Le générateur de gardes peut faire apparaître un groupe de gardes hostiles qui patrouille dans une zone et empêche les joueurs d'y accéder. À l'instar des sentinelles, les gardes disposent d'un système de détection. Les joueurs peuvent donc se déguiser ou tenter des techniques d'approche furtives. Cela leur offre plus de choix stratégiques. Contrairement aux sentinelles, les gardes agissent en équipe pour attaquer les joueurs ou pour aider d'autres gardes de leur équipe.
Vous pouvez déterminer si les joueurs peuvent recruter des gardes ou pas et, si c'est le cas, vous pouvez personnaliser de nombreuses options supplémentaires liées au recrutement. Vous pouvez en outre donner la possibilité aux joueurs de commander les gardes recrutés grâce à l'option Peut recevoir des commandes. Les joueurs peuvent utiliser le bouton central de la souris ou appuyer sur la flèche gauche de la manette pour ouvrir la molette de commande.
Pour localiser l'appareil Mannequin danseur, consultez la page Rechercher et placer des appareils.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le type et le nombre de gardes ou la possibilité de les faire apparaître à travers les murs. De plus, il possède des options avancées, comme le nombre de gardes à faire apparaître ou le délai entre deux apparitions.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de garde | Ombre, Choisir un type de garde, Aléatoire | Choisissez le type de garde qui apparaîtra. De nombreux types sont disponibles. |
Nombre à faire apparaître | 4, Choisir un nombre | Détermine le nombre maximum de gardes que cet appareil peut activer simultanément. Lors de son activation, l'appareil fait apparaître un garde à la fois jusqu'à atteindre son nombre maximum de gardes actifs. Une île ne peut pas avoir plus de 30 gardes actifs en même temps répartis sur tous les générateurs de gardes de l'île. |
Apparitions infinies | Oui, Non | Détermine si une limite d'apparition est définie sur l'appareil. |
Cosmétique de personnage | Garder paramètres, Choisir un personnage | Détermine le personnage que l'appareil utilise. |
Option d'équipe du garde | Index d'équipe, Équipe neutre, Équipe des animaux sauvages et des créatures | Détermine le type d'équipe auquel les gardes sont affectés. Si vous choisissez Index d'équipe, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Index d'équipe du garde | Équipe 1, Choisir une équipe | Cette option n'est disponible que si l'option Option d'équipe du garde est définie sur Index d'équipe. Détermine l'équipe à laquelle les gardes sont assignés. |
Apparition après un délai | Activé, Désactivé | Détermine si les gardes apparaissent après le décompte d'apparition ou s'ils sont générés par des événements. Si vous choisissez Activé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Délai entre deux apparitions | 3 secondes, Choisir un délai | Cette option n'est disponible que si l'option Apparition après un délai est définie sur Activé. Définit la durée minimum entre l'apparition de deux gardes. Définissez ce paramètre sur 0 pour faire apparaître un garde le plus vite possible, bien qu'il soit limité par les performances. |
Apparition à travers les murs | Activé, Désactivé | Détermine si les gardes doivent apparaître dans la ligne de vue du générateur ou s'ils peuvent apparaître derrière des murs et à l'intérieur des bâtiments à portée. |
Afficher le rayon d'apparition | Activé, Désactivé | Détermine si le rayon d'apparition s'affiche dans un cylindre d'aperçu lorsque vous modifiez votre île. |
Rayon d'apparition | 10 m, Choisir une distance | Détermine la distance maximale à laquelle les gardes peuvent apparaître. |
Utiliser l'orientation de l'appareil à l'apparition | Activé, Désactivé | Détermine si l'orientation d'apparition des gardes correspond à l'orientation de l'appareil. Si vous choisissez Désactivé, le garde apparaît face au chemin de patrouille sur lequel il est généré. |
Jouer des effets visuels à l'apparition | Activé, Désactivé | Détermine si un effet visuel est joué lorsqu'un garde apparaît. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Détermine si cet appareil est automatiquement activé au début du jeu. |
Invulnérable | Activé, Désactivé | Détermine si les gardes qui apparaissent sont invulnérables ou s'ils sont susceptibles de subir des dégâts. Si vous choisissez Désactivé, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
PV de départ | 100, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si l'option Invulnérable est définie sur Désactivé. Détermine la valeur des PV de départ des gardes qui apparaissent. |
PV max | 100, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si l'option Invulnérable est définie sur Désactivé. Détermine la valeur de PV maximale des gardes qui apparaissent. |
Bouclier de départ | Aucun bouclier, Choisir une valeur | Détermine la valeur de bouclier de départ pour les gardes générés. |
Bouclier max | Aucun bouclier, Choisir une valeur | Détermine la valeur de bouclier maximale pour les gardes qui apparaissent. |
Barre des PV | Oui, Non | Détermine si les PV d'un garde s'affichent dans une barre de PV au-dessus de la tête du garde. |
Patrouille activée | Activé, Désactivé | Détermine si les gardes se déplacent pour patrouiller une zone ou s'ils restent au même endroit. |
Distance max de patrouille | 10 m, Choisir une distance | Détermine la distance maximale qu'un garde en patrouille peut parcourir depuis l'emplacement du générateur. Ce paramètre ne s'applique pas si vous utilisez un appareil Chemin de patrouille des IA pour définir des chemins de patrouille et des groupes de chemins de patrouille spécifiques. |
Assigner au groupe de chemin de patrouille | Aucun groupe, Choisir un numéro de groupe | Assigne des gardes au groupe de chemins de patrouille sélectionné. |
Portée de visibilité | 40 m, Choisir une distance | Détermine la distance maximale de perception visuelle des gardes. Les gardes peuvent toujours être alertés par les sons, peu importe la distance. |
Restriction de portée de visibilité | Seulement si pas alerté, Toujours | Détermine si la valeur de l'option Portée de visibilité est toujours appliquée ou l'est uniquement lorsque les gardes ne sont pas alertés. |
