L'appareil Fournisseur d'objets peut placer automatiquement des objets dans les inventaires des joueurs pendant votre partie, ou vous pouvez définir des conditions pour placer manuellement des objets dans les inventaires des joueurs.
Vous pouvez définir quels objets seront fournis et quand, ainsi que bien d'autres choses en configurant l'appareil avec les options ci-dessous. Vous pouvez le régler pour qu'il fournisse directement un objet dans l'inventaire du joueur ou qu'il le dépose simplement à côté du joueur en jeu. De plus, le fournisseur d'objets peut être déclenché par d'autres appareils.
Pour enregistrer des articles auprès du fournisseur d'objets, suivez ces étapes.
Dans l'inventaire du mode Créatif, utilisez les onglets Armes et Objets pour trouver les objets que vous souhaitez enregistrer auprès du fournisseur d'objets. Cliquez sur ÉQUIPER pour les mettre dans votre inventaire de joueur.
Tenez-vous directement à côté du fournisseur d'objets.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur JOUER pour accéder à l'inventaire du joueur.
Cliquez sur l'objet souhaité, puis appuyez sur Z ou X pour le diviser ou le déposer. Vous pouvez également faire glisser l'objet sur le côté jusqu'à ce qu'une icône de sac à dos apparaisse.
Lorsqu'un objet est enregistré dans le fournisseur d'objets grâce aux étapes ci-dessus, un hologramme de cet objet se met à flotter au-dessus de l'appareil.
Comme le générateur d'objets, cet appareil est la méthode recommandée pour livrer des objets et des armes aux joueurs dans le jeu.
La différence entre le générateur d'objets et le fournisseur d'objets est que le générateur d'objets crée l'objet enregistré et le dépose dans le monde du jeu pour que les joueurs puissent le récupérer tandis que le fournisseur d'objets place automatiquement les appareils enregistrés dans l'inventaire du joueur.
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Pour trouver le fournisseur d'objets, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Options de l'appareil
Le fournisseur d'objets possède des options de base, comme la possibilité de choisir les objets remis, de modifier l'inventaire préexistant d'un joueur à l'obtention d'un objet ou de donner des munitions supplémentaires à l'obtention d'une arme. De plus, il possède des options avancées, comme la définition de conditions d'obtention d'un objet, la possibilité de donner des objets différents aux joueurs de certaines équipes, et celle de gérer le cycle des objets dans l'appareil.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activer au démarrage du jeu | Oui, Non | Détermine si l'appareil est activé ou non au démarrage de la partie. |
Acquéreurs de l'objet | Équipe qui déclenche, Joueur qui déclenche, Tous, Choisir une équipe | Détermine quels joueurs reçoivent l'objet. |
Action à la remise | Vider l'inventaire, Vider les objets, Vider les ressources, Tout garder | Définit l'action qui se produit lorsque l'appareil remet un objet à un joueur. |
Remettre | Objet actuel, Tous les objets | Objet actuel : seul l'objet sélectionné sur l'appareil est accordé au joueur. Tous les objets : tous les objets enregistrés sur l'appareil sont accordés au joueur. |
Condition d'obtention | Toujours, Seulement si vide, S'il y a de la place, Seulement si non possédé | Accorde uniquement des objets aux joueurs qui remplissent cette condition. Les valeurs pour cette option sont :
|
Remise au changement d'objet | Oui, Non | Lorsque l'appareil passe à un nouvel objet, il accorde ce nouvel objet au joueur. |
Équiper les objets remis | Non, Oui | Si l'appareil donne des objets, équipez-vous de l'objet répertorié. Si Oui est sélectionné, l'option Objet à remettre devient disponible. |
Objet à remettre | Objet 1, Choisir un numéro d'objet | Cette option apparaît uniquement si l'option Équiper les objets remis est réglé sur Oui. Si l'appareil remet des objets, équipez les objets listés ici. Si vous choisissez un numéro d'objet supérieur au nombre d'objets enregistrés dans l'appareil, le dernier objet enregistré sera équipé à la place. |
Supprimer l'objet à remettre | Non, Oui | Lorsqu'un objet est remis, il est retiré du fournisseur d'objets. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Comportement du cycle | Arrêt, Boucler | Détermine la manière dont l'appareil parcourt les objets enregistrés sur l'appareil. Les valeurs pour cette option sont :
|
Remettre si hors ligne | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'appareil continuera de remettre des objets aux joueurs, même lorsqu'ils ne sont pas sur l'île. |
Déposer les objets à l'emplacement du joueur | Jamais, Toujours, Si inventaire plein | Détermine quand un objet d'inventaire doit être déposé à l'emplacement du joueur plutôt que de le placer dans l'inventaire du joueur. Si cette option est réglée sur Jamais, l'option Propriété de l'objet déposé est masquée. |
Propriété de l'objet déposé | Tous, Joueur acquéreur, Instigateur | Détermine qui peut ramasser un objet déposé. Les valeurs pour cette option sont :
|
Remettre à l'expiration de la durée | Désactivé, Choisir une durée | Si cette option est définie sur une durée, l'appareil accorde des objets aux joueurs chaque fois que ce temps est écoulé. |
Intervalle de remise | Choisir une durée | Accorde un objet à intervalles réguliers en fonction du temps défini. |
Jouer le son | Non, Oui | Détermine si l'appareil lit des effets audio. |
Remettre au démarrage du jeu | Désactivé, Activé | Définit si le joueur obtient l'objet au début du jeu. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Remettre l'objet si reçu depuis | Accorde un objet lorsqu'un événement se produit. |
Passer à l'objet précédent si reçu depuis | L'appareil revient à l'objet précédent lorsqu'un événement se produit. |
Passer à l'objet suivant si reçu depuis | L'appareil passe à l'objet suivant lorsqu'un événement se produit. |
Passer à un objet aléatoire si reçu depuis | L'appareil passe à un objet aléatoire lorsqu'un événement se produit. |
Réapprovisionner les objets si reçu depuis | Si des éléments ont été retirés de l'appareil, celui-ci est réapprovisionné en objets lorsqu'un événement se produit. |
Effacer les données sauvegardées du joueur si reçu depuis | Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Remettre si hors ligne est définie sur Oui. Le joueur instigateur ne reçoit plus les objets lorsqu'il est déconnecté. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À la remise de l'objet, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil remet un objet à un joueur, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |