Un générateur de bateau est un appareil que vous pouvez utiliser pour faire apparaître un bateau à moteur sur une île. Vous pouvez utiliser le générateur de bateau avec le point de passage de course pour créer un jeu de course sur l'eau.
Vous pouvez placer un joueur directement à l'intérieur d'un bateau à l'aide d'une fonction.
Le générateur de bateau se place uniquement sur l'eau. Vous ne pouvez pas le placer sur la terre ferme, pas plus que dans un volume d'eau.
Pour localiser l'appareil Générateur de bateau, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu. Création active l'appareil uniquement lorsque vous modifiez votre île en mode création. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est désactivée, l'option Durée de réapparition est masquée. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le temps nécessaire à un véhicule pour réapparaître après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si vous choisissez Oui, un véhicule apparaît lorsque l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si besoin, aucun véhicule existant n'est réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Détermine l'équipe à laquelle appartient l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Revêtements | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule prend en charge les revêtements. |
PV du véhicule | 800, Choisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Armes du véhicule | Activé, Désactivé | Détermine si les armes du bateau généré sont activées. |
Utilisation de carburant | Désactivé, Activé | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si cette option est activée, l'option Consommation de carburant s'affiche également. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le véhicule apparaît avec un pourcentage de carburant compris entre 25 % et 80 %. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. Plus la valeur est faible, plus le véhicule met de temps à consommer du carburant. Plus la valeur est élevée, plus le véhicule consomme du carburant rapidement. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre fait apparaître un nouveau véhicule (et détruit le véhicule existant s'il existe toujours). |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, si le véhicule créé par ce générateur existe toujours, il est détruit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Place le joueur instigateur sur le siège du conducteur du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le comportement de ce véhicule, car les bateaux n'ont pas de pneus. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le comportement de ce véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le comportement de ce véhicule. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure le niveau de PV d'un véhicule qui réapparaît. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule généré est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |