Un générateur d'hélicoptère est un appareil qui fait apparaître un hélicoptère dans le niveau à l'emplacement et à l'orientation donnés par le générateur.
Utilisez les appareils Générateur d'hélicoptère en combinaison avec l'appareil Point de passage de course pour concevoir un jeu de course pour vos joueurs.
Vous pouvez placer un joueur directement à l'intérieur de l'hélicoptère à l'aide d'un déclencheur.
Pour obtenir de l'aide pour trouver le périphérique Générateur d'hélicoptère, consultez Utiliser les appareils.
Il peut être utile de personnaliser le nom des appareils lorsque vous utilisez plusieurs exemplaires du même appareil.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base comme sa visibilité dans le jeu ou sa prise en charge des revêtements. De plus, il existe des options avancées, comme la classe et l'équipe pouvant utiliser le véhicule, et si l'activation ou la désactivation de l'appareil fait apparaître ou disparaître le véhicule.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucun, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). Si défini sur Création, l'appareil ne sera activé que pendant que vous modifiez votre île. |
Véhicule indestructible | Activé, Désactivé | Indique si le véhicule peut subir des dégâts jusqu'à sa destruction. Si cette option est définie sur Activé, les PV du véhicule ne s'affichent pas. |
PV du véhicule | 1500 (par défaut), Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Véhicule indestructible est définie sur Désactivé. Détermine la quantité de dégâts que l'appareil peut subir avant d'être détruit. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule s'autodétruit lorsqu'il se retrouve bloqué sous l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | Choisir ou saisir une valeur | Définit la durée après laquelle le véhicule doit être détruit lorsque le véhicule a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Durée de réapparition | Instantanée, Jamais, Choisir une durée | Fait réapparaître un véhicule qui a été détruit après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule réapparaîtra après avoir été détruit. Si cette option est définie sur Désactivé, l'option Durée de réapparition ne s'affiche pas. |
Utilisation de carburant | Désactivé, Activé | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si cette option est définie sur Activé, les options suivantes s'afficheront : Carburant de départ aléatoire, et Multiplicateur d'utilisation du carburant. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule à l'apparition. Aléatoire fait apparaître le véhicule avec un pourcentage aléatoire de carburant situé entre 25 % et 80 %. Si cette option est définie sur Désactivé, l'option Carburant de départ s'affiche. |
Carburant de départ | Activé, Désactivé | Cette option s'affiche uniquement lorsque l'option Utilisation de carburant est définie sur Activé. Détermine la quantité de carburant avec laquelle le véhicule démarre, entre 0 et 100 % d'un réservoir plein. |
Multiplicateur d'utilisation du carburant | 1,0, Choisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement lorsque l'option Utilisation de carburant est définie sur Activé. Contrôle la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant la conduite. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou saisir une équipe | Détermine quelle équipe peut utiliser ce véhicule. |
Classe autorisée | Tous, Sans distinction, Pas de classe, Choisir ou saisir une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Si l'appareil est masqué, il ne dispose pas des propriétés de collision. |
Prise en charge des revêtements | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule prend en charge les revêtements. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directes pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction permet de placer le joueur instigateur dans le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsque le véhicule est généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsque le véhicule est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |