L'appareil Concepteur de classe s'utilise en tandem avec l'appareil Sélecteur de classe pour faciliter la création d'un jeu basé sur les classes.
Le concepteur de classe vous permet de définir une classe personnalisée en choisissant ses attributs initiaux ainsi que son arsenal de départ.
Chaque appareil permet de concevoir une classe personnalisée. Pour définir l'arsenal de départ pour cette classe, déposez des objets sur l'appareil pour les enregistrer pour cette classe.
L'Identificateur de classe est utilisé par :
Appareil Sélecteur de classe
Appareil Inventaire et paramètres d'équipe
Paramètres de l'île
La hiérarchie des paramètres lorsqu'ils en supplantent un autre est la suivante :
Les paramètres de l'île sont prioritaires.
L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe supplante les paramètres de l'île si une valeur diffère dans l'appareil.
Le concepteur de classe supplante l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe et les paramètres de l'île si une valeur spécifique est définie dans l'appareil et diffère de celles des paramètres de l'île ou de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
Consultez les pages sous les paramètres de Mon île pour plus d'informations.
Pour localiser l'appareil Concepteur de classe, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Les joueurs ne peuvent pas interagir avec cet appareil en mode Jeu, même si cet appareil est visible. Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme définir les PV et le bouclier max d'une classe et définir si des objets sont fournis au joueur à la réapparition. De plus, il possède des options avancées, comme l'activation du sprint et de la glissade.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Identificateur de classe | Classe non sélectionnée, Choisir un nombre | Permet au sélecteur de classe d'identifier la classe à attribuer au joueur. Si plusieurs concepteurs de classe utilisent le même identificateur, celui qui a été placé en premier est utilisé. |
Nom de la classe | Entre du texte | Donnez un nom à la nouvelle classe personnalisée. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Description de la classe | Entre du texte | Saisissez une description ; ce champ de texte est limité à 512 caractères. |
Donner les objets à la réapparition | Oui, Non | Détermine si l'appareil remet ses objets aux joueurs lorsque ceux-ci réapparaissent. |
Équiper les objets remis | Ne pas équiper, Choisir un objet | Si l'appareil remet des objets au joueur, cette option détermine si l'objet répertorié dans l'ordre doit être équipé ou non. Si vous choisissez un numéro d'objet supérieur au nombre d'objets donnés, le dernier objet de la liste sera sélectionné. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Commencer avec une pioche | Garder paramètres, Non, Oui | Détermine si les joueurs commencent le jeu avec une pioche. |
Invincibilité | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs sont invincibles à l'apparition. |
PV max | Garder paramètres, Choisir une valeur | Détermine les PV maximum que les joueurs peuvent atteindre. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Permettre la recharge des PV | Désactivé, Activé | Lorsque vous choisissez Activé, les joueurs peuvent recharger leur PV sur la durée. |
Délai de recharge des PV | 6,5 secondes, Choisir une durée | Détermine le délai de recharge des PV d'un joueur après que celui-ci a subi des dégâts. |
Quantité de recharge des PV | 1, Choisir une valeur | Définit la quantité de PV qui se recharge par seconde après la fin du délai de recharge des PV. |
Pourcentage du bouclier de départ | Garder paramètres, Pas de bouclier, Bouclier à 50 %, Bouclier à 100 % | Détermine le bouclier dont dispose le joueur lorsqu'il apparaît, en pourcentage de bouclier max. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe. |
Bouclier max | Garder paramètres, Pas de bouclier, Choisir une valeur | Détermine la capacité de bouclier maximale que cette classe peut atteindre. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Permettre la recharge du bouclier | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, les boucliers du joueur peuvent se recharger sur la durée. |
Délai de recharge du bouclier | 6,5 secondes, Choisir une durée | Détermine le délai de recharge du bouclier d'un joueur après que celui-ci a subi des dégâts. |
Montant de recharge du bouclier | 1, Choisir une valeur | Détermine la quantité de recharge de PV par seconde au terme du délai de recharge du bouclier. |
Permettre le surbouclier | Garder paramètres, Désactivé, Activé | Détermine si la fonctionnalité Surbouclier est disponible. |
Options de surbouclier supplémentaires | Masquer, Afficher | Si vous choisissez Afficher, trois options de surbouclier supplémentaires s'affichent sous l'option Autoriser le surbouclier. |
Surbouclier max | Garder paramètres, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de surbouclier supplémentaires sur Afficher. Détermine la valeur de surbouclier maximale dont peuvent disposer les joueurs. Si vous définissez une valeur dans l'appareil, elle supplante celle définie par Mon île > onglet Paramètres. |
Délai de recharge du surbouclier | Garder paramètres, Choisir un nombre de secondes | Ceci ne s'affiche que si vous avez l'option Overshield : plus l'option Afficher. Le surbouclier commence à se recharger après cette durée si le joueur ne subit aucun dégât entre-temps. Si vous définissez un délai de recharge dans l'appareil, il supplante celui défini par Mon île > onglet Paramètres. |
Taux de recharge du surbouclier | Garder paramètres, Choisir une valeur | Ceci ne s'affiche que si vous avez l'option Overshield : plus l'option Afficher. Définit la quantité de surbouclier qui se recharge par seconde après la fin du délai de recharge du surbouclier. Si vous définissez un taux de recharge dans l'appareil, il supplante celui défini par les paramètres de Mon île. |
Multiplicateur de déplacement | Garder paramètres, Choisir un multiplicateur | Détermine la vitesse à laquelle le joueur se déplace en multipliant la vitesse de déplacement de base. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Permettre le sprint | Garder paramètres, Désactivé, Activé | Détermine si la fonction Sprint est disponible. |
Options de sprint supplémentaires | Masquer, Afficher | Si vous choisissez Afficher, trois options supplémentaires s'affichent sous l'option Permettre le sprint. |
Énergie dépensée par seconde en sprintant | Garder paramètres, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Définit la quantité d'énergie dépensée chaque seconde lorsqu'un joueur sprinte. Si vous définissez la quantité d'énergie dépensée dans l'appareil, elle supplante celle définie par Mon île > onglet Paramètres. |
Multiplicateur de saut en sprintant | Garder paramètres, Choisir ou entrer un multiplicateur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Définit le multiplicateur de la hauteur et de la distance du saut des joueurs quand ils sprintent par rapport aux déplacements normaux. Utilisez les flèches pour choisir un multiplicateur. Si vous définissez le multiplicateur de saut dans l'appareil, il supplante celui défini par Mon île > onglet Paramètres. |
Multiplicateur de vitesse en sprintant | Garder paramètres, Choisir un multiplicateur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Définit le multiplicateur de vitesse des joueurs quand ils sprintent par rapport aux déplacements normaux. Si vous définissez le multiplicateur de vitesse dans l'appareil, il supplante celui défini par Mon île > onglet Paramètres. |
Énergie maximum | Garder paramètres, Choisir une valeur | Détermine la quantité d'énergie disponible pour le joueur. Cela affecte le sprint et les autres compétences utilisant de l'énergie. |
Quantité de recharge de l'énergie | Garder paramètres, Choisir une valeur | Lorsque l'énergie commence à se recharger, ce paramètre détermine la quantité d'énergie rechargée toutes les secondes. |
Délai de recharge de l'énergie | Garder paramètres, Choisir un délai | Dès qu'un joueur cesse d'utiliser l'énergie, ce paramètre détermine le délai avant que l'énergie du joueur ne commence à se recharger. |
Permettre la glissade | Garder paramètres, Désactivé, Activé | Détermine si la fonction de glissade est disponible. |
Permettre le coup de pied glissé | Garder paramètres, Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs en train de glisser peuvent utiliser le coup de pied glissé pour frapper et repousser les joueurs d'une équipe adverse. |
Permettre le coup d'épaule | Garder paramètres, Désactivé, Activé | Détermine si la fonctionnalité Coup d'épaule est disponible. |
Rechargement instantané | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les armes sont rechargées instantanément, ou rechargées en fonction du temps défini dans chaque arme. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Réserve de munitions infinie | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs disposent d'une réserve de munitions infinie ou non. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Objets infinis | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs disposent d'objets infinis (grenades, objets de soin, pièges, etc.) pendant le jeu. |
Matériaux de construction infinis | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs disposent de matériaux de construction infinis. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Objets du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Définit ce qu'il advient des objets d'un joueur quand il est éliminé. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Les choix disponibles sont :
|
Ressources du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Définit ce qu'il advient des ressources d'un joueur (bois, métal, pierre, or) quand il est éliminé. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Les choix disponibles sont :
|
Ressources de jeu du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Définit ce qu'il advient des ressources d'un joueur (bois, métal, pierre, or) quand il est éliminé. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Les choix disponibles sont :
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Dégâts de chute | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs sont affectés ou non par les dégâts de chute. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Gravité | Garder paramètres, Très faible, Faible, Normale, Élevée, Très élevée | Détermine la quantité de gravité ayant une incidence sur les joueurs pendant le jeu. |
Fatigue après plusieurs sauts | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Définit si les sauts à répétition réduisent la hauteur du saut. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Permettre l'escalade | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si la fonction d'escalade est disponible. |
Options d'escalade supplémentaires | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, deux options supplémentaires s'affichent sous l'option Permettre l'escalade. |
Hauteur minimum à escalader | Garder paramètres, Très faible, Faible, Normale, Élevée | Cette option est disponible uniquement si l'option Options d'escalade supplémentaires est définie sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis le sol. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Hauteur minimum à escalader depuis l'eau | Garder paramètres, Très faible, Faible, Normale, Élevée | Cette option est disponible uniquement si l'option Options d'escalade supplémentaires est définie sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis l'eau. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Permettre l'enjambement | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si l'option d'enjambement est accessible aux joueurs. Si vous choisissez Oui, les joueurs enjambent automatiquement les obstacles lorsqu'ils sprintent. |
Vol du joueur | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent voler. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Toujours afficher les plaques de nom | Garder paramètres, À l'équipe, À tous, Toujours cacher, Non | Détermine si le nom et la position des joueurs sont visibles pour les autres joueurs. |
Limite de distance max des plaques de nom | Garder paramètres, Sélectionner une distance | Si vous sélectionnez un nombre, les plaques de nom des joueurs ne sont plus visibles pour l'observateur. |
Obstruction des plaques de nom | Garder paramètres, Toujours montrer, Masquer derrière l'objet | Définit si les plaques de nom sont masquées quand les joueurs se trouvent derrière un obstacle. |
Angle de focalisation | Garder paramètres, Choisir un angle | Si un joueur focalise une cible, ce paramètre détermine l'angle maximum de vision par rapport au joueur pour que la cible de la focalisation soit valide. |
Durée de focalisation | Garder paramètres, Choisir un nombre | Détermine la durée pendant laquelle un joueur doit en regarder un autre pour que sa plaque de nom soit visible. |
Afficher l'indicateur de discussion vocale | Garder paramètres, Ne pas remplacer l'affichage des plaques de nom, À l'équipe, Toujours afficher aux ennemis, À tous, Désactiver | Détermine si l'indicateur de discussion vocale peut être vu sur la plaque de nom d'un joueur. Il est possible d'utiliser ce paramètre pour contrôler l'indicateur de discussion vocale séparément de la plaque de nom. |
Affichage des indicateurs de PV | Garder paramètres, Équipe uniquement, Ennemis, N'importe qui, Jamais | Définit qui peut voir les indicateurs de PV au-dessus de la tête des joueurs. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Les choix disponibles sont :
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Afficher les PV de tous les joueurs | Garder paramètres, Oui, Non | Définit si les barres de PV de tous les joueurs sont affichées dans l'interface. Il s'agit d'un élément d'interface distinct d'affichage des indicateurs de PV souvent utilisé pour les combats de boss. |
Redéployer le planeur | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent librement redéployer leur planeur sans utiliser d'objet. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
État K.-O. | Garder paramètres, Par défaut, Classique, Amélioré, Désactivé | Définit le type d'état K.-O. autorisé par cette classe. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Les choix disponibles sont :
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Déposer une carte de rétablissement à l'élimination | Garder paramètres, Si rétablissement possible, Non | Détermine si les joueurs déposent une carte de rétablissement lorsqu'ils sont éliminés. Une carte n'est déposée que s'il reste un équipier capable d'utiliser un van de rétablissement. |
Permettre la construction | Garder paramètres, Rien, Tout, Pièges uniquement, Pas de pièges | Définit si le joueur peut construire et placer des pièges. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Les choix disponibles sont :
|
Durée de réapparition | Garder paramètres, Choisir ou entrer une durée en secondes | Détermine le temps pendant lequel les joueurs doivent attendre avant de pouvoir réapparaître. Utilisez les flèches pour choisir un nombre. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Limite d'apparitions | Garder paramètres, Infini, Choisir un nombre | Détermine le nombre de fois que le joueur peut apparaître dans le jeu (également appelé nombre de vies). Cette option inclut la première apparition. Ainsi, la régler sur 1 signifie que le joueur ne pourra pas réapparaître. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Lieu d'apparition | Garder paramètres, Points d'apparition, Ciel, Emplacement actuel, Ne pas apparaître | Définit le lieu d'apparition du joueur au début du jeu. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Les choix disponibles sont :
|
PV rendus à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Quantité de PV remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Si les PV rendus dépassent les PV max, le surplus est transformé en bouclier. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Bois remis à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Quantité de bois remise au joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Pierre remise à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Quantité de pierres remises au joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Métal remis à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Quantité de métal remise au joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Or remis à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Quantité d'or remise au joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Plafond de ressources de construction | Garder paramètres, Choisir une valeur | Détermine la quantité maximum de ressources qu'un joueur peut détenir. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Déposer des objets | Garder paramètres, Oui, Non | Définit s'il est possible de déposer des objets de son inventaire pendant le jeu. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Ramasser des objets | Garder paramètres, Oui, Non | Définit s'il est possible de ramasser des objets pendant le jeu. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Multiplicateur de collecte | Garder paramètres, Choisir un multiplicateur | Détermine la vitesse à laquelle les joueurs collectent les ressources. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. |
Remplacer la durée d'immunité à l'apparition | Garder paramètres, Oui, Non | Détermine si la durée d'invulnérabilité accordée à un joueur à la réapparition doit être remplacée. |
Visible dans l'interface | Activé, Désactivé | Si un sélecteur de classe est actif, ce paramètre détermine si cette classe s'affiche dans la liste des classes disponibles dans l'interface du sélecteur de classe. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Afficher dans l'interface si reçu depuis | Active cette classe dans l'interface du sélecteur de classe lorsqu'un événement se produit. |
Cacher dans l'interface si reçu depuis | Désactive cette classe dans l'interface du sélecteur de classe lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.