Transmission de la détection à l'équipe | Oui, Non | Si les gardes sont assignés à une équipe, ce paramètre détermine si la détection des joueurs par un garde est transmise à l'équipe du garde. |
Déposer les objets à l'élimination | Oui, Non | Détermine si un garde dépose les objets qu'il possède lorsqu'il est éliminé. |
Précision | Modéré, Choisir un niveau | Détermine la précision des gardes lorsqu'ils tirent sur les joueurs. |
Faire disparaître les gardes si désactivé | Oui, Non | Détermine si les gardes déjà apparus restent en place ou disparaissent lorsque le générateur est désactivé. |
Peut être recruté | Oui, Non | Détermine si les gardes qui apparaissent peuvent être recrutés par un joueur. Si vous choisissez Oui, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Conversation de recrutement | Oui, Non | Cette option n'est disponible que si l'option Peut être recruté est définie sur Oui. Détermine si les joueurs peuvent recruter des gardes via une conversation. Si vous choisissez Non, vous pouvez recruter ou congédier des gardes uniquement via des événements. |
Nom du garde recruté | Entre du texte | Cette option n'est disponible que si l'option Peut être recruté est définie sur Oui. Tapez un nom pour un garde recruté. Ce nom est utilisé lors de la conversation de recrutement. Le champ de texte est limité à 16 caractères. |
Nombre maximal de gardes recrutés | Garder paramètres, Choisir un nombre | Cette option n'est disponible que si l'option Peut être recruté est définie sur Oui. Détermine le nombre maximum de gardes générés par cet appareil qu'un joueur peut recruter dans le jeu. Garder paramètres signifie que la valeur maximale est la même que la valeur définie dans les paramètres de l'île. |
Recruter automatiquement à l'apparition | Non, Dernier joueur à recruter, Joueur qui déclenche | Cette option n'est disponible que si l'option Peut être recruté est définie sur Oui. Détermine si le garde qui apparaît est automatiquement recruté. Les valeurs pour cette option sont :
|
Restaurer les PV et le bouclier quand recruté | Non, Oui | Cette option n'est disponible que si l'option Peut être recruté est définie sur Oui. Détermine si les PV et le bouclier d'un garde ayant subi des dégâts sont restaurés aux valeurs par défaut lorsque le garde est recruté. |
Disparaître quand congédié | Non, Oui | Cette option n'est disponible que si l'option Peut être recruté est définie sur Oui. Détermine si le garde recruté disparaît automatiquement lorsque le joueur le congédie. |
Peut recevoir des commandes | Non, Oui | Cette option n'est disponible que si l'option Peut être recruté est définie sur Oui. Détermine si un garde qui apparaît peut recevoir des commandes. Par défaut, seul le dernier garde recruté peut recevoir des commandes. |
Afficher le niveau de détection | Activé, Désactivé | Détermine si le garde affiche son niveau de détection au-dessus de sa tête. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Apparaître si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître un garde lorsqu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Cette fonction fait disparaître un garde lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser la limite d'apparition si reçu depuis | Cette fonction réinitialise la limite d'apparition pour cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Recruter si reçu depuis | Cette fonction recrute un garde lorsqu'un événement se produit. |
Congédier tous les gardes recrutés si reçu depuis | Cette fonction congédie tous les gardes recrutés qui ont été générés par cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Congédier tous les gardes recrutés par l'instigateur si reçu depuis | Cette fonction congédie tous les gardes recrutés par le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Rendre le garde recrutable si reçu depuis | Tous les gardes générés par cet appareil peuvent être recrutés lorsqu'un événement se produit. |
Rendre le garde non recrutable si reçu depuis | Tous les gardes générés par cet appareil ne peuvent pas être recrutés lorsqu'un événement se produit. |
Forcer à attaquer la cible si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction force un garde à attaquer une cible spécifique en outrepassant les vérifications de perception. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier le chronomètre à une fonction pour cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'apparition, envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil fait apparaître un garde, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si alerté par un joueur, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde est alerté par le joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si alerté par une IA, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde est alerté par une entité IA, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si alerté, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde est alerté, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la perte de la cible, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde perd de vue sa cible, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si méfiant, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde devient suspect, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si pas alerté, envoyer l'événement sur | Si un garde n'est pas alerté, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde est éliminé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination d'un joueur, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde élimine un joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination d'une IA, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde élimine une entité IA, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde élimine un adversaire, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand des dégâts sont subis, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde subit des dégâts, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un garde est recruté, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un garde est recruté par un joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un garde est congédié, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur congédie un garde, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |