Placez l'appareil Bonus de statistique dans votre jeu pour accorder et ajuster les statistiques du jeu. Vous pouvez utiliser soit les statistiques personnalisées créées dans l'appareil Créateur de statistique, soit des statistiques prédéfinies, notamment :
Score
Ramasser des objets
Objectifs
IA éliminées
Joueurs éliminés
Assistances aux éliminations
Éliminé
Dégâts infligés
Dégâts subis
Réapparitions restantes
Temps au tour
Ces bonus peuvent être collectés manuellement par les joueurs ou activés via des déclencheurs d'appareils.
Vous pouvez associer cet appareil aux appareils Créateur de statistique et Objectif chronométré pour créer un jeu où les joueurs s'affrontent pour placer le plus de bombes possible, dont le suivi est effectué à l'aide d'une statistique personnalisée telle que « Bombes posées ».
Pour localiser l'appareil Bonus de statistique, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil comporte certaines fonctionnalités de base, comme le réglage de la valeur des statistiques appliquées et de leur durée.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Statistique à appliquer | Score, Sélectionner une statistique | Détermine à quelle statistique ce bonus ajoute ou retire une valeur. |
Magnitude | 1, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la quantité de valeur de la statistique qui sera ajoutée ou retirée. |
Durée infinie de l'effet | Oui, Non | Détermine si l'effet reste actif indéfiniment ou non. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire permettant de définir une durée personnalisée s'affiche. |
Durée de l'effet | 3 secondes, Choisir ou entrer une durée | Détermine la durée pendant laquelle l'effet appliqué reste actif. |
Réapparaître | Oui, Non | Détermine si le bonus réapparaît après avoir été collecté. |
Durée avant réapparition | 15 secondes, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la durée de réapparition de ce bonus une fois celui-ci collecté. |
Effet sonore | Activé, Désactivé | Détermine si le bonus joue un son lorsque des joueurs se trouvent à proximité. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Désactiver en passant dessus | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, l'effet du bonus est annulé lorsque celui-ci est collecté. |
Rayon d'activation | Au contact, Choisir ou entrer un rayon | Détermine la distance, en mètres, à laquelle le joueur doit se trouver du bonus pour le ramasser. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | Détermine si le bonus apparaît au démarrage du mini-jeu. |
Effet sonore au ramassage | Activé, Désactivé | Détermine si un effet sonore est joué lorsque le bonus est collecté. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Spécifie la classe pouvant interagir avec ce bonus. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Spécifie l'équipe pouvant interagir avec ce bonus. |
Appliquer sur… | Joueur, Équipe du joueur, Classe du joueur, La même classe dans l'équipe du joueur, Tous les joueurs | Détermine les joueurs qui peuvent voir le bonus. |
Qui peut voir ce bonus | Aucun, Tous, Seulement les joueurs pouvant ramasser | Détermine qui peut voir le bonus lorsqu’il est activé. |
Persister à l'élimination | Activé, Désactivé | Détermine si le bonus continue à être appliqué lorsque le joueur a été éliminé et à sa prochaine réapparition. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier le chronomètre à un événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Fait immédiatement apparaître le bonus lorsque l'événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Fait immédiatement disparaître le bonus lorsque l'événement se produit. Le bonus ne réapparaît pas tant qu'il n'est pas déclenché. |
Ramasser si reçu depuis | Collecte le bonus lorsque l'événement se produit, ce qui permet à l'effet de s'appliquer via d'autres appareils. |
Effacer si reçu depuis | Efface l'effet actif du bonus lorsque l'événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Après avoir sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier le chronomètre à la fonction de cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Sur l'article ramassé envoi événement To | Envoie un événement aux appareils liés lors du ramassage du bonus. |