Vous pouvez ajouter du contenu multimédia à votre gameplay à l'aide du lecteur vidéo, qui permet d'intégrer des clips vidéo sur le thème de Fortnite. Vous pouvez également configurer ces appareils pour qu'ils soient contrôlés par des lecteurs ou d'autres appareils.
Bien qu'il soit possible d'afficher plusieurs instances d'une même vidéo, une seule branche vidéo peut être jouée à la fois.
Vous pouvez utiliser des déclencheurs, tels que des chronomètres, pour lire automatiquement une vidéo via des événements comme Activer en cas de réception et Désactiver en cas de réception.
Des paramètres comme Durée d'interaction vous permettent également de contrôler si les joueurs peuvent directement activer ou désactiver les vidéos.
Vous pouvez personnaliser la présentation vidéo en modifiant la forme de l'appareil et ajuster la distance à laquelle les vidéos peuvent être entendues.
Pour trouver le lecteur vidéo, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la page Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des fonctionnalités de base qui vous permettent de modifier le volume et la durée d'interaction de l'appareil. Vous pouvez aussi activer ou désactiver les propriétés de collision et lancer ou arrêter la lecture à l'aide de signaux sur des canaux.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Vidéo à lire | Butter Barn, Jungle, Faille, Nuages, Zinzins, Juke-box, Mix Fête royale actuel par défaut | Définit la vidéo lue quand cet appareil prend le contrôle. Pour les descriptions, consultez la rubrique Choix de vidéo ci-dessous. |
Lecture automatique | Oui, Non | Détermine si la vidéo sélectionnée sera diffusée sur tous les lecteurs. |
Priorité du flux | Ne jamais sélectionner, 0, Choisissez une valeur | Quand le flux n'est pas imposé à un appareil spécifique, les appareils de diffusion prioritaires sont sélectionnés en premier. |
Activé pendant la phase | Aucun, Tous, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Forme de l'écran | Par défaut, Circulaire, Incurvée, Portrait, Carré, Triangulaire, Semi-circulaire | Définir la forme de l'écran de l'appareil. Voir les options Forme d'écran ci-dessous. |
Afficher le bord | Activé, Désactivé | Détermine si un bord est affiché pour l'appareil (à condition que la forme sélectionnée permette d'avoir des bords). |
Volume | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de volume de l'appareil. Le multiplicateur est seulement utilisé si cet appareil est l'appareil de diffusion qui contrôle. |
Distance d'atténuation | Île, Choisissez une distance | Détermine la distance de propagation du son. Ce paramètre est seulement utilisé par l'appareil de diffusion qui contrôle. |
Recommencer quand ce flux est chargé | Oui, Non | Définit si la vidéo recommence tout au début avant le chargement quand ce flux est sélectionné. |
Boucle | Oui, Non | Détermine si la vidéo s'arrête lorsqu'elle atteint la fin ou si elle recommence depuis le début. |
Action en cas de lecture d'un autre flux | Lire un autre flux, Arrêter la lecture en cours | Il n'est possible de lire qu'un seul flux à la fois. Définit ce qu'il se passe si un autre appareil de diffusion prend le contrôle de la diffusion. |
Moment cherché au déclenchement | 0 seconde, Choisissez une valeur | Définit le moment sélectionné dans la vidéo (en secondes) lorsque vous utilisez la fonction Chercher si reçu depuis. |
Interaction possible | Oui, Non | En cas de réglage sur Oui, les joueurs peuvent activer et désactiver la vidéo dans le jeu, et l'option Durée d'interaction s'affiche en dessous. |
Durée d'interaction | Instantanée (0,0), Choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Interaction possible est réglée sur Oui. Détermine le temps nécessaire à un joueur pour activer ou désactiver le lecteur vidéo. |
Incrustation d'image | Non, Oui | Détermine si les joueurs peuvent incruster des images. En cas de définition sur Oui, des options supplémentaires liées à l'incrustation d'image (PIP) s'afficheront ci-dessous. |
Toujours autoriser l'incrustation d'image | Non, Oui | Cette option s'affiche uniquement si l'incrustation d'image est définie sur Oui. Si l'option Toujours autoriser l'incrustation d'image est définie sur Non, l'option Portée de déclenchement de l'incrustation d'image s'affiche ci-dessous. |
Portée de déclenchement de l'incrustation d'image | 250 m, Choisissez une distance | Cette option s'affiche uniquement lorsque l'option Toujours autoriser l'incrustation d'image est définie sur Non. Utilisez ce paramètre pour déterminer la distance à laquelle l'incrustation d'image sera visible. |
Collisions | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent passer à travers l'appareil. |
Écran vert | Désactivé, Activé | Détermine si un écran vert est présent. Lorsque vous sélectionnez Activé, vous pouvez définir une couleur et une valeur de transparence pour l'écran vert dans les deux options affichées ci-dessous. |
Couleur de l'écran vert | Vert, Choisissez une couleur | Définit la couleur utilisée pour le filtre de l'écran vert. Cliquez sur la couleur pour ouvrir la pipette et modifier la couleur par défaut. Cliquez sur le champ de recherche et tapez pour localiser une couleur spécifique, ou utilisez la barre de défilement pour parcourir. Cliquez sur un échantillon pour sélectionner une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer la pipette. |
Utiliser une couleur manuelle | Désactivé, Activé | Détermine si vous pouvez saisir manuellement les valeurs RVB pour définir la couleur de l'écran vert. Si cette option est activée, l'option Couleur de l'écran vert est masquée, et trois autres options s'affichent en dessous. |
Couleur manuelle (rouge) | 0, Choisissez une valeur | Cette option ne s'affiche que si l'option Utiliser une couleur manuelle est désactivée. Saisissez manuellement une valeur de couleur pour le rouge. |
Couleur manuelle (vert) | 0, Choisissez une valeur | Cette option ne s'affiche que si l'option Utiliser une couleur manuelle est désactivée. Saisissez manuellement une valeur de couleur pour le vert. |
Couleur manuelle (bleu) | 0, Choisissez une valeur | Cette option ne s'affiche que si l'option Utiliser une couleur manuelle est désactivée. Saisissez manuellement une valeur de couleur pour le bleu. |
Limites de détection | 0,5, définissez une valeur | Contrôle la tolérance de détection de couleur de l'écran vert. Une valeur plus faible indique une plus faible tolérance pour la détection du masque de couleur, tandis qu'une valeur plus grande indique une plus grande tolérance pour les variantes de couleur. |
Afficher les valeurs de couleurs | Oui, Non | Définit si les valeurs de couleurs de l'écran sont affichées pendant la lecture. Cela ne fonctionne que lorsque vous modifiez votre île. Il s'agit d'un outil permettant de déterminer la valeur RVB d'une vidéo lorsque vous utilisez les options Couleur manuelle. |
Forcer le plein écran à l'activation | Activé, Désactivé | Détermine si rendre la vidéo en plein écran est facultatif ou automatique. Si cette option est activée, le lecteur ne peut pas quitter le plein écran normalement. Vous devrez utiliser des événements pour lui faire quitter le plein écran ou le plein écran se terminera à la fin de la vidéo. |
Public | Tout le monde, Joueur, Groupe | Détermine qui verra la vidéo. |
Vidéos à lire
| Graphismes | Description | |
|---|---|---|
Butter Barn | Une vidéo sur le thème du pays qui encourage les amis à visiter Butter Barn. | |
Jungle | Une vidéo sur le thème de la jungle montrant des amis en route pour une fête dansante tropicale. | |
Faille | La vidéo d'une expédition à travers diverses failles. | |
Nuages | La vidéo rythmée d'un voyage entrepris pour reconquérir un partenaire. | |
Zinzins | Une vidéo de rap sur le voyage de Miaousclé cartoon et de ses amis vers un concert. | |
Juke-box | Un mélange aléatoire de vidéos consécutives. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe disponibles pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Pour toute fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Arrêter tous les flux en cours si reçu depuis | Désactive tous les appareils vidéo de ce type lorsqu'un événement se produit. |
Chercher si reçu depuis | Recherchez un moment cherché au déclenchement lorsque cet événement se produit. Le flux se met en pause pendant le chargement du tampon vidéo. |
Relancer si reçu depuis | Le flux redémarre depuis le début sur l'appareil déclenché lorsqu'un événement se produit. |
Activer les collisions si reçu depuis | Activer la collision sur cet appareil quand un événement se produit. |
Désactiver les collisions si reçu depuis | Désactiver la collision sur cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Activer la visibilité si reçu depuis | Active la visibilité du lecteur vidéo lorsqu'un événement se produit. La collision est également activée en fonction du paramètre Activer les collisions ci-dessus. |
Désactiver la visibilité si reçu depuis | Désactive à la fois la visibilité et la collision lorsqu'un événement se produit. |
Afficher l'incrustation d'image en plein écran si reçu depuis | Définir l'incrustation d'image (PIP) en plein écran lorsqu'un événement se produit. |
Afficher l'incrustation d'image à sa taille par défaut si reçu depuis | Définir l'incrustation d'image (PIP) à sa taille par défaut lorsqu'un événement se produit. |
Masquer l'incrustation d'image si reçu depuis | Masquer la fenêtre d'incrustation d'image lorsqu'un événement se produit. |
Entrer en plein écran si reçu depuis | Définir l'appareil sur plein écran lorsqu'un événement se produit. |
Quitter le plein écran si reçu depuis | Quitter le plein écran lorsqu'un événement se produit. |
Démarrage de vidéo à distance si reçu depuis | Démarrer la vidéo à distance lorsqu'un événement se produit. |
Répercuter un autre écran si reçu depuis | Cet écran en répercute un autre lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au lancement du flux, envoyer l'événement sur | Si vous avez plusieurs lecteurs vidéo sur votre île, un seul à la fois peut diffuser. Envoie un événement aux appareils liés quand cet appareil devient l'appareil de diffusion qui contrôle. |
Répercuter cet écran, envoyer l'événement sur | Cet événement entraîne la répercussion de la diffusion de cet écran par le lecteur vidéo sélectionné. |
À l'arrêt du flux | Quand le flux se termine, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |