Les fleurs explosives vous offrent une nouvelle façon de fournir des bombes aux joueurs afin que vous ayez un plus large choix d'objets à placer sur votre île.
Cela peut améliorer votre île de différentes manières :
Offrez à vos joueurs un environnement plus dynamique et plus interactif.
Proposez aux joueurs de nouveaux modes d'interaction avec vos mécaniques de jeu.
Donnez aux joueurs des outils supplémentaires pour jouer de manière stratégique.
Indiquez qu'il existe de nombreuses façons de localiser et d'utiliser les ressources.
Pour localiser l'appareil Fleur explosive, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, si la fleur est lancée lorsqu'elle est touchée. De plus, il possède des options avancées, comme définir si la fleur repousse automatiquement et si elle peut repousser à l'infini.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Lancer à l'impact | Activé, Désactivé | Indique si le contact avec la plante lance un projectile qui explose à l'impact. Si cette option est désactivée, la plante explose immédiatement après l'impact. |
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. Si l'appareil est activé pendant que vous modifiez votre île dans le mode création, lancer ou faire exploser la plante n'inflige aucun dégât. |
Pousse automatique | True, Une fois, Repousse, False | Détermine si la plante repousse automatiquement ou si elle ne pousse que lorsque l'appareil reçoit un signal. Cela ne s'applique pas lorsque vous modifiez l'île. Les valeurs sont les suivantes :
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Délai initial | Aucun, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai avant que la plante pousse pour la première fois. Ce délai est réinitialisé si l'appareil est désactivé. |
Délai de repousse | Aucun, 15 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Lorsque la plante lance un projectile ou est détruite, ce paramètre détermine le délai avant que la plante ne repousse. Ce délai est réinitialisé si l'appareil est désactivé. |
Repousses infinies | Activé, Désactivé | Détermine si la plante peut repousser indéfiniment après avoir lancé un projectile ou avoir été détruite. Si cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche en dessous. |
Repousses maximum | 10, Choisir ou saisir une valeur jusqu'à 100 | Cette option est disponible uniquement si l'option Repousses infinies est désactivée. Définit le nombre de fois que la plante peut repousser après avoir lancé un projectile ou après avoir été détruite. Cela s'applique pendant toute la durée de vie de l'appareil et cela n'est pas affecté par l'activation ou non de l'appareil. |
Pousse dans la tempête | Activé, Désactivé | Détermine si la plante repousse dans la tempête. |
Masquer si désactivé | True, False, Afficher les feuilles | Détermine si l'appareil est visible lorsqu'il est désactivé.
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Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent désactiver cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Faire pousser si reçu depuis | Cette fonction fait pousser la plante lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent faire pousser la plante, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Exploser si reçu depuis | Cette fonction provoque l'explosion de la plante lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent faire exploser la plante, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la pousse, envoyer l'événement sur | Lorsque la plante pousse, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'explosion, envoyer l'événement sur | Lorsque la plante explose, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la projection, envoyer l'événement sur | Lorsque la plante lance un projectile, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |