Lorsqu'un joueur ramasse ou déclenche le bonus d'amplification des dégâts, sa capacité à infliger des dégâts à un autre joueur ou à un PNJ (personnage non joueur) est instantanément amplifiée. S'applique à toute arme que le joueur utilise au moment du bonus.
L'effet est temporaire, mais vous pouvez personnaliser la durée du bonus.
Vous pouvez également définir les joueurs, équipes ou classes qui peuvent utiliser ce bonus, son amplification (multiplicateur), sa durée et un certain nombre d'autres fonctionnalités personnalisables. Il peut vous servir à donner un avantage à une équipe (en particulier lors de parties contre des PNJ) ou pour équilibrer le jeu. C'est également un objet à ramasser utile pour les joueurs en jeu.
Pour localiser le bonus de dégâts, consultez la page Utiliser les appareils.
Il peut est utile de personnaliser les noms des appareils lorsque vous utilisez plusieurs copies du même appareil.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, cet appareil offre une amplification x2 des dégâts infligés avec le bonus et peut être utilisé par n'importe quel joueur ou classe. Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Multiplicateur de dégâts | x2, Choisir un multiplicateur | Multiplie les dégâts infligés par ce multiplicateur de toute arme utilisée par le joueur qui déclenche. |
Durée infinie de l'effet | Non, Oui | En choisissant Oui, l'effet sera appliqué indéfiniment et l’option Durée de l’effet disparaît. En laissant Non, l'option Durée de l'effet est disponible. |
Durée de l'effet | 3 secondes, Choisir une durée | Durée pendant laquelle l'effet reste actif. Cette option n’est disponible que si Durée infinie de l'effet est réglée sur Non. |
Durée avant réapparition | Jamais, Instantanée, 15 secondes, Choisir une durée | Une fois déclenché, détermine combien de temps avant que l'appareil redevienne actif. |
Effet sonore | Activé, Désactivé | Réglé sur Activé, l'appareil émet un son lorsque des joueurs sont à proximité. |
Afficher les effets pour le joueur | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Non, aucun effet ne s'affiche sur le joueur lorsque le bonus est actif. |
Désactiver en passant dessus | Oui, Non | Réglé sur Oui, l'effet du bonus se termine lorsqu'un joueur le ramasse. Réglé sur Non, il continuera. |
Rayon d'activation | Au toucher, Choisir une distance | Définit la distance à laquelle le joueur doit se trouver par rapport à l'appareil pour le récupérer. | |
Réapparaître | Non, Oui | Définit si l'objet réapparaît après avoir été ramassé. Si vous choisissez Oui, une autre option (Durée avant réapparition) apparaîtra. |
Durée avant réapparition | 15 secondes, Choisir une durée | Si Faire réapparaître est réglé sur Oui, vous pouvez régler le délai avant que l'objet réapparaisse. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | L'appareil apparaîtra au début du mini-jeu, sauf s'il est réglé sur Non, auquel cas il apparaîtra une fois sa durée de réapparition écoulée. |
Effet sonore | Activé, Désactivé | Réglé sur Activé, un effet sonore est émis lorsque les joueurs sont à proximité. |
Effet sonore au ramassage | Activé, Désactivé | Réglé sur Activé, un son est émis lorsqu'un joueur ramasse l'objet. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une classe | Définit quelle classe est autorisée à interagir avec ce bonus. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe est autorisée à interagir avec ce bonus. |
Appliquer sur… | Joueur, Équipe du joueur, Classe du joueur, La même classe dans l’équipe du joueur, Tous les joueurs | Définit qui peut utiliser le bonus. |
Qui peut voir ce bonus | Seuls les joueurs pouvant ramasser, Tous, Aucun | Définit qui peut voir le bonus. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Fait apparaître le bonus d'amplification des dégâts lorsqu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Fait disparaître le bonus d'amplification de dégâts lorsqu'un événement se produit. |
Ramasser si reçu depuis | Permet à l'effet bonus de se produire lorsqu'il est ramassé. |
Effacer si reçu depuis | Retire l'effet du bonus s'il est actuellement appliqué lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Envoie un événement à un appareil lié lorsqu'un joueur interagit avec le bouton. La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au ramassage de l'objet, envoyer l'événement vers | Envoie un événement aux appareils liés lors du ramassage du bonus. |