Le post-traitement se rapporte aux filtres personnalisables que vous pouvez utiliser pour créer des effets visuels uniques. La plupart de ces filtres affectent principalement la lumière. L'appareil de post-traitement vous permet d'appliquer ces différents effets sur votre île.
Vous reconnaîtrez peut-être certains effets de l'option Filtre d'image des paramètres de l'île disponible dans la catégorie Monde. Cependant, cet appareil dispose d'encore plus d'options.
Pour qu'un effet de post-traitement fonctionne correctement, assurez-vous que l'option Filtre d'image dans la catégorie Monde est définie sur Par défaut (aucun).
Appliquez ces effets sur un seul joueur, sur une île tout entière ou définissez le déclenchement d'effets variés en fonction des interactions des joueurs ou des activations des autres appareils. Vous pouvez également configurer l'effet pour qu'il persiste indéfiniment ou qu'il s'éteigne après un certain temps ou en fonction des liaisons d'événements.
Vous pouvez contrôler les transitions entre les différents effets ou entre l'absence et la présence (et vice-versa) de ces effets grâce aux options de fondu afin de définir comment les effets se succèdent.
Vous pouvez utiliser ces effets pour simuler ou amplifier des facteurs environnementaux, des ambiances ou des attitudes de personnage.
Vous utilisez UEFN ? Apprenez-en plus sur les effets de post-traitement dans notre documentation UEFN et Verse.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver l'appareil de post-traitement, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Configurez cet appareil à l'aide des options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit la phase pendant laquelle l'appareil sera activé. |
Effet de post-traitement | Aucun, Choisir un effet | Il s'agit de l'effet appliqué lorsque l'appareil est activé. Voir les Options des effets ci-dessous pour plus d'informations sur chaque effet. |
Durée de l'effet | Infinie, Choisir une durée en secondes | Combien de temps durera l'effet de post-traitement. Infinie (0) fait perdurer l'effet indéfiniment, ou vous pouvez définir une heure à laquelle l'effet de fondu commence. |
Priorité | 0, Choisir une priorité | Si vous utilisez plus d'un effet et qu'ils se chevauchent, cela détermine quel effet s'affichera. Si deux effets ou plus ont la même priorité, ils tenteront de fusionner, mais ils ne fusionneront peut-être pas de la même manière pour chaque joueur. |
Intensité de départ | 1,0, Choisir une valeur | L'intensité de l'effet que vous utilisez au début. Plus la valeur est élevée, plus l'effet est intense. La valeur que vous définissez ici correspond à la Force du fondu d'entrée. |
Force du fondu d'entrée | 0,0, Choisir une valeur | L'intensité de l'effet lors de son fondu d'entrée. |
Durée du fondu d'entrée | 0,0, Choisir une durée en secondes | Combien de temps faut-il pour qu'un fondu passe d'une intensité de 0 à un fondu complet. |
Durée du fondu de sortie | 0,0, Choisir une durée en secondes | Combien de temps faut-il pour qu'un fondu revienne à l'intensité 0. |
Appliquer à l'équipe | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit l'équipe qui peut activer l'appareil et voir l'effet. |
Appliquer à la classe | Sans distinction, Choisir une classe | Définit la classe qui peut activer l'appareil et voir l'effet. |
Options des effets
| Effet | À quoi ça ressemble |
|---|---|
Aucun : l'apparence de l'image lorsqu'aucun effet n'est appliqué. | |
Chêne : ternit les couleurs et les ombres et applique des contours subtils. | |
Sombre : rend les choses sacrément sombres. Idéal pour créer une ambiance nocturne. | |
Film Noir : applique un effet pâle noir et blanc à tous les éléments. | |
Chaleureux : réchauffe l'atmosphère en intensifiant les jaunes. | |
Exubérant : utilise une palette de couleurs joyeuses qui rendent votre île plus fun ! | |
Pixélisé : pixélise l'image à la manière des vieilles consoles de jeu du siècle dernier. | |
Rouge : donne une teinte rouge au jeu. | |
Sépia : donne à la scène une teinte brun rougeâtre, comme une vieille photographie du Far West. | |
Fou : cet effet donne envie à vos joueurs de balancer des emotes comme si personne ne les regardait ! L'effet de solarisation inverse les couleurs de manière inattendue. | |
Rétro : applique des contours brillants aux objets. | |
Effroi : désature les couleurs juste assez pour créer un sentiment de malaise. | |
Fête néon : applique une brillance néon aux objets, mais de manière plus subtile que l'effet rétro. | |
Film d'horreur : ternit les couleurs, mais moins que l'effet Faible exposition. | |
Vieux dessin animé : force les contours un peu comme dans les bandes dessinées, mais en noir et blanc. Cela ajoute également un effet de neige qui simule la diffusion d'un vieux film sur un projecteur analogique. | |
Désolé : intensifie les ombres sans se soucier de l'heure de la journée, ce qui crée une atmosphère menaçante. | |
Demi-teinte : un effet lumineux qui utilise une texture similaire aux effets Bande dessinée et Bande dessinée moderne. | |
Vidéosurveillance : affiche une image monochrome basse qualité, comme si vous regardiez l'enregistrement d'une caméra de vidéosurveillance. | |
Années 70 : cet effet rappelle les diapositives Polaroid qui ont vieilli avec le temps. | |
Traits d'action : lignes dynamiques rayonnant vers l'extérieur à partir du personnage et de l'action. Cet effet peut transmettre de l'excitation lorsqu'un personnage réagit de manière dramatique à quelque chose. | |
Bande dessinée : applique un contour aux détails. | |
Faible exposition : ternit une grande partie des couleurs et du contraste, comme sur une photo mal exposée. | |
Bande dessinée moderne : intensifie le contraste et ajoute des contours subtils. | |
Vision nocturne : voir le monde à travers des lunettes à vision nocturne rend cet effet idéal pour les missions d'infiltration. | |
Flou radial : crée un effet flou qui rayonne depuis un point central. | |
Flou simple : rend tout flou. À quoi ressemble le monde lorsque certaines personnes enlèvent leurs lunettes. | |
Filtre VHS : le rendu d'une cassette VHS qui a été lue trop de fois. Cet effet rappelle le siècle dernier avec sa neige et ses bandes de couleurs mouvantes. | |
Vignette : un effet qui simule l'assombrissement d'une lentille de caméra. Le vignettage se remarque particulièrement sur les bords de l'image. | |
Canicule : un effet scintillant qui simule l'observation d'objets sous une très forte chaleur, comme dans le désert. | |
Pluie : affiche les gouttes de pluie comme si elles glissaient sur la surface de l'objectif de la caméra. Ceci est utile lorsque vous créez un environnement pluvieux ou lorsque la caméra sort de l'eau. | |
Givre : un effet semblable à celui du givre sur une vitre. Il s'applique principalement autour des bords. | |
Dessin animé des années 80 : applique des contours similaires à la bande dessinée, mais avec des couleurs plus vives et plus plates. | |
Bande dessinée noire : applique des contours similaires à la bande dessinée ou aux vieux dessins animés, mais sans neige et inclut une bordure blanche autour de tout l'écran de jeu. | |
Dessin au trait : applique un filtre de bande dessinée noir et blanc avec un dessin au trait épais autour des éléments et des personnages à l'écran. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer pour tous si reçu depuis | Active l'appareil pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver pour tous si reçu depuis | Désactive l'appareil pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Fondu d'entrée pour tous si reçu depuis | Commence le fondu d'entrée à partir de l'intensité actuelle et jusqu'à la valeur d'intensité du fondu d'entrée pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Fondu de sortie pour tous si reçu depuis | Commence le fondu de sortie à partir de l'intensité actuelle jusqu'à 0 pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser pour tous si reçu depuis | Réinitialise à l'intensité de départ initiale pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. Cela met également fin à tout fondu en cours. |
Activer pour l'instigateur si reçu depuis | Active l'appareil uniquement pour le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver pour l'instigateur si reçu depuis | Désactive l'appareil uniquement pour le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. Cela met également en pause (et masque) tout fondu en cours jusqu'à ce que l'appareil soit réactivé. |
Fondu d'entrée pour l'instigateur si reçu depuis | Commence le fondu d'entrée lorsqu'un événement se produit, mais uniquement pour le joueur instigateur. |
Fondu de sortie pour l'instigateur si reçu depuis | Commence le fondu de sortie lorsqu'un événement se produit, mais uniquement pour le joueur instigateur. |
Réinitialiser pour l'instigateur si reçu depuis | Réinitialise à l'intensité de départ uniquement lorsqu'un événement se produit, mais uniquement pour le joueur instigateur. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
En cas de fondu d'entrée, envoyer l'événement à | Envoie un événement à un appareil lié lorsque le fondu d'entrée est terminé. |
En cas de fondu de sortie, envoyer l'événement à | Envoie un événement à un appareil lié lorsque le fondu de sortie est terminé. |