Le canon de siège est une arme lourde fixe qui peut infliger des dégâts de zone massifs aux joueurs, aux véhicules et aux éléments du décor. Il peut également propulser les joueurs sur une grande distance, leur permettant ainsi de traverser une zone et ainsi gagner un avantage tactique. Il peut aussi être utile pour s'échapper rapidement !
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver le canon de siège, voir Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la visibilité de l'appareil pendant le jeu. Il possède également des options avancées pour définir les PV du véhicule ou l'équipe qui y a accès.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Définit si le générateur est visible pendant le jeu. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Tous, Aucun, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Durée de réapparition | Jamais, Instantané, Choisir une durée | Lorsque le véhicule est détruit, cela définit le temps nécessaire avant qu'un autre apparaisse. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si nécessaire | Définit si l'appareil fait réapparaître un véhicule lorsqu'il est activé.
|
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Définit si un véhicule existant est détruit lorsque l'appareil est activé.
|
Équipe propriétaire | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit à quelle équipe appartient le générateur de véhicules. |
Classe sélectionnée | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, Choisir une classe | Définit quelles classes peuvent utiliser le véhicule.
|
PV du véhicule | 400 (Par défaut), Indestructible, Choisir une valeur de PV | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantané, 5 secondes, Choisir une durée | Lorsque le véhicule traverse des eaux profondes, cela définit la durée pendant laquelle le véhicule reste opérationnel avant d'être détruit. |
Canaux
Lorsqu'un appareil doit communiquer avec un autre, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Récepteurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le message. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Fait apparaître le véhicule tout en détruisant le véhicule existant, s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Détruit le véhicule généré s'il existe. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur entre dans le véhicule généré. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur sort du véhicule généré. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Transmet un signal quand le véhicule apparaît ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Transmet un signal quand le véhicule est détruit. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du canon de siège.
Entraînement au tir
Créez une île d'entraînement sur cibles aériennes grâce au canon de siège.
Appareils utilisés :
1 x canon de siège
3 x déclencheurs
Place un point d'apparition de joueur. Gardez les paramètres par défaut.
Placez un canon de siège devant le point d'apparition de joueur. Gardez les paramètres par défaut.
Placez un gestionnaire de scores et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Valeur de score
10
10 points sont attribués quand l'appareil est activé.
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH
Oui
Quand le score est mis à jour, une notification apparaît dans l'ATH du joueur.
Placez un ballon de la galerie Ballon (accessoires) et diminuez sa taille au maximum.
Attachez un manipulateur d'accessoires au ballon et donnez-lui un nom reconnaissable. Gardez les paramètres par défaut.
Placez un déclencheur directement devant le ballon. Faites-le pivoter et modifiez sa taille comme sur l'image ci-dessous, puis personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Déclenché par un joueur
Non
Le déclencheur ne doit pas être activé lorsqu'un joueur marche dessus.
Déclenché par les dégâts
Oui
Le déclencheur est activé lorsqu'il est touché par un projectile du canon de siège.
Nombre de déclenchements
1
Le déclencheur ne peut être activé qu'une seule fois.
Visible pendant le jeu
Non
Le déclencheur n'est pas visible pour que le joueur croie qu'il tire sur le ballon placé derrière.
Dégâts en étant invisible
Subir des dégâts
Cela assure que le déclencheur sera toujours activé en cas de dégâts, même s'il est invisible.
Définissez les liaisons d'événements directes du déclencheur comme suit :
fonction appareil événement Description Au déclenchement, envoyer l'événement vers
Gestionnaire de score10
Activer
Le joueur recevra 10 points pour avoir touché un ballon.
Au déclenchement, envoyer l'événement vers
Manipulateur d'accessoire (ballon)
Masquer les accessoires
Le ballon sera caché lorsqu'il sera touché.
Copiez l'intégralité du système de ballons (ballon, manipulateur d'accessoires et déclencheur) et collez-le deux fois à différents endroits devant le canon de siège.
Après avoir sélectionné tous les éléments individuels du système de ballons, appuyez sur une touche numérique (1 à 8) pour stocker l'ensemble du système dans la barre d'outils, facilitant ainsi son repositionnement ultérieur.
Enfin, modifiez les paramètres de Mon île suivants.
Paramètre modifié option Explication Informations de l'ATH
score
Le score du joueur sera affiché dans l'ATH.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple de conception :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Gestionnaire de score10 | désactiver | Déclencheur de ballon1-3 | Au déclenchement, envoyer l'événement vers | Le joueur recevra 10 points pour avoir touché un ballon. |
Manipulateur d'accessoire (ballon)1 à 3 | Masquer les accessoires | Déclencheur de ballon1-3 | Au déclenchement, envoyer l'événement vers | Le ballon sera caché lorsqu'il sera touché. |
Vous savez désormais comment créer une île pour s'entraîner au tir sur cibles aériennes.
Pour rendre cela plus difficile, ajoutez des manipulateurs d'accessoire au ballon et aux appareils associés afin que le ballon se déplace dans la zone de jeu. De plus, vous pouvez ajouter des ballons plus éloignés et plus rapides qui attribuent plus de points aux joueurs lorsqu'ils les touchent.
Puisque le canon de siège a une très longue portée, les joueurs peuvent avoir du mal à bien viser. Servez-vous des bâtiments et des autres structures autour du ballon (même ceux entre vous et le ballon) pour que le joueur puisse apprécier la distance.
Les fonctionnalités exposées ici peuvent être utilisées pour déclencher de nombreux effets supplémentaires. Le joueur peut tirer sur une cible pour déverrouiller une porte, faire bouger une plateforme, débloquer une nouvelle mécanique, etc.
Destruction des constructions
Entrez dans des bâtiments de manière très impressionnante grâce au canon de siège.
Appareils utilisés :
1 x canon de siège
Trouvez un bâtiment de préfabriqué qui vous plaît ou créez le vôtre. Retirez un pan de mur en haut de la construction et remplacez-le par un mur construit par un joueur.
Placez un générateur de gardes à l'intérieur de la pièce adjacente au mur remplacé. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Nombre de gardes
2
Le générateur de gardes fera apparaître deux gardes.
Limite d'apparition
2
Après les deux gardes, l'appareil ne génère plus de garde.
Apparition à travers les murs
Non
Les gardes doivent apparaître dans la ligne de mire du générateur afin qu'ils n'apparaissent pas de l'autre côté des murs.
Rayon d'apparition
2,5 m
Les gardes n'apparaîtront que dans ce rayon limité, donnant plus de contrôle sur leurs positions.
Portée de visibilité
100 m
Les gardes pourront détecter le joueur jusqu'à 100 mètres de distance.
Déposer les objets à l'élimination
Non
Le joueur ayant déjà une arme, les gardes n'ont pas besoin de déposer les leurs lorsqu'ils sont éliminés.
Placez un canon de siège à l'extérieur de la construction avec les paramètres par défaut. Assurez-vous que le joueur propulsé par le canon peut atteindre le mur placé par vous-même.
Placez un fournisseur d'objets. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Déposez un fusil d'assaut lourd épique sur le fournisseur d'objets en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Équiper les objets remis
Premier objet
L'arme sera équipée dès qu'elle est obtenue.
Placez un point d'apparition de joueur derrière le canon de siège. Définissez les liaisons d'événements directes du point d'apparition de joueur comme suit :
fonction appareil événement Description Lors de l'apparition du joueur, envoyer l'événement vers
Fournisseur d'arme
Remettre l'objet
Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le fusil d'assaut lourd.
Enfin, modifiez les paramètres de Mon île suivants.
Paramètre modifié option Explication Dégâts sur le décor
Construit par des joueurs
Le joueur pourra traverser le mur construit par des joueurs, mais pas le reste de la construction.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple de conception :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Fournisseur d'arme | Remettre l'objet | Point d'apparition de joueur | Lors de l'apparition du joueur, envoyer l'événement vers | Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le fusil d'assaut lourd. |
Vous savez désormais comment entrer avec fracas dans un bâtiment grâce au canon de siège.
Cette technique permet de créer des séquences d'infiltration dynamiques et haletantes. Les capacités de destruction et de mobilité du canon de siège peuvent également servir dans de nombreux modes JcJ dans lesquels les joueurs construisent des structures. Envisagez d'utiliser le canon de siège dans les jeux où les joueurs peuvent utiliser des ressources pour créer des barricades ou des structures entières ; une explosion spectaculaire et une embuscade rapide pourraient être l'ajout passionnant dont votre jeu a besoin !
Améliorations de la série d'éliminations
Vous pouvez ajouter un canon de siège en tant qu'amélioration déverrouillable après avoir accompli un objectif.
Appareils utilisés :
1 x canon de siège
1 x déclencheur
Placez un fournisseur d'objets. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Gardez les paramètres par défaut. Déposez un fusil de sniper d'éclaireur légendaire sur le fournisseur d'objets en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Équiper les objets remis
Premier objet
L'arme sera équipée dès qu'elle est obtenue.
Placez un point d'apparition de joueur et définissez ses liaisons d'événements directes comme suit :
fonction appareil événement Description Lors de l'apparition du joueur, envoyer l'événement vers
Fournisseur d'arme
Remettre l'objet
Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le fusil de sniper d'éclaireur.
Placez un canon de siège près du lieu d'apparition du joueur et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Activé pendant la phase
Aucune
Le canon de siège ne sera pas activé au début de la partie.
Placez un bouton à condition à côté du canon de siège. Déposez une pièce d'or en vous tenant à côté du bouton à condition pour l'attribuer. Paramétrez ses liaisons d'événements directes comme suit :
fonction appareil événement Description À l'activation, envoyer l'événement vers
Canon de siège
activer
Lorsque le joueur active le bouton à condition avec une pièce d'or, le canon de siège apparaît.
Placez un autre fournisseur d'objets. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Déposez une pièce d'or sur le fournisseur d'objets en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Action à l'obtention
Tout garder
Le fournisseur d'objets ne remplace pas d'autres objets dans l'inventaire du joueur.
Déposer les objets à l'emplacement du joueur
Oui
Au lieu que la pièce d'or apparaisse dans l'inventaire du joueur, elle apparaîtra sur le sol à côté de lui.
Placez un déclencheur pour garder une trace du nombre de mannequins cibles touchés et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Déclenché par un joueur
Non
Le déclencheur ne doit pas être activé lorsqu'un joueur marche dessus.
Nombre de déclenchements
5
Le déclencheur ne peut être activé que 5 fois afin d'empêcher l'activation répétée du fournisseur de pièce d'or.
Transmettre tous les X déclenchements
5
Le déclencheur ne transmettra un signal qu'après avoir été activé 5 fois.
Visible pendant le jeu
Non
Le déclencheur ne doit pas être visible pendant le jeu.
Définissez les liaisons d'événements directes du déclencheur comme suit :
fonction appareil événement Description Au déclenchement, envoyer l'événement vers
Fournisseur d'or
Remettre l'objet
Après 5 déclenchements, le fournisseur d'objets donnera une pièce d'or au joueur.
À environ 12 à 15 carrés du point d'apparition de joueur, créez un grand champ de tir à l'aide de mannequins cibles de la galerie Stand de tir. Personnalisez les paramètres des mannequins cibles pour créer des cibles qui se déplacent, sautent et agissent différemment. Définissez les liaisons d'événements directes sur tous les mannequins cibles comme suit :
fonction appareil événement Description À l'impact, envoyer l'événement vers
Déclencheur de mannequin touché
déclencher
Chaque fois que le joueur touche un mannequin cible, le déclencheur s'active.
Paramétrez les événements de plusieurs mannequins cibles et copiez-les pour ne pas avoir à modifier chaque mannequin cible lors de la création du stand de tir.
Enfin, modifiez les paramètres de Mon île suivants.
Paramètre modifié option Explication Munitions infinies
Oui
Le joueur a des munitions illimitées pour s'entraîner au champ de tir.
Informations de l'ATH
score
Le score du joueur sera affiché dans l'ATH.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple de conception :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Fournisseur d'arme | Remettre l'objet | Point d'apparition de joueur | Lors de l'apparition du joueur, envoyer l'événement vers | Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le fusil de sniper d'éclaireur. |
Canon de siège | activer | Bouton à condition | À l'activation, envoyer l'événement vers | Lorsque le joueur active le bouton à condition avec une pièce d'or, le canon de siège apparaît. |
Fournisseur d'or | Remettre l'objet | Déclencheur de mannequin touché | Au déclenchement, envoyer l'événement vers | Après 5 déclenchements, le fournisseur d'objets donnera une pièce d'or au joueur. |
Déclencheur de mannequin touché | déclencher | Mannequin cible | À l'impact, envoyer l'événement vers | Chaque fois que le joueur touche un mannequin cible, l'appareil de déclenchement sera activé. |
Vous savez désormais comment faire du canon de siège une amélioration déverrouillable.
Une autre mécanique peut être de détruire le canon de siège après une certaine durée pour que l'amélioration devienne temporaire. Cela peut servir dans de nombreux modes de jeu basés sur les éliminations comme les batailles générales et les jeux de capture de zone.
Le canon de siège pouvant propulser le joueur, son positionnement stratégique peut donner du piment à certaines cartes. Réfléchissez donc bien au positionnement du canon et au moment auquel vous voulez que les joueurs y aient accès.
Cet exemple a été conçu de manière à créer facilement d'autres améliorations. Vous pouvez ajouter d'autres appareils ou armes que le joueur peut déverrouiller avec la pièce d'or qui leur est remise. Sinon, ajoutez d'autres objets à remettre lorsqu'ils terminent des objectifs et créez des récompenses variées à déverrouiller avec différents objets.