Le concepteur de classe est utilisé en tandem avec le sélecteur de classe pour faciliter la création de jeux basés sur les classes.
Il vous permet de créer une classe personnalisée en choisissant ses attributs initiaux ainsi que son arsenal de départ.
Chaque appareil permet de concevoir une classe personnalisée. Pour définir l'arsenal de départ, il suffit de déposer des objets dans l'appareil afin de les enregistrer pour cette classe.
L'Identificateur de classe est utilisé par&'A0;:
- Le sélecteur de classe
- The Team Settings & Inventory device
- Les paramètres Mon île > Jeu
La hiérarchie des paramètres lorsqu'ils en supplantent un autre est la suivante&'A0;:
- Les paramètres de Mon île sont la base.
- Team Settings & Inventory overrides Island Settings if there is a specific value set in the device.
- Class Designer overrides both Team Settings & Inventory and Island Settings, if there is a specific value set in the device that differs from the Island Settings or Team Settings & Inventory values.
Consultez les pages sous les paramètres de Mon île pour plus d'informations.
Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Utiliser l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Les joueurs ne peuvent pas interagir avec cet appareil en mode Jeu, même s'il est visible. Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme définir les PV et le bouclier max d'une classe et définir si des objets sont fournis au joueur à la réapparition. De plus, il possède des options avancées, comme l'activation du sprint et de la glissade.
Contextual Filtering
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Identificateur de classe | Classe non sélectionnée, choisissez une classe | Permet au sélecteur de classe d'identifier la classe à attribuer au joueur. Si plusieurs concepteurs de classe utilisent le même identificateur, celui qui a été placé en premier sera utilisé. |
Class Name | Enter text | Enter a name for your custom class. The text field is limited to 24 characters. |
Description de la classe | Entrez un texte | Écrivez une description, le champ de texte est limité à 512 caractères. |
Donner les objets à la réapparition | Oui, Non | Détermine si l'appareil octroie les objets listés aux joueurs quand ils réapparaissent. |
Équiper les objets donnés | Ne pas équiper, choisissez un objet | Si l'appareil octroie des objets au joueur, détermine si l'objet listé dans l'ordre doit être équipé ou non. Si vous choisissez un numéro d'objet supérieur au nombre d'objets donnés, le dernier objet de la liste sera sélectionné. |
Visible During Game | Yes, No | Determines whether the device is visible during the game. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, Choisissez un nombre entre 1 et 999 | Définit la quantité de munitions déjà chargées dans l'arme quand elle est remise (en fonction de la taille du chargeur de l'arme). |
Munitions supplémentaires | Par défaut, choisissez une valeur | Définit le nombre de munitions supplémentaires qui seront placées dans l'inventaire du joueur lorsque l'arme lui est octroyée. Par défaut octroie un nombre de munitions en fonction du type d'arme utilisée. |
Commencer avec une pioche | Garder paramètres, Non, Oui | Définit si les joueurs commencent la partie avec une pioche. |
Invincibility | Don’t Override, On, Off | Determines if players should spawn with invincibility. |
Max Health | Don't Override, Pick an amount | Determines the maximum health players can attain. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Permettre la recharge des PV | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, les joueurs peuvent regagner des PV sur la durée. |
Délai de recharge des PV | 6,5&'A0;secondes, choisissez un délai | Définit le délai entre le moment où les joueurs subissent des dégâts et celui où les PV commencent à se recharger. |
Quantité de recharge des PV | 1, choisissez une valeur | Définit la quantité de PV qui se recharge par seconde après la fin du délai de recharge des PV. |
Starting Shield Percentage | Don't Override, No Shields, 50% Shields, 100% Shields | Determines how many shields the player has when they spawn, as a percentage of their Max Shields. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Max Shields | Don't Override, No Shields, Pick an amount | Determines the maximum shield capacity this class can attain. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Permettre la recharge du bouclier | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, permet aux boucliers du joueur de se recharger sur la durée. |
Délai de recharge du bouclier | 6,5&'A0;secondes, choisissez un délai | Définit le délai entre le moment où les joueurs subissent des dégâts et celui où le bouclier commence à se recharger. |
Montant de recharge du bouclier | 1, choisissez une valeur | Définit la quantité de bouclier qui se recharge par seconde après la fin du délai de recharge du bouclier. |
Allow Overshield | Don't Override, Off, On | Determines whether the Overshield feature is available. |
Overshield: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Overshield are displayed below Allow Overshield. |
Overshield Max | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines the maximum amount of Overshield a player can have. If you set an amount here, it will override any amount set in the My Island > Settings tab. |
Overshield Recharge Delay | Don't Override, Pick an amount of seconds | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. The Overshield starts to recharge after this amount of time if the player takes no damage during the delay. If you set the delay here, it will override the delay set in Island Settings. |
Overshield Recharge Rate | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines how much the Overshield recharges each second, after the recharge delay has ended. If you set the recharge amount here, it will override the recharge amount in Island Settings. |
Movement Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | Determines how fast the player moves as a multiplication of the base move speed. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Sprinting | Don't Override, Off, On | Determines whether the Sprinting feature is available. |
Sprinting: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Sprinting are displayed below Allow Sprinting. |
Sprinting Energy Cost Per Second | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast sprinting Energy is drained each second while a player is sprinting. If you set the energy cost here, it will override the energy cost set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Jump Multiplier | Don't Override, Pick or enter a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how much higher or farther players jump when sprinting, as a multiple of normal jump height or length. Use the arrows to select a multiplier. If you set the jump multiplier here, it will override the jump multiplier set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Speed Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast a player moves when Sprinting, as a multiple of their speed when not Sprinting. If you set the sprint speed here, it will override the sprint speed set in the My Island > Settings tab. |
Energy Max | Don't Override, Pick an amount | Determines how much Energy is available to the player. This affects Sprinting, as well as other abilities that use Energy. |
Energy Recharge Amount | Don't Override, Pick an amount | When Energy begins to recharge, this determines the amount of Energy recharged each second. |
Energy Recharge Delay | Don't Override, Pick a time | After a player stops using Energy, this sets the length of delay before the player's Energy begins to recharge. |
Allow Sliding | Don't Override, Off, On | Determines whether the Sliding feature is available. |
Allow Slide Kick | Don't Override, Off, On | Determines whether sliding players can use the Slide Kick to impact and knock away players on an opposing team. |
Allow Shoulder Bashing | Don't Override, Off, On | Determines whether the Shoulder Bashing feature is available. |
Instant Reload | Don't Override, On, Off | Determines whether weapons are reloaded instantaneously, or reloaded based on the time defined in each weapon. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Réserve de munition infinie | Garder paramètres, Oui, Non | Définit si les joueurs disposent d'une réserve de munitions infinie ou non. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe. |
Objets infinis | Garder paramètres, Oui, Non | Définit si les joueurs disposent d'objets infinis (grenades, objets de soin, pièges, etc.). |
Infinite Building Materials | Don't Override, On, Off | Determines whether players have infinite building materials. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Objets du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Determines what happens to the player's items when the player is eliminated. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. Options are:
|
Ressources du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Determines what happens to the player's resources (wood, metal, stone, gold) when they are eliminated. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. Options are:
|
Ressources de jeu du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Determines what happens to the player's resources (wood, metal, stone, gold) when they are eliminated. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. Options are:
|
Fall Damage | Don't Override, On, Off | Determines whether players are affected by fall damage. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Gravity | Don't Override, Very Low, Low, Normal, High, Very High | Determines the amount of gravity that affects players during the game. |
Jump Fatigue | Don't Override, On, Off | Determines whether continuous jumping applies a penalty to jump height. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Mantling | Don't Override, On, Off | Determines whether the Mantling feature is available. |
Mantling: More Options | No, Yes | If you choose Yes, two more options for Mantling are displayed below Allow Mantling. |
Hauteur minimum à escalader | Garder paramètres, Très basse, Basse, Normale, Haute | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher des options d'escalade supplémentaires est réglée sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis le sol. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Hauteur minimum à escalader depuis l'eau | Garder paramètres, Très basse, Basse, Normale, Haute | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher des options d'escalade supplémentaires est réglée sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis l'eau. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Allow Hurdling | Don't Override, On, Off | Determines if hurdling is available to players. If you choose On, players will hurdle over obstacles automatically if they are sprinting toward the obstacle. |
Player Flight | Don't Override, On, Off | Determine whether players can fly. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Toujours montrer les plaques de nom | Garder paramètres, À l'équipe, À tous, Toujours cacher, Non | Définit si le nom et la position des joueurs sont visibles pour les autres joueurs. |
Limite de distance max des plaques de nom | Garder paramètres, choisissez une distance | Définit la distance à partir de laquelle les plaques de nom des joueurs ne sont plus visibles pour l'observateur. |
Obstruction des plaques de nom | Garder paramètres, Toujours montrer, Masquer derrière les obstacles | Définit si les plaques de nom sont masquées quand les joueurs se trouvent derrière un obstacle. |
Angle de focalisation | Garder paramètres, choisissez un angle | Si un joueur focalise une cible, définit l'angle maximum de vision par rapport au joueur pour que la cible de la focalisation soit valide. |
Durée de focalisation | Garder paramètres, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle un joueur doit en regarder un autre pour que sa plaque de nom soit visible. |
Afficher l'indicateur de discussion vocale | Garder paramètres, Ne pas remplacer l'affichage des plaques de nom, À l'équipe, Toujours afficher aux ennemis, À tous, Désactiver | Définit si l'indicateur de discussion vocale peut être vu sur la plaque de nom d'un joueur. Peut être utilisé pour contrôler l'indicateur de discussion vocale séparément de la plaque de nom. |
Affichage des indicateurs de PV | Garder paramètres, Équipe uniquement, Ennemis, N'importe qui, Jamais | Determines who can see the health indicator over the player's head. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. Options are:
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Afficher les PV de tous les joueurs | Garder paramètres, Oui, Non | Définit si les barres de PV de tous les joueurs sont affichées dans l'interface. Il s'agit d'un élément d'interface distinct d'Affichage des indicateurs de PV et il est souvent utilisé pour les combats de boss. |
Redéployer le planeur | Garder paramètres, Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent librement redéployer leur planeur sans utiliser d'objet. Ce paramètre supplante celui défini par l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe. |
Down But Not Out | Don't Override, Default, Classic, Improved, Off | Determines the type of Down But Not Out state this class allows. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. Options are:
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Drop Reboot Card on Elimination | Don't Override, If Can Be Rebooted, No | Determines if players drop a Reboot Card when eliminated. Reboot cards are only dropped if a remaining teammate is eligible to use a Reboot Van. |
Permettre la construction | Garder paramètres, Rien, Tout, Pièges uniquement, Pas de pièges | Determines whether players can build and place traps. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. Options are:
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Respawn Time | Don't Override, Pick or enter an amount of seconds | Determines how long the player must wait after being eliminated before they are respawned. Use the arrows to select a number. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Spawn Limit | Don't Override, Infinite, Pick a number | Determine the number of times the player can spawn into the game (also known as Number of Lives). This includes the initial spawn. So setting it to 1 means the player will not be able to respawn when eliminated. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Lieu d'apparition | Garder paramètres, Plaques de réapparition, Ciel, Emplacement actuel, Ne pas apparaître | Determines where the player will spawn when the game starts. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. Options are:
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Health Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much health the player gets when they eliminate another player. When the amount awarded will cause their current health to exceed their max health, the excess amount will be awarded as shields. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Wood Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much wood the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Stone Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much stone the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Metal Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much metal the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Gold Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much gold the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Maximum Building Resources | Don't Override, Pick an amount | Sets the maximum amount of resources a player can carry. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Item Drop | Don't Override, Yes, No | Determines whether players can drop items from their inventory during the game. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Item Pick Up | Don't Override, Yes, No | Determines whether players can pick up items during the game. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Harvest Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | Determines the rate at which players can harvest resources. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Override Spawn Immunity Time | Don’t Override, Yes, No | Determines if the invulnerability time granted to a player on respawn should be overridden. |
Visible dans l'interface | Oui, Non | Si un sélecteur de classe est actif, définit si cette classe s'affiche dans la liste des classes disponibles dans l'interface du sélecteur de classe. |
Système de liaison d'événements directe
Liaison d'événements directe Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Afficher dans l'interface si reçu depuis | Active cette classe dans l'interface du sélecteur de classe lorsqu'un événement se produit. |
Cacher dans l'interface si reçu depuis | Désactive cette classe dans l'interface du sélecteur de classe lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.