Le contrôleur de tempête de base est un appareil de tempête simplifié qui permet de créer une tempête à une seule phase et d'en contrôler le comportement de base.
Cette tempête peut servir de barrière pour maintenir les joueurs dans une zone de jeu spécifique, et peut infliger des dégâts qui ignorent les boucliers aux PV des joueurs quand ils se trouvent hors du cercle de tempête.
Il y a quelques points clés des tempêtes à prendre en considération lors de la personnalisation de votre île.
Considérez le cercle de tempête comme l'œil d'un cyclone. Lorsqu'un joueur est à l'intérieur du cercle, il ne subit pas de dégâts de la tempête.
Lorsque vous ajustez la taille de la tempête, vous ajustez en réalité celle du cercle en contrôlant les rayons de départ et d'arrivée.
Configurer la tempête pour qu'elle se déplace ajoute une dimension aléatoire et augmente le danger pour les joueurs.
Si vous configurez le rayon d'arrivée sur 0, tous les objets et tous les personnages sur l'île subiront l'impact de la fin de la tempête.
Pour localiser l'appareil Contrôleur de tempête de base, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Initialement, quand le contrôleur de tempête de base est placé dans le monde, il génère une tempête d'un rayon de 50 mètres au début de la partie. Elle commencera à rétrécir après deux minutes, puis mettra une minute supplémentaire à refermer le cercle de la tempête. Tout joueur à l'intérieur de la tempête reçoit 10 DPS (dégâts par seconde).
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Durée d'attente | 2 minutes, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la durée avant l'augmentation ou la diminution de l'intensité de la tempête. |
Durée de redimensionnement | 1 minute, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la durée de la transition entre le rayon de départ et le rayon d'arrivée. |
Délai d'apparition | Aucun, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la durée avant l'apparition de la tempête. |
Comportement après redimensionnement | Rester, Détruire | Détermine le comportement de la tempête au terme de son redimensionnement. Rester permet de maintenir la tempête jusqu'à la fin du jeu. Détruire fait disparaître la tempête. Si vous choisissez Détruire, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Délai de destruction | Détruire instantanément, Choisir ou saisir un délai | Cette option est disponible uniquement si l'option Comportement après redimensionnement est définie sur Détruire. Définit le délai avant la destruction de la tempête après la fin du redimensionnement. |
Délai avant déplacement | 0 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai d'attente avant le déplacement du cercle de tempête. Le déplacement de la tempête est différent du redimensionnement de la tempête, ce qui peut introduire une dose d'imprévisibilité supplémentaire dans le match. |
Direction de déplacement | Rotation, Aléatoire | Si la tempête se déplace, ce paramètre détermine son mode de déplacement. Rotation indique que la tempête pivote autour de l'emplacement d'origine de l'appareil. Aléatoire indique que la tempête se déplace vers un emplacement aléatoire. Si vous choisissez Aléatoire, vous devez également définir les options Distance minimale de déplacement et Distance maximum de déplacement. |
Distance minimale de déplacement | 0 m, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la distance minimale sur laquelle le cercle de tempête se déplace de manière aléatoire. |
Distance maximum de déplacement | 0 m, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la distance maximale sur laquelle le cercle de tempête se déplace de manière aléatoire. |
Durée de déplacement | 1 minute, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le temps que met le cercle de tempête pour se déplacer de sa position initiale jusqu'à sa position finale. |
Mal de la tempête | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs peuvent contracter le mal de la tempête. Si cette option est activée, les joueurs qui subissent une certaine quantité de dégâts de la tempête peuvent contracter le mal de la tempête. Cela veut dire que la tempête leur infligera encore plus de dégâts. |
Générer une tempête au début du jeu | Non, Oui | Indique si la tempête est activée au début du jeu. |
Rayon de départ | 50 m, Choisir ou saisir une distance | Rayon de départ de la tempête, en mètres. |
Rayon d'arrivée | 0 m, Choisir ou saisir une distance | Rayon d'arrivée de la tempête. Si vous choisissez 0 m, la tempête se termine définitivement à la fin. |
Niveau de dégâts | Aucun, 10 %, Choisir ou saisir un pourcentage, Élimination instantanée | Détermine le nombre de dégâts que le joueur subit toutes les secondes lorsqu'il se trouve dans l'œil de la tempête, en pourcentage de ses PV max. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, ce qui rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Générer la tempête si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction génère une tempête. |
Détruire la tempête si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction détruit la tempête. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si cet événement déclenche plusieurs fonctions, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la fin de la phase | Au terme d'une phase, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |