L'appareil Contrôles de défilement horizontal fixe la direction dans laquelle regarde le joueur sur un axe horizontal, indépendamment de ses déplacements. Combiné à la caméra : point fixe ou à la
Pour localiser l'appareil Contrôles de défilement horizontal, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Aperçu créatif | N/A | Cliquez sur Démarrer pour afficher un aperçu des contrôles. Cliquez sur Arrêter pour quitter l'aperçu et revenir à la modification de votre île. |
Priorité | 0, Choisir ou entrer un nombre | Plusieurs appareils de contrôle peuvent être assignés en même temps, mais seul l'appareil avec la plus haute priorité est considéré comme actif. |
Ajouter aux joueurs au début | Activé, Désactivé | Détermine si cet appareil est automatiquement ajouté à tous les joueurs lorsque la partie commence. |
Retirer à l'élimination | Activé, Désactivé | Détermine si cet appareil est retiré d'un joueur à son élimination. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Si vous choisissez Aucune, la caméra ne peut être activée que via les événements. |
Contraindre les mouvements | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, cette option contraint les mouvements du joueur à l'axe de rotation indiqué par la flèche à l'avant de l'appareil. |
Sauter | Désactivé, Dédié, Mouvement | Détermine si le saut est activé et, le cas échéant, les commandes que les joueurs utilisent pour sauter. Sélectionnez Dédié pour que les joueurs utilisent la commande de saut par défaut. Sélectionnez Déplacement pour que les joueurs utilisent la commande de déplacement vers le haut pour sauter. |
S'accroupir | Désactivé, Dédié, Mouvement | Détermine si l'accroupissement est activé et définit les commandes que le joueur utilise pour sauter si c'est le cas. Sélectionnez Dédié pour que les joueurs utilisent la commande d'accroupissement par défaut. Sélectionnez Déplacement pour que les joueurs utilisent la commande de déplacement vers le bas pour s'accroupir. |
Direction à distance | Orientation, Mouvement cardinal, Visée omnidirectionnelle (déplacement), Visée omnidirectionnelle (manuelle) | Détermine la manière dont le joueur vise en mode défilement horizontal. Les valeurs sont :
|
Verrouiller la direction en visant | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, l'orientation du joueur est verrouillée quand il vise. |
Verrouiller la direction en tirant | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, l'orientation du joueur est verrouillée quand il tire. |
Multiplicateur de vitesse de déplacement | 1,0 x, Choisir une valeur | Détermine la vitesse à laquelle le joueur se déplace par un multiplicateur de la vitesse par défaut. |
Multiplicateur de vitesse de déplacement en tirant | 1,0 x, Choisir une valeur | Détermine la vitesse à laquelle le joueur se déplace lorsqu'il tire par un multiplicateur de la vitesse par défaut. |
Multiplicateur de vitesse de déplacement en visant | 1,0 x, Choisir une valeur | Détermine la vitesse à laquelle le joueur se déplace lorsqu'il vise, par un multiplicateur de la vitesse par défaut. |
Verrouillage de la cible | Jamais, Toujours, En tirant, En visant, En tirant ou visant | Lorsque le joueur acquiert une cible, ce paramètre détermine si le joueur pointe vers elle. |
Durée de rétention de la cible | 1,5 s, Choisir un nombre de secondes | Détermine la durée (en secondes) pendant laquelle le joueur tente de faire face à sa cible après chaque action à distance. |
Nécessite que la cible soit à l'écran | Activé, Désactivé | Définit si la cible doit être à l'écran pour que cette cible soit valide. |
Distance de ciblage à distance | 1 000 cm, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la distance à laquelle les cibles sont considérées comme valides par rapport au joueur. |
Hauteur de ciblage à distance | 500 cm, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la distance verticale à laquelle les cibles sont considérées comme valides par rapport au joueur. |
Distance de ciblage en visant | 1 000 cm, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la distance maximale à laquelle les cibles peuvent se trouver par rapport au joueur pour être considérées comme valides lorsque le joueur vise. |
Hauteur de ciblage en visant | 300 cm, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la distance verticale maximale à laquelle les cibles peuvent se trouver par rapport au joueur pour être considérées comme des cibles valides lorsque le joueur vise. |
Angle de ciblage à distance | 85°, Choisir un nombre de degrés | Détermine l'angle auquel les cibles sont considérées comme valides par rapport à la direction à laquelle le joueur fait face. |
Angle de ciblage en visant | 85°, Choisir un nombre de degrés | Détermine l'angle auquel les cibles sont considérées comme valides par rapport à la direction à laquelle le joueur fait face en visant. |
Vision directe requise | Activé, Désactivé | Définit si la vision directe est requise pour qu'une cible soit valide. |
Poids de base - Joueur | 1,0, Choisir une valeur | Détermine la priorité de ciblage attribuée aux joueurs. Si vous sélectionnez 0, les joueurs ne peuvent pas être une cible. |
Poids de base - Créatures | 0,5, Choisir une valeur | Détermine la priorité de ciblage affectée aux créatures. Si vous sélectionnez 0, les créatures ne peuvent pas être une cible. |
Poids de base - Véhicules | 0,3, Choisir une valeur | Détermine la priorité de ciblage attribuée aux véhicules. Si vous sélectionnez 0, les véhicules ne peuvent pas être une cible. |
Échelonner le poids selon la distance | 0,5, Choisir une valeur | Ajuste le poids calculé de la cible en réduisant la valeur finale en fonction de la distance qui la sépare du joueur. |
Échelonner le poids selon l'angle | 1, Choisir une valeur | Ajuste le poids calculé de la cible en réduisant la valeur finale en fonction de l'angle qui la sépare du joueur. |
Équipes affectées | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Détermine l'équipe qui est affectée par cet appareil. |
Inverser l'équipe | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, toutes les équipes sont affectées par cet appareil, sauf l'équipe sélectionnée dans l'option Équipes affectées. |
Classes affectées | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou entrer une classe | Détermine les classes qui sont affectées par cet appareil. Pas de classe : seuls les joueurs sans classe sont affectés. Toutes : tous les joueurs, y compris ceux sans classe assignée, sont affectés. Sans distinction : les joueurs ayant une classe assignée sont affectés. |
Inverser la classe | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, toutes les classes sont affectées par l'appareil, sauf la classe sélectionnée dans l'option Classes affectées. |
Ciblage de l'appareil en mode modification | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil proprement dit peut être une cible. Si vous choisissez Activé, l'appareil peut être une cible uniquement lorsque vous modifiez votre île. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Ajouter à si reçu depuis | Ajoute l'appareil au joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Retirer de si reçu depuis | Retire cet appareil du joueur initiateur lorsqu'un événement se produit. |
Ajouter à tous si reçu depuis | Ajoute l'appareil à tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Retirer de tous si reçu depuis | Retire l'appareil de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.
Utiliser l'appareil Contrôles de défilement horizontal dans Verse
API Side Scroller Controls
Consultez la référence de l'API Side Scroller Controls pour savoir comment utiliser l'appareil Contrôles de défilement horizontal dans Verse.