Vous pouvez utiliser l'appareil Bonus de glissade pour forcer les joueurs à glisser sur n'importe quelle surface. Pendant qu'ils glissent, des étincelles apparaissent sous leurs pieds. Cet effet et l'effet sonore qui l'accompagne indiquent pendant combien de temps persiste le bonus.
Cela peut être utile dans des mêlées générales, où vous pouvez proposer un buff qui augmente les dégâts infligés ou la vitesse.
Vous pouvez également l'utiliser dans des jeux de type skillrun ou parkour, où vous pouvez déclencher des challenges en forçant les joueurs à glisser sur une surface, rendant la course plus difficile.
Pour localiser l'appareil Bonus de glissade, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Options de l'appareil
Les options par défaut incluent une durée de 3 secondes, avec 15 secondes jusqu'à la réapparition. Ces options (et d'autres) peuvent être personnalisées en fonction de votre jeu.
Vous pouvez aussi configurer l'appareil pour qu'il affecte uniquement le joueur qui le ramasse, ou l'équipe du joueur.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Désactiver en passant dessus | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'effet est annulé lorsqu'un joueur ramasse l'appareil. |
Rayon d'activation | Au toucher, Choisir une distance | Détermine la distance à laquelle le joueur doit se trouver pour récupérer l'appareil. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | Détermine si l'appareil apparaît immédiatement au début d'un mini-jeu. Si vous choisissez Non, l'appareil ne réapparaît qu'après la durée de réapparition définie dans Durée de réponse. |
Effet sonore au ramassage | Activé, Désactivé | Détermine si un son retentit lorsqu'un joueur ramasse l'appareil. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une équipe | Seule l'équipe sélectionnée peut interagir avec cet appareil. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une classe | Seule la classe sélectionnée peut interagir avec cet appareil. |
Appliquer sur… | Joueur, Équipe du joueur, Classe du joueur, Même classe dans l’équipe du joueur, Tous les joueurs | L'effet n'est appliqué qu'aux joueurs sélectionnés. |
Qui peut voir ce bonus | Seuls les joueurs pouvant ramasser, Tous, Aucun | Seuls les joueurs sélectionnés peuvent voir cet appareil. |
Durée de l'effet | 3 secondes, Infini, Choisir une durée | Définit la durée pendant laquelle l'effet appliqué reste actif. |
Durée avant réapparition | Jamais, Instantané, 15 secondes, Choisir une durée | Détermine le temps nécessaire pour que l'objet réapparaisse après avoir été ramassé. |
Effet sonore | Activé, Désactivé |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Fait immédiatement apparaître l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Fait immédiatement disparaître l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Ramasser le bonus si reçu depuis | Ramasse le bonus lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand l'objet est ramassé, transmettre sur | Lorsqu'un joueur récupère le bonus, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |