Vous pouvez utiliser l'appareil Déclencheur d'impulsions pour infliger des dégâts aux joueurs qui entrent en collision avec. Vous pouvez également vous en servir avec de déclencher d'autres appareils.
Cet appareil crée la représentation d'un métronome. En fonction du nombre de battements par minute (bpm) que vous sélectionnez, activer le séquenceur envoie une impulsion qui se déplace sur une ligne et qui déclenche les appareils sur son chemin.
Pour localiser l'appareil Déclencheur d'impulsions, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Le déclencheur d'impulsions dispose d'options de base, notamment pour définir la taille de la zone, le nombre de boucles, les dégâts qu'il inflige aux joueurs et la direction de l'impulsion. De plus, il possède des options avancées pour définir, par exemple, la phase d'activation, le type d'activation et l'envoi ou non des informations du joueur.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Boucle infinie | Activé, Désactivé | Cette option détermine si l'appareil est exécuté en boucle à l'infini. Si cette option est activée, l'option Nombre de boucles s'affiche sous celle-ci. |
Nombre de boucles | 1, Choisir ou entrer un nombre | Cette option n'est disponible que si l'option Boucle infinie est désactivée. Définit le nombre de boucles effectués par l'appareil. |
Tempo (BPM) | 110, Choisir ou saisir un nombre | Cette option définit la vitesse de déplacement (en battements par minute ou bpm) de l'impulsion. |
Longueur | 4, Choisir ou saisir une valeur | Cette option définit la longueur du volume du déclencheur d'impulsions (en carrés). |
Largeur | 1,0, Choisir une valeur | Cette option définit la largeur du volume du déclencheur d'impulsions (en carrés). |
Hauteur | 1,0, Choisir une valeur | Cette option définit la hauteur du volume du déclencheur d'impulsions (en carrés). |
Direction de la zone | Aucun, Avant, Gauche, Droite, Arrière | Cette option définit la direction de la zone par rapport à l'appareil. |
Type d'activation | Envoi de l'impulsion, Activer/désactiver l'impulsion, Activer/Mettre en pause l'impulsion | Cette option définit si l'activation de l'appareil envoie une nouvelle impulsion à chaque fois, active ou arrête l'impulsion, ou active ou met en pause l'impulsion. |
Zone visible pendant la partie | Activé, Désactivé | Cette option détermine si la zone est visible ou non pendant le jeu. |
Désactiver l'activation si déjà actif | Activé, Désactivé | Cette option détermine si l'appareil peut être à nouveau activé alors qu'une impulsion est déjà lancée. |
Actif si en pause | Activé, Désactivé | Cette option détermine si un déclencheur en pause reste actif et se déclenche lorsque quelque chose passe dessus. |
Direction de l'impulsion | Avant, Arrière, Rebondir vers l'avant, Haut, Bas, Rebondir vers le haut | Cette option définit la direction de déplacement de l'impulsion lorsque l'appareil est activé. Si vous choisissez Rebondir, l'impulsion inverse sa direction lorsqu'elle atteint l'extrémité de la zone. |
Dégâts | 0,0, Choisir ou saisir une valeur | Cette option définit le niveau de dégâts infligé par l'impulsion aux joueurs qu'elle touche. |
Signaux d'avertissement clignotants | Activé, Désactivé | Cette option détermine si des signaux d'avertissement clignotants s'affichent lorsque l'impulsion inflige des dégâts à un joueur. |
Phase de déclenchement | Aucune, En attente de joueurs, Compte à rebours, Démarrage de la partie | Cette option détermine la phase pendant laquelle le déclencheur d'impulsions est activé. |
Envoyer les infos du joueur | Activé, Désactivé | Lorsque le déclencheur d'impulsions active un autre appareil, cette option détermine si le déclencheur d'impulsions identifie le joueur qui l'a activé comme instigateur et envoie ces informations à l'autre appareil. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Style d'impulsion personnalisé | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le style visuel de l'impulsion est plus opaque que l'impulsion translucide standard. Cela rend la progression de la pulsation plus facile à suivre. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Lancer l'impulsion si reçu depuis | Cette fonction lance l'impulsion lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter l'impulsion si reçu depuis | Cette fonction arrête l'impulsion lorsqu'un événement se produit. |
Reprendre l'impulsion si reçu depuis | Cette fonction relance l'impulsion lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description | ||
|---|---|---|---|
À l'impact avec un joueur, envoyer l'événement vers | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsqu'un joueur est touché par l'impulsion, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |