Scene Graph est une structure unifiée qui relie tous les objets du monde. Considérez-le comme une boîte à outils qui contient tous les outils nécessaires à l'habillage du décor, aux systèmes de gameplay, à l'audio, aux effets visuels, et bien plus encore, pour créer des expériences pour le métavers.
Créer à l'aide de Scene Graph vous permet d'effectuer des opérations sur des objets liés dans votre projet. Vous pouvez aussi utiliser Scene Graph pour dupliquer et itérer sur des structures et du code au fur et à mesure que vous les créez. Vous pouvez également convertir les objets que vous créez en préfabriqués à réutiliser dans d'autres projets.
Scene Graph est un système natif de Verse qui bénéficie des caractéristiques de Verse. Il vous permet de personnaliser davantage vos projets à l'aide d'objets et de gameplay interactifs et personnalisés.
Premiers pas dans Scene Graph
Apprenez à utiliser Scene Graph pour créer des environnements de jeu et un gameplay.
Utiliser des entités et des composants
Apprenez à créer des entités, et à leur ajouter des données et des comportements à l'aide de composants.
Préfabriqués et instances de préfabriqués
Réutilisez et modifiez les objets et les éléments du jeu en créant des préfabriqués dans Scene Graph.
Créer votre propre composant à l'aide de Verse
Définissez des comportements personnalisés pour des entités dans Scene Graph en créant votre propre composant à l'aide de Verse.
Inventaire et objets personnalisés avec Scene Graph
Découvrez comment utiliser Verse et Scene Graph pour créer des objets personnalisés, personnaliser l'inventaire du joueur Fortnite et bien plus encore !
Événements de scène
Apprenez à créer des événements de scène pour modifier le comportement de votre composant et ajouter des événements intéressants à votre scène.
Interface utilisateur de l'éditeur de préfabriqué
Présentation de l'interface et des capacités de l'éditeur de préfabriqué.
Transformations dans Scene Graph
Transformer les entités de Scene Graph pour manipuler leur translation, leur rotation et leur échelle.
Tutoriels Scene Graph
Découvrez les nombreuses façons dont vous pouvez utiliser Scene Graph pour créer un gameplay nouveau et intéressant avec les tutoriels Scene Graph.
Composants
Ajoutez des fonctionnalités et un comportement à vos entités à l’aide de composants.
Problèmes connus
Découvrez certains des problèmes connus liés à Scene Graph.
Système de récupération des données
Découvrez la façon dont l'UEFN permet d'annuler en toute sécurité les modifications apportées au schéma de classe sans perdre vos données.