Le générateur de lucioles place des lucioles à récupérer qui peuvent être utilisées pour provoquer des destructions par le feu. Les lucioles que cet appareil fait apparaître tournent autour du générateur jusqu'à ce qu'elles soient collectées.
Vous pouvez contrôler le nombre de lucioles qui apparaissent ainsi que le délai entre les apparitions. Lorsqu'elles sont collectées, les lucioles sont placées dans des bocaux qui peuvent être équipés par piles de 6 dans votre barre d'équipement.
Les bocaux de lucioles lancés infligeront des dégâts de feu à tous les terrains et structures environnants si les options Permettre le feu, Dégâts sur le décor et Dégâts aux structures sont activées dans les paramètres de Mon île.
Les joueurs qui sont touchés directement par un bocal à lucioles subissent 40 points de dégâts. Marcher dans un feu allumé par un bocal à lucioles inflige 15 points de dégâts par seconde. Le joueur affecté et sa barre de PV seront en feu.
Pour trouver l'appareil Générateur de lucioles, consulter Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil possède quelques fonctionnalités de base, comme le choix de l'équipe pouvant l'activer et le temps nécessaire pour collecter les lucioles. Vous pouvez aussi faire en sorte que la collecte des lucioles émette un signal sur un canal sélectionné.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Délai entre deux apparitions | Aucun, 3 secondes, Choisir une durée | Définit l'intervalle de temps minimal entre les apparitions des lucioles. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. |
Limite d'apparition | Infini, 1, Choisir une valeur | Définit le nombre maximal de lucioles que cet appareil peut produire durant toute son existence. |
Durée de collecte | Instantané, 0,5 seconde, Choisir une durée | Détermine le temps d'interaction nécessaire pour collecter les lucioles. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de lucioles lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur de lucioles lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser le nombre d'apparitions si reçu depuis | Réinitialise le nombre de réapparitions du générateur de lucioles lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître si reçu depuis | Fait réapparaître les lucioles lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionnez un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter, et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand les lucioles sont collectées, transmettre sur | Lorsque les lucioles générées ont été récupérées, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |