsion verticale de la pioche | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force verticale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec sa pioche. |
Force d'impulsion horizontale des dégâts | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force horizontale appliquée lorsque la balle subit des dégâts. |
Force d'impulsion verticale des dégâts | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force verticale appliquée lorsque la balle subit des dégâts. |
Éliminer les joueurs au contact | Désactivé, Activé | Détermine si un joueur est éliminé lorsque la balle le touche. |
Icône d'interface | Désactivé, Activé | Détermine si une icône d'ATH est affichée pour indiquer l'emplacement de la balle. Si cette option est activée, 12 options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Icône identificatrice | Aucune, Choisir une icône | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Définit l'icône qui apparaît dans l'ATH. Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Vous pouvez choisir une icône en faisant défiler la bibliothèque d'icônes ou en tapant un mot directement dans la barre de recherche pour en chercher une en particulier. Cliquez sur une icône pour la choisir et fermer la bibliothèque d'icônes. |
Équipe alliée | Neutre, Tous, Hostiles, Choisir une équipe | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Définit quelle équipe (s'il y en a) voit l'icône d'interface en tant qu'allié. |
Visibilité pour l'équipe | Sans distinction, Hostiles, Amis, Neutres, Choisir une équipe | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Définit quelle équipe peut voir l'icône d'interface. |
Afficher la distance | Désactivé, Activé | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Lorsque cette option est activée et qu'une icône d'interface s'affiche, la distance entre l'objet associé et le joueur est également affichée. |
Toujours rester à l'écran | Désactivé, Activé | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Lorsque cette option est activée et qu'une icône d'interface s'affiche, la position de rendu reste à l'écran. |
Afficher une flèche si hors champ | Désactivé, Activé | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Lorsque cette option est activée et qu'une icône d'interface est affichée, une flèche indique également la direction de l'objet lorsque le marqueur est hors champ. |
Vision directe requise | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Détermine si une vision directe est nécessaire pour voir l'icône d'interface. |
Cacher l'icône d'interface au-delà de… | 20,0 m, Choisir une distance | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Définit à quelle distance l'icône d'interface n'est plus visible. |
Texte d'icône adverse | Saisir du texte | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Entrez le texte affiché sur l'icône d'interface des joueurs adverses. |
Texte d'icône alliée | Saisir du texte | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Entrez le texte affiché sur l'icône d'interface des joueurs alliés. |
Texte d'icône neutre | Saisir du texte | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Entrez le texte affiché sur l'icône d'interface des joueurs neutres. |
Taille du texte de l'interface | 1,0, Choisir ou saisir une taille | Cette option est disponible uniquement si l'option Icône d'interface est activée. Définit la taille du texte de l'icône d'interface. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements du générateur de balle sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Afficher l'ATH si reçu depuis | Cette fonction affiche l'icône d'interface lorsqu'un événement se produit. |
Cacher l'ATH si reçu depuis | Cette fonction cache l'icône d'interface lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand le joueur est touché, envoyer l'événement sur | Lorsque la balle touche un joueur pour la première fois, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand le sol est touché, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une balle touche le sol pour la première fois, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |