ビジュアルエフェクトスポナーの仕掛け を使えば、自分の島に様々な視覚効果を配置することが可能です。
これらのエフェクトは2種類に分類されます。
- 連続: 一度起動されると、停止されるまでエフェクトのループが継続されます。
- バースト: 一度発生して、停止する短時間のエフェクトです。
ビジュアルエフェクトスポナーの仕掛けでは以下のようなことができます。
- ポフッとする埃や小さな爆発のバーストエフェクトを使用し、小道具のスポーンの瞬間を隠す。
- 音符のエフェクトを使用して、音楽がどこから流れているかを視覚的に示す。
- 雨や雪、トルネードに至るまでのエフェクトを使用して天候をシミュレートする。
これらのエフェクトは雰囲気を作り出すのにも有用です。環境にエフェクトを組み込むと、繊細で効果的なムードを作り出すことができます。
ビジュアルエフェクトスポナーの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、エフェクトの種類やエフェクトのアニメーションのループ速度の設定といった基本的な機能がいくつか備わっています。それに加え、エフェクトが有効化されるフェーズの設定などといった高度なオプションも利用可能です。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
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エフェクトのタイプ | 連続、バースト | エフェクトが継続的なループで再生されるか、単発で再生され停止するかを決定します。ここで選択したものによって、次のオプションが変化します。 |
ビジュアルエフェクト | 花火、エフェクトを選択 | エフェクトのタイプ を 連続 に設定した場合、このオプションで仕掛けが発生させるビジュアルエフェクトの種類を設定します。利用可能なエフェクトの一覧は連続エフェクトを参照してください。 |
バーストビジュアルエフェクト | 爆発(小)、エフェクトを選択 | エフェクトのタイプ を バースト に設定した場合、このオプションで仕掛けが発生させるビジュアルエフェクトの種類を設定します。利用可能なエフェクトの一覧はバーストエフェクトを参照してください。 |
カスタムビジュアルエフェクトの上書き | オフ、オン | 開発者用エフェクトを使用するかどうかを決定します。オン に設定すると、設定したいかなるカスタムエフェクトも抑制される場合があります。 |
サウンドエフェクト | デフォルト、なし、音を選択 | ビジュアルエフェクトがスポーンしたときに鳴る音を設定します。「デフォルト」は、エフェクトに関連付けられた音(雷など)が再生されますが、別のオプションを選択することでデフォルトを上書きすることができます。一部の音は短いバーストで、その他は連続で再生されます。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効化されるフェーズを決定します。 |
視覚効果にカラー適用 | オフ、オン | スポーンしたビジュアルエフェクトが カスタムカラー のオプションで設定した色を使用するかどうかを決定します。チームに基づいてエフェクトに色を指定したいというときに役立ちます。オン にすると、次の カスタムカラー のオプションが利用可能になります。 |
カスタムカラー | #217894FF、色を選択 | ビジュアルエフェクトのカスタムカラーを設定します。色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。色を選択し、チェックマークをクリックします。このオプションは 視覚効果にカラー適用 のオプションを オン に設定した場合にのみ表示されることに注意してください。 |
表示するチーム | どれでも、チームを選択 | ビジュアルエフェクトを見ることのできるチームを決定します。 |
チームの選択を反対にする | オフ、オン | オン を選ぶと、 表示するチーム のオプションで選んだチーム以外の全チームに対してビジュアルエフェクトが表示されます。 |
表示するクラス | どれでも、クラスを選択 | どのクラスにビジュアルエフェクトが表示されるかを決定します。 |
クラスの選択を反対にする | オフ、オン | オン を選ぶと、 表示するクラス のオプションで選んだクラス以外の全クラスに対してビジュアルエフェクトが表示されます。 |
スポーン率 | 1.0、数値を選択または入力 | ビジュアルエフェクトがスポーンされる頻度を設定します。 |
リセット時に有効化 | オン、オフ | オン に設定した場合、 受信しているとリセットする の機能により仕掛けが無効になった際に、仕掛けが自動的に有効化されます。 |
停止時にパーティクルを消去 | オン、オフ | オン に設定した場合、仕掛けが無効になった際にスポーンされたエフェクトが消去されます。オフ に設定した場合、スポーンされたエフェクトはアニメーションの終了時にデスポーンします。 |
連続エフェクト
以下が、現在利用可能な連続エフェクトの一覧です。
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花火:仕掛け付近でランダムに発生する花火です。サウンドエフェクトあり。
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花火(大):ランダムに発生する花火ですが、空高くに発生します。サウンドエフェクトあり。
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葉:空を舞う葉っぱです。秋の雰囲気を醸し出します。
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コウモリ:飛行するコウモリはハロウィンを想起させます。
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雷:雷が地面に落ちます。サウンドエフェクトあり。
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雷2:仕掛けから離れていく稲妻です。サウンドエフェクトあり。
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雷3:雷に地面が落ち、衝撃時に爆発が発生します。サウンドエフェクトあり。
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エンバー:火から立ち上るかのように、小さな火の粉が上がっていきます。
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フォグ:霧が流れます。
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スパークル:動き回るキラキラした光です。
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ディスコボール:様々なサイズのミラーボールのアソートメントです。
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レーザービーム:仕掛けの上部から撃ち出される、収束している光のビームです。
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コンサート 雨:隕石と遠くに落ちる雷を思わせる、降り注ぐ光のミックスです。
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火花の雨:カラフルな雨です。サウンドエフェクトあり。
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一面の霧:継続的に移動する、地面に発生する霧です。
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不気味なお化け:不気味にプレイヤーの視界から出入りする幽霊のような影です。
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気球:陽気に消えるまで空に立ち上るカラフルな風船です。
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雪:優しく降る雪です。
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浮遊するスペースロック:神秘的に空中を漂うスペースロック(隕石)です。
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バブル:作り出したばかりに見える、虹色のシャボン玉です。
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落下する火花:火花と似ていますが、動き回るのではなくゆっくりと地面に落ちます。
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コンフェティ:落下する紙吹雪です。パレードにピッタリ!
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飛行するスペースロック:空から落ちてくるスペースロック(隕石)です。
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細かい雲:ダートバイクで砂丘を駆け抜けるのを想像してみましょう。バイクでこのような雲が立ち上るかもしれません。
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雨:しとしとと降る雨です。
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小さいトルネード:上へと回転する竜巻です。
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薄い霧:先を見通すことに苦労しない、薄い霧です。
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スカイランタン:カラフルな神のランタンです。アジアのお祭りで沼や湖の上に飛ばしているかもしれませんね。
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SkyLanterns_A:前述のランタンと同じですが、全てが赤色です。
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SkyLanterns_B:前述のランタンと同じですが、全てが青色です。
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SkyLanterns_C:前述のランタンと同じですが、全てが緑色です。
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滝 衝突:滝の底のようにうねる水です。
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滝 しぶき:滝の底で見るような、跳ね上がる水です。
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滝 霧:優しく落ちる滝で見るような霧です。
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音符 バブル:シャボン玉や炭酸飲料のような音符です。
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音符 クロム:メタリックな光沢の音符です。
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音符 ベトベト:ベトベトを垂れ流す音符です。
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音符 レトロ:3Dに見える音符です。
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音符 グリッチ:色が不安定で、バグっているように見える音符です。
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*音符 木目調:木を彫って作ったように見える音符です。
バーストエフェクト
以下が、現在利用可能なバーストエフェクトの一覧です。
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爆発(小):小さな爆発です。サウンドエフェクトあり。
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爆発(中):若干大きめの爆発です。サウンドエフェクトあり。
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爆発(大):さらに大きくなった爆発です。サウンドエフェクトあり。
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爆発 電気:大きな爆発です。変圧器が爆発、もしくは似たような爆発が起きた際の音に似せたサウンドエフェクトが再生されます。
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ポフッと出るホコリ:部分的に新たにスポーンするエフェクトを隠すことのできる、小さなホコリです。
サウンドエフェクト
以下が、現在ビジュアルエフェクトに利用可能なサウンドエフェクトの一覧です。
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デフォルト:ビジュアルエフェクトに付属するサウンドエフェクトを使用します。付属するものがない場合は、エフェクトは無音になります。
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なし:デフォルトのサウンドエフェクトをオフにします。
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高山:高山の山を風が優しく吹き抜ける場面を思わせます。
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Alpine_Evening:高山の山を風が優しく吹き抜ける場面を思わせます。
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Alpine_Morning:高山の山を風が優しく吹き抜ける場面を思わせます。
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コウモリ:飛行するコウモリの音です。コウモリのエフェクトにマッチします。
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ビーム:レーザービームのエフェクトにマッチします。
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Beam_Attack:ビームは連続エフェクトですが、このサウンドは単発のバーストです。
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Beam_Impact:このサウンドも単発のバーストです。
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花火:単発のバーストのサウンドです。
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突進:チャージされる電気の音です。
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Charged_Attack:チャージされる電気の音がより強烈になったものです。
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Charge_Loop:電気機器で聞こえるかもしれない、ゆっくりとチャージされる音です。
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ゴースト:お化けがうなる音です。
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Halloween_Laughter:不気味な笑いです。
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Halloween_Singing:言葉にならない歌声です。
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Halloween_Whispers:聞き取れないささやきです。
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Lightning_Strike:落雷の音です。
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Lightning_Strike_02:落雷の音のバリエーションです。
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Lightning_Strike_03:別のバリエーションです。
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Lightning_Strike_04:別のバリエーションです。
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電気:チャージの音と似ていますが、さらに強烈でループしません。
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Electricity_02:電気の音のバリエーションです。
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Electricity_03:別のバリエーションです。
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Electricity_04:別のバリエーションです。
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Electricity_05:別のバリエーションです。
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Electricity_06:別のバリエーションです。
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爆発:爆発の音です。
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Explosion_02:爆発のバリエーションです。
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Explosion_03:別のバリエーションです。
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衝撃:オブジェクトが別のオブジェクトに衝突する音です。
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Impact_02:衝撃のバリエーションです。
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Impact_03:別のバリエーションです。
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Impact_04:別のバリエーションです。
-
Impact_05:別のバリエーションです。
-
Impact_06:別のバリエーションです。
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Impact_Junk:ガラクタが投げ回される音です。
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Impact_Squish:液体の衝撃音です。
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Whistling_Projectiles:通過するロケットのような音ですが、最後に衝突する音は再生されません。
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投射物:Whistling_Projectilesと同様ですが、ループ再生されます。
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Night_Wind:湿原や平原の風の音です。
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Steamy_Vent:閉じられた容器から熱い空気が抜け出す音です。ループ再生されます。
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ストーム:暗く荒れた天気の夜を思わせる音です。ループ再生されます。
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Spooky_Laugh:不気味な笑いです。
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Vent_Launch:換気口が開く音です。
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Weak_Point:何かが壊れる音です。
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風:突風の音です。
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シュッという音:シュッという音です。
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Woosh_02:シュッという音のバリエーションです。
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スプラッシュ:しぶきを上げる水です。
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Impact_Soft:何かが柔らかい表面に当たる音です。
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回収:何かが拾われる音です。
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Pickup_02:回収のバリエーションです。
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Pickup_03:別のバリエーションです。
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*ヒューズ:電気ヒューズが燃える音です。ループ再生されます。
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回復:神秘的な音です。ループ再生されます。
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Health_Field:回復の音に似ていますが、インパクトのある音が追加されています。
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Healing_Grenade_Underwater:水にポチャッと落ちる音です。追って泡が水面まで上がる音が再生されます。
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Health_Zone:回復と電子楽器の音をクロスした音です。
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Heal_Serene:Health_Zoneに似ていますが、神秘的な感じが増大しています。
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Heal_Tranquil:Heal_Sereneより和らげられています。
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炎:パチパチと鳴る火の音です。
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信しているとリスタート | この機能は、イベントが発生すると仕掛けをリセットします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 説明 |
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エフェクトが有効になった時 イベント送信先 | エフェクトが有効になると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
エフェクトが無効になった時 イベント送信先 | エフェクトが無効になると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |