Un générateur de taxi est un appareil qui fait apparaître un taxi dans le niveau à l'emplacement du générateur et selon son orientation. Utilisez les générateurs de taxi en combinaison avec l'appareil Point de passage de course pour concevoir un jeu de course pour vos joueurs. Vous pouvez placer un joueur directement dans le taxi à l'aide d'un déclencheur.
Pour localiser l'appareil Générateur de taxi, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de certaines fonctionnalités de base, comme la régénération de l'accélération et l'activation de la radio. Il possède en outre des options avancées, telles que la possibilité pour le taxi de subir des dégâts lors de collisions, la définition de la quantité de dégâts qu'il peut subir avant d'être détruit et la définition de la quantité de dégâts qu'il inflige lorsqu'il explose.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Régénération de l'accélération | Pas d'accélération, Lente, Par défaut, Rapide, Illimitée | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est définie sur Carburant illimité. Ce paramètre détermine si le véhicule peut accélérer et à quelle vitesse la jauge d'accélération se remplit. |
Radio | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule généré est capable d'utiliser la radio. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Tous, Aucun, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Durée de réapparition | Instantanée, Jamais, Choisir une durée | Fait réapparaître un véhicule qui a été détruit après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe propriétaire | Sans distinction, Choisir une équipe | Détermine l'équipe à laquelle appartient l'appareil. |
Classe sélectionnée | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, Choisir une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Utilisation de carburant | Carburant infini, Oui | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. |
Carburant de départ | Aléatoire, Choisir un pourcentage | Est disponible uniquement si Utilisation de carburant est réglé sur Oui. Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule à l'apparition. Aléatoire fait apparaître le véhicule avec un pourcentage aléatoire de carburant situé entre 25 % et 80 %. |
Consommation de carburant | Lente, Normale, Rapide | Est disponible uniquement si Utilisation de carburant est réglé sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Consommation de carburant de l'accélération | Pas d'accélération, Lente, Par défaut, Rapide, Aucune | Est disponible uniquement si Utilisation de carburant est réglé sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. Pas d'accélération : l'accélération est désactivée. Aucune : l'accélération n'a aucun effet sur la consommation de carburant. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Ce paramètre détermine le type de pneus du véhicule qui apparaît. |
Apparaît avec un chasse-pierres | Oui, Non | Détermine si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres lorsqu'il apparaît. |
PV du véhicule | 800, Indestructible, Choisir un nombre | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Définit si les véhicules pilotés par des alliés s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Oui permet aux autres véhicules d'endommager celui-ci en le percutant. |
Dommages causés à votre propre véhicule | Oui, Non | Ce paramètre détermine si le véhicule du joueur subit des dégâts suite à une collision. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir un délai | Définit le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir une durée | Définit le délai (en secondes) au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dommages des explosions sur l'environnement | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantanée, 5 secondes, Choisir une durée | Définit le délai de destruction du véhicule quand il est trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directes pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis sur un appareil, puis effectue une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le générateur de taxi est activé. |
Désactiver si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le générateur de taxi est désactivé. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Ce paramètre définit le joueur ayant déclenché le signal en tant que conducteur du véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Fait apparaître un nouveau véhicule lorsqu'un événement se produit. Le générateur détruira le véhicule existant avant d'en faire apparaître un nouveau. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le véhicule généré est détruit s'il existe. |
Installer des pneus tout-terrain Si reçu depuis | Ce paramètre applique des pneus tout-terrain au véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus Si reçu depuis | Ce paramètre retire les modifications des pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus Si reçu depuis | Ce paramètre fait éclater tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus Si reçu depuis | Ce paramètre répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule Si reçu depuis | Ce paramètre répare le véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit ; le véhicule récupère ainsi tous ses points de PV. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour toute fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur accède au véhicule généré, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule Envoyer l'événement à | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné |
À l'apparition du véhicule Envoyer l'événement à | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule Envoyer l'événement à | Lorsqu'un véhicule est détruit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |