Le modulateur de vitesse est un appareil qui permet d'accélérer ou de ralentir les joueurs et les véhicules. Les joueurs peuvent l'activer en passant sur l'appareil à pied ou en véhicule. La durée de l'effet peut être ajustée.
Vous pouvez également utiliser cet appareil pour faire rebondir un joueur ou un véhicule dans les airs, ou inverser sa direction.
En ce qui concerne les véhicules, l'appareil augmente leur vitesse de pointe, de ce fait l'appareil affecte peu les véhicules qui atteignent rarement leur vitesse maximale.
L'appareil change de couleur en fonction de son état.
Vert signifie qu'il fournit un bonus de vitesse.
Rouge fournit malus de vitesse.
Gris indique que l'appareil est désactivé.
Un effet de pulsation au-dessus de l'appareil indique la vitesse d'application de l'effet. Plus la pulsation est rapide, plus la modification de vitesse est importante.
Lorsqu'appliqué à un joueur, un effet coloré apparaît autour de ses jambes pour indiquer le changement de vitesse. Cet effet sera vert s'il s'agit d'une augmentation de vitesse, et rouge en cas de diminution.
Pour trouver l'appareil Modulateur de vitesse, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Lorsque vous utilisez les paramètres par défaut, les joueurs qui marchent sur un modulateur de vitesse obtiennent un bonus de vitesse pendant 3 secondes. Les véhicules qui le déclenchent bénéficieront d'une vitesse maximale augmentée.
Vous pouvez personnaliser cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Affecte la vitesse de déplacement | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil affecte la vitesse d'un joueur lorsqu'il est déclenché. |
Vitesse | 1,5, Choisir une valeur | Détermine l'effet appliqué par l'appareil sur le déplacement. Une valeur de 1,0 n'a aucun effet, et une valeur inférieure à 1,0 ralentit le joueur. |
Durée infinie | Vrai, Faux | Détermine si l'effet de vitesse appliqué par l'appareil est perpétuel ou temporaire. Si défini sur Faux, vous pouvez régler la durée dans l'option suivante, Durée de l'effet. |
Durée de l'effet | 3,0, Choisir une durée | Cette option est disponible uniquement si l'option Durée infinie est définie sur Faux. Définit la durée pendant laquelle l'effet appliqué reste actif. |
Appliquer une impulsion | Désactivée, Activée | Détermine si la cible bénéficie d'une projection lorsque l'appareil se déclenche. Si cette option est réglée sur Activé, d'autres options apparaissent en dessous. |
Impulsion vers l'avant | 2 000,0, Choisir une valeur | Définit la poussée vers l'avant lors du lancement d'une cible avec cet appareil. Cette option apparaît uniquement si l'option Appliquer une impulsion est définie sur Activé. |
Impulsion vers le haut | 600,0, Choisir une valeur | Détermine si une poussée ascendante est appliquée lors du lancement d'une cible. Lancer une cible dans les airs réduit la friction et permet à l'effet de durer plus longtemps. Cette option apparaît uniquement si l'option Appliquer une impulsion est définie sur Activé. |
Appliquer une impulsion vers le haut aux objets | Activés, Désactivés | Détermine si la poussée vers le haut est appliquée à tous les objets ou uniquement aux joueurs. Selon la physique de Fortnite, les véhicules et les objets physiques, comme les rochers ou les arbres, ont tendance à rouler lorsqu'ils sont lancés sur le sol, tandis que les joueurs s'arrêtent rapidement. Appliquer une impulsion vers le haut peut empêcher les objets de rouler. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Détermine l'état initial ou permet à l'appareil d'être initialement désactivé et de ne s'activer que lorsqu'il est lié à un événement. |
Délai de réactivation | 0,0, Choisir une durée en secondes | Détermine le délai nécessaire à l'appareil pour se réinitialiser après avoir été activé. |
Visible pendant le jeu | Non, Effet uniquement, Oui | Détermine si l'appareil est visible dans le jeu. Si cette option est définie sur Non, l'appareil n'a pas de propriétés de collision. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir un numéro d'équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Désactivé, Activé | Lorsque cette option est définie sur Activé, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher ne peut pas déclencher l'appareil, mais toutes les autres le peuvent. |
Classe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Si cette option est définie sur Sans distinction, tout joueur ayant une classe assignée peut activer l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Désactivé, Activé | Lorsque cette option est définie sur Activé, la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher ne peut pas activer l'appareil, mais toutes les autres classes le peuvent. |
Utiliser une couleur personnalisée | Désactivé, Activé | Détermine la couleur des flèches de l'appareil. Si non défini, l'appareil utilise la couleur de vitesse de déplacement si définie ou la couleur d'impulsion sinon. Si vous choisissez Activé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Couleur | Blanc, Choisir un carré de couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Utiliser une couleur personnalisée est définie sur Activé. Définit la couleur des effets visuels de l'appareil. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Il est similaire aux nuanciers d'autres appareils, mais utilise des noms pour les couleurs plutôt que des codes Hex. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur de couleur. |
Le bloc a une collision | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil a des propriétés de collision pendant la partie. Cette option s'applique uniquement à l'appareil si Visible pendant le jeu est défini sur Oui. |
Appliquer une impulsion à distance par rapport à la direction du joueur | Activés, Désactivés | Lorsque l'impulsion est appliquée à partir d'une activation à distance, cela détermine si l'impulsion utilise la direction de l'appareil ou la direction vers laquelle le joueur fait face. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Déclencher si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation, envoyer l'événement à | Lorsque l'appareil est activé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |