Les fleurs puantes peuvent lancer des projectiles qui agissent comme des bombes puantes et vous offrent un nouveau moyen de fournir aux joueurs des ressources puantes afin que vous disposiez d'une plus grande diversité d'objets à placer sur votre île.
Cela peut améliorer votre île de différentes manières :
Offrez à vos joueurs un environnement plus dynamique et plus interactif.
Proposez aux joueurs de nouveaux modes d'interaction avec vos mécaniques de jeu.
Donnez aux joueurs des outils supplémentaires pour jouer de manière stratégique.
Indiquez qu'il existe de nombreuses façons de localiser et d'utiliser les ressources.
Rechercher et placer l'appareil
Depuis le mode Création, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
Cliquez sur l'onglet APPAREILS. Vous pouvez faire défiler la page pour sélectionner l'appareil, utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer ultérieurement.
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre contextuelle Personnaliser ne s'ouvre pas immédiatement, approchez-vous, puis appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, si la fleur est lancée lorsqu'elle est touchée. De plus, il possède des options avancées, comme définir si la fleur repousse automatiquement et si elle peut repousser à l'infini.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Lancer à l'impact | Activés, Désactivés | Indique si le contact avec la plante lance un projectile qui explose à l'impact. Si cette option est désactivée, la plante explose immédiatement après l'impact. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. Si l'appareil est activé pendant que vous modifiez votre île dans le mode création, lancer ou faire exploser la plante n'inflige aucun dégât. |
Pousse automatique | True, Une fois, Repousse, False | Définit si la plante repousse automatiquement ou si elle pousse seulement quand l'appareil reçoit un signal. Cela ne s'applique pas lorsque vous modifiez l'île.
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Délai initial | Aucun, Choisir ou saisir une valeur | Définit le délai avant que la plante pousse pour la première fois. Ce délai est réinitialisé si l'appareil est désactivé. |
Délai de repousse | Aucun, 15 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Lorsque la plante lance un projectile ou est détruite, ce paramètre détermine le délai avant que la plante ne repousse. Ce délai est réinitialisé si l'appareil est désactivé. |
Repousses infinies | Activé, Désactivé | Définit si la plante repousse indéfiniment après avoir lancé son projectile ou après avoir été détruite. Si cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche en dessous. |
Repousses maximum | 10, Choisir ou saisir une valeur jusqu'à 100 | Cette option est disponible uniquement si l'option Repousses infinies est désactivée. Définit le nombre de fois que la plante peut repousser après avoir lancé un projectile ou après avoir été détruite. Cela s'applique pendant toute la durée de vie de l'appareil et cela n'est pas affecté par l'activation ou non de l'appareil. |
Pousse dans la tempête | Activés, Désactivés | Détermine si la plante repousse dans la tempête. |
Masquer si désactivé | True, False, Afficher les feuilles | Définit si l'appareil est visible lorsqu'il est désactivé.
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Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, rendant votre travail plus intuitif et vous donnant plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner un événement | Description |
|---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent désactiver cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Faire pousser si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait pousser la plante lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent faire pousser la plante, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Exploser si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction provoque l'explosion de la plante lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent faire exploser la plante, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner une fonction | Description |
|---|---|---|---|
À la pousse, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque la plante pousse, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'explosion, envoyer l'événement vers | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque la plante explose, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la projection, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque la plante lance un projectile, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |