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Dans Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous pouvez importer les ressources que vous avez créées dans des outils tiers tels que Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel et Unreal Engine, ou toute autre ressource qui remplie les critères UEFN.
Toute ressource importée doit observer les instructions et spécifications de contenu.
Dans cette section, vous apprendrez à :
- importer des ressources tierces personnalisées,
- configurer la collision sur les maillages statiques,
- importer des ressources à partir de la Bibliothèque de contenu,
- convertir les îles Fortnite dans l'UEFN,
- migrer des ressources à partir d'Unreal Editor.
Une fois vos ressources importées et configurées, elles sont ajoutées à votre projet. Vous pouvez ensuite les tester dans le mode Créatif de Fortnite !