Utilisez les bonus avec effet visuel pour déclencher un effet visuel (une lueur ou un contour) lorsqu'un joueur ramasse un objet ou accomplit une tâche importante.
Les bonus peuvent être déclenchés par l'interaction du joueur ou en liant l'effet à un autre appareil.
Par exemple, vous pouvez configurer le bonus d'effet visuel pour qu'il se déclenche lorsqu'un joueur récupère un bonus de PV, accorde au joueur des PV et lui applique un scintillement vert (l'effet).
Pour localiser l'appareil Bonus avec effet visuel, rendez-vous dans l'inventaire du mode Créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la rubrique Utiliser des appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix du type d'effet visuel, de la couleur, de la durée et de la durée de réapparition. De plus, il possède des options avancées, comme des restrictions de classe et d'équipe et des restrictions de visibilité.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Durée infinie de l'effet | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'effet est conservé indéfiniment. Si vous choisissez Non, vous pouvez définir la durée de l'effet dans l'option suivante. |
Durée de l'effet | 3 secondes, Infini, Choisir une durée | Cette option détermine la durée pendant laquelle l'effet appliqué reste actif. |
Désactive l'effet en ramassant | Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, l'effet de ce bonus est annulé lorsque le bonus est collecté. |
Rayon de ramassage | Au toucher, Choisir une distance | Cette option détermine la distance (en mètres) à laquelle le joueur doit se trouver pour ramasser le bonus. |
Réapparaître | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, vous pouvez définir la durée de réapparition dans l'option suivante. Si vous choisissez Non, le bonus ne réapparaît jamais. |
Durée avant réapparition | Jamais, Instantanée, 15 secondes, Choisir une durée | Cette option détermine la durée de réapparition d'un objet après qu'il a été ramassé. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | Cette option détermine si le bonus apparaît immédiatement au démarrage du mini-jeu. Si vous choisissez Non, le bonus apparaît après la durée de réapparition définie. |
Effet sonore | Activé, Désactivé | Cette option produit un effet sonore lorsque des joueurs en sont proches. |
Audio de ramassage | Activé, Désactivé | Un son est généré lors du ramassage du bonus. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une classe | Cette option détermine la classe autorisée à interagir avec ce bonus. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une équipe | Cette option détermine l'équipe autorisée à interagir avec ce bonus. |
Appliquer sur… | Joueur, Équipe du joueur, Classe du joueur, La même classe dans l’équipe du joueur, Tous les joueurs | Cette option détermine le récepteur sur lequel l'effet du bonus est appliqué. |
Qui peut voir ce bonus | Aucun, Tous, Seulement les joueurs pouvant ramasser | Seuls les joueurs sélectionnés peuvent voir ce bonus. |
Effet visuel | Lueur, Contour | Cette option détermine l'effet visuel appliqué au joueur qui ramasse ce bonus. |
Type de couleur | En réaction à l'équipe, Couleur de l'équipe, Blanc, Choisir une couleur | Définit la couleur utilisée. Le paramètre Couleur de l'équipe utilise la couleur de l'équipe de la cible. Le paramètre En réaction à l'équipe utilise le rouge pour une cible hostile, le vert pour une cible neutre et le bleu pour une cible alliée. |
Couleur personnalisée | #00000000, Sélectionner une couleur | Cliquez sur le numéro de couleur pour ouvrir la pipette. Cliquez sur une couleur pour la sélectionner. |
Visibilité de l'effet pour le joueur local | Visible par le joueur local, Non visible par le joueur local | Si l'effet n'est pas visible sur le joueur local, le joueur local voit cet effet sur les autres joueurs, mais pas sur lui-même. |
Visibilité en lien avec l'équipe | Tout le monde, Seulement l'équipe du joueur possédant | Cette option détermine si l'effet est visible par tout le monde ou seulement par l'équipe du joueur possédant. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe disponibles pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Pour toute fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Le bonus apparaît immédiatement lorsqu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Le bonus disparaît immédiatement lorsqu'un événement se produit. Ce bonus ne réapparaît plus, jusqu'à ce qu'il soit activé par la fonction Apparaître si reçu depuis. |
Ramasser si reçu depuis | Le bonus est ramassé lorsqu'un événement se produit et l'effet est appliqué via d'autres appareils. |
Effacer si reçu depuis | Tous les effets de ce bonus sont supprimés lorsqu'un événement se produit |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au ramassage de l'objet, envoyer l'événement vers | Un événement est envoyé sur un appareil lié lorsqu'un joueur ramasse le bonus. |