ATKスポナー はスポナーの既定の高さ、位置、そして向きにATKをスポーンさせる仕掛けです。
トリガーや機能とイベントを使えば、プレイヤーを直接ATKに乗せることができます。
仕掛けの場所と設置方法
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クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
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仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスや カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。
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Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホツールを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
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スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前をカスタマイズすることができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンまたはデスポーンするかどうかなどといった、高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを設定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | 乗り物がラップに対応するかの設定です。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
フェーズ時に有効化 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。 ゲーム前のみ は、ゲーム開始前のフェーズ全てを含みます。 |
リスポーンを有効化 | オン 、オフ | この乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
リスポーン時間 | 即時、なし、時間を選択または入力 | 選択された時間が経過すると、破壊された乗り物がリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | どれでも、チームを選択または入力 | どのチームがこのスポナーからの乗り物を使えるのかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、どれでも、全て、クラスを選択または入力 | どのクラスがこの乗り物を使えるのかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
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乗り物破壊不可 | オン、オフ | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。オフ に設定されていると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
乗り物の耐久力 | 150、破壊不可、数値を選択または入力 | このオプションは、 乗り物破壊不可 のオプションが オフ に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物がどれだけのダメージを受けると破壊されるのかを決定します。 |
水中でハマると破壊する | オン、オフ | 水中にはまってしまった場合に、乗り物が自爆するかどうかを決定します。オン に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
水没による破壊の遅延 | 即時、5.0秒、秒数を選択するか入力 | このオプションは、 水中でハマると破壊する のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。水中でハマった乗り物が自爆するまでに経過が必要な時間を決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | 乗り物をスポーンさせます(乗り物が残っている場合は、その乗り物は破壊されます)。 |
受信していると乗り物を壊す | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | スポナーが生成した乗り物が残っている場合は、それを破壊します。 |
受信しているとドライバーを指定する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | スポーンした乗り物の運転手としてメッセージを発信したプレイヤーを、乗り物に乗り込ませます。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | 機能の選択 | 説明 |
---|---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応する機能のリストを表示します。 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応する機能のリストを表示します。 | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